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Um sistema informatizado deve prever as principais ações dos usuários dentro do seu domínio de funcionalidades, para auxiliá-lo em possíveis problemas que possam ocorrer. O desenvolvedor deve pensar em fatores ou situações que podem acontecer durante a utilização do componente. Sobre o desenvolvimento de eventos para facilitar a interação do usuário com o componente, marque a alternativa correta.
a. O desenvolvedor precisa pensar fortemente nas mensagens e eventos a serem projetados e desenvolvidos na solução, deixando os componentes participantes da interface a cargo dos projetistas de software.
b. O desenvolvedor deve elaborar um plano de eventos para que nenhum componente fique sem evento.
c. O desenvolvedor deve colocar mensagens explicativas sobre as interações do usuário sem imagens, pois elas podem confundir a interpretação do usuário.
d. O desenvolvedor deve pensar e testar os eventos colocados em recursos gráficos, para não prejudicar o andamento das atividades de prestação de serviços no componente.
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Vamos analisar cada uma das alternativas para identificar a correta em relação ao desenvolvimento de eventos que facilitam a interação do usuário com um sistema informatizado: a) O desenvolvedor precisa pensar fortemente nas mensagens e eventos a serem projetados e desenvolvidos na solução, deixando os componentes participantes da interface a cargo dos projetistas de software. - Essa opção sugere que o desenvolvedor não deve se preocupar com a interface, o que não é ideal, pois a interação do usuário é fundamental. b) O desenvolvedor deve elaborar um plano de eventos para que nenhum componente fique sem evento. - Embora seja importante ter eventos para interação, a ideia de que "nenhum componente fique sem evento" pode não ser prática, pois nem todos os componentes precisam necessariamente ter eventos. c) O desenvolvedor deve colocar mensagens explicativas sobre as interações do usuário sem imagens, pois elas podem confundir a interpretação do usuário. - Essa opção é muito restritiva, pois imagens podem ser úteis e melhorar a compreensão do usuário. d) O desenvolvedor deve pensar e testar os eventos colocados em recursos gráficos, para não prejudicar o andamento das atividades de prestação de serviços no componente. - Esta opção enfatiza a importância de testar eventos e garantir que eles não interfiram negativamente na experiência do usuário, o que é uma prática recomendada no desenvolvimento de interfaces. Após essa análise, a alternativa correta é: d) O desenvolvedor deve pensar e testar os eventos colocados em recursos gráficos, para não prejudicar o andamento das atividades de prestação de serviços no componente.

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Os projetos de software evoluíram à medida que os dispositivos informatizados foram disseminados na sociedade moderna. Para tal, precisam de normas, procedimentos, recursos e padrões para desenvolver as necessidades do cliente por meio de componentes. Por se tratar de um processo complexo, o desenvolvimento de contêineres deve ser feito acompanhado por uma equipe capaz de controlar as atividades do projeto de software.
Sobre essa etapa fundamental na construção de dispositivos informatizados, marque a alternativa correta.
a. O projeto de componentes deve permitir a construção de interfaces visuais, que permita a disseminação dos serviços, mesmo que, para isso, a usabilidade da solução seja prejudicada.
b. Os projetos de componentes seguem a linha de desenvolvimento de softwares, na qual a metodologia (ágil ou tradicional) pouco importa para os resultados alcançados, desde que o desenvolvimento seja feito com a linguagem C#.
c. Os projetos de componentes devem ser acompanhados por recursos técnicos oriundos da modelagem do problema por meio de diagramas estáticos e dinâmicos.
d. O projeto de componentes deve ser a etapa final de todo o procedimento, buscando verificar se o sistema produzido pode gerar artefatos elaborados pela UML, como o diagrama de casos de uso e o diagrama de entidade e relacionamento.
e. O projeto de componentes auxilia os gestores do desenvolvimento de software a praticar a gestão e a representação do problema, porém, não surte o mesmo efeito na equipe de desenvolvedores, que recebem poucos artefatos nessa etapa de construção de componentes.

Os contêineres são elementos de componentes de software responsáveis por receber, organizar e prover para o usuário os elementos gráficos de uma solução informatizada. Esses elementos devem ser feitos de forma a preconizar a organização e o bom senso na construção de uma tela que será capaz de realizar a comunicação entre os dispositivos envolvidos.
Sobre os contêineres, analise as asserções a seguir e as relação proposta entre elas: I- Os contêineres têm sua construção e organização auxiliada por recursos gráficos da IDE (Visual Studio), que permitem que o desenvolvedor escolha e arraste um conjunto de elementos gráficos para fazer parte da tela de solução. PORQUE II- Os contêineres são responsáveis por colocar elementos dentro de uma interface, que se comunicará com usuários ou outros componentes, e facilitará a gestão de eventos e recursos gráficos da solução. É correto afirmar que:
a. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
b. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II explica o que foi dito na I.
c. As asserções I e II são proposições falsas.
d. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II não explica o que foi dito na I.
e. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.

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