Ed
mês passado
Para responder à pergunta sobre a etapa de mapeamento de texturas na criação de modelos tridimensionais, precisamos entender o que essa etapa envolve. O mapeamento de texturas é o processo de aplicar uma imagem (textura) a uma superfície tridimensional, garantindo que a textura se encaixe corretamente na geometria do modelo. Vamos analisar as alternativas: a) Adequação entre tamanho e posicionamento das texturas e a geometria, de modo a corresponder corretamente ao objeto real representado. - Esta opção fala sobre a correspondência entre a textura e a geometria, o que é relevante para o mapeamento de texturas. b) Acuidade dimensional das texturas, isto é, correspondência entre o tamanho real do objeto e a textura no modelo tridimensional. - Embora importante, essa descrição é mais específica e não abrange totalmente o conceito de mapeamento. c) Edição das imagens da textura em um programa próprio para adequá-las ao uso no modelo. - Esta opção fala sobre edição, que é uma parte do processo, mas não define o mapeamento em si. d) Correto posicionamento dos objetos, de acordo com suas coordenadas geográficas. - Esta opção não se relaciona com mapeamento de texturas, mas sim com a localização de objetos no espaço. e) Adequação entre textura e superfície. Por exemplo: não representar uma parede com material de água. - Embora relevante, essa opção é mais sobre a escolha de texturas do que sobre o mapeamento em si. A alternativa que melhor descreve a etapa de mapeamento de texturas, considerando a adequação entre a textura e a geometria do objeto, é: a) Adequação entre tamanho e posicionamento das texturas e a geometria, de modo a corresponder corretamente ao objeto real representado.