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xistem várias técnicas de animação aplicadas em jogos, tanto em projetos 2D quanto 3D. Em relação a esses conceitos, em especial dentro dos projetos 2D, analise as afirmativas a seguir. I. Um jogo sempre seguirá uma técnica única, isto é, não existe integração entre as técnicas no desenvolvimento de um projeto de jogo 2D. II. As animações por sprites utilizam imagens prontas das personagens para qualquer ação feita, isto é, caso seja inserida uma nova ação, deverão ser desenhados todos os novos quadros referentes a essa ação. III. A animação por frames-chave, ou keyframes, só pode ser usada em jogos 2,5D, devido à necessidade de se trabalhar com três dimensões no cenário, mesmo que a mecânica do jogo seja 2D. É correto o que se afirma em: Questão 2Resposta a. I, apenas. b. I e II, apenas. c. I e III, apenas. d. II e III, apenas. e. II, apenas.
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Eliane Terezinha Almeida

mês passado

Respostas

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mês passado

Vamos analisar cada afirmativa: I. Um jogo sempre seguirá uma técnica única, isto é, não existe integração entre as técnicas no desenvolvimento de um projeto de jogo 2D. Falso. Jogos podem e frequentemente utilizam uma combinação de técnicas de animação, tanto em 2D quanto em 3D, para criar uma experiência mais rica. II. As animações por sprites utilizam imagens prontas das personagens para qualquer ação feita, isto é, caso seja inserida uma nova ação, deverão ser desenhados todos os novos quadros referentes a essa ação. Verdadeiro. Essa afirmativa está correta, pois animações por sprites dependem de quadros desenhados previamente, e novas ações requerem novos quadros. III. A animação por frames-chave, ou keyframes, só pode ser usada em jogos 2,5D, devido à necessidade de se trabalhar com três dimensões no cenário, mesmo que a mecânica do jogo seja 2D. Falso. A animação por keyframes pode ser utilizada em jogos 2D, 2,5D e 3D. Não é restrita apenas a jogos 2,5D. Com base nas análises, a única afirmativa verdadeira é a II. Portanto, a alternativa correta é: e) II, apenas.

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