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Educação Primária

Colégio Objetivo
Esse elemento do Pilar da Tecnologia é uma medida combinada de habilidades do jogador e sentimentos positivos de eficiência. Está relacionada com a percepção de habilidades, controle e uso dessas habilidades para explorar o jogo e progredir.
Estamos falando de:
Imersão
Desafio
Diversão
Controle
Competência
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Estudando com Questões

semana passada

Respostas

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semana passada

A descrição que você forneceu se refere ao conceito de Competência. Esse elemento está relacionado à percepção das habilidades do jogador e ao controle que ele tem sobre essas habilidades para explorar o jogo e progredir.

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No caso de um jogo educacional, pode-se dizer que a partir da abordagem dos cinco pilares, três deles são essenciais para construir um objeto de aprendizagem em formato de jogo adequado.
Esses pilares são:
Regras, Tecnologia, Conceito
Regras, Marketing, Conceito
Regras, Tecnologia, Cultura
Marketing, Tecnologia, Cultura
Infraestrutura, Tecnologia, Conceito

Os educadores que possuem mais afinidade conseguem produzir seus próprios jogos sozinhos ou com ajuda dos próprios alunos, usando programas de criação de game simples e visuais. Esses programas estão a cada dia evoluindo mais e mais, oferecendo uma diversa biblioteca de objetos de aprendizagem. Assinale o software INCORRETO de produção de jogos.
Photoshop
Godot
Scratch
Unity
Construct

São premissas das regras os conceitos abaixo, EXCETO:
Claras e objetivas
Democracia
Repetição
Transparência
Ambiguidade

Os nomes no modelo ARCS, idealizado por John Keller, tem grande contribuição nos modelos de ensino-aprendizagem e significam, respectivamente:
Amplitude, Relevance, Convergence, Satisfaction
Amplitude, Relevance, Combination, Satisfaction
Attention, Retribution, Confidence, Speed
Amplitude, Retribution, Confidence, Supression
Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction

Talvez seja a mais interessante aplicação como recurso-aprendizagem para os educadores. Em contraposição ao termo Jogo Sério, que surgiu em meados dos anos 2000, este termo surgiu em 2010 como tendência emergente de tecnologia usada em escala global, anunciada pelo Gartner.
Estamos falando de qual termo?
Jogo educacional
Gamificação
Marketing
Jogos de regras
Jogo sério

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