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SM2 Gameficação, Design De Jogos e Jogos Como Objetos

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Questões resolvidas

No caso de um jogo educacional, pode-se dizer que a partir da abordagem dos cinco pilares, três deles são essenciais para construir um objeto de aprendizagem em formato de jogo adequado.
Esses pilares são:
Regras, Tecnologia, Conceito
Regras, Marketing, Conceito
Regras, Tecnologia, Cultura
Marketing, Tecnologia, Cultura
Infraestrutura, Tecnologia, Conceito

Os educadores que possuem mais afinidade conseguem produzir seus próprios jogos sozinhos ou com ajuda dos próprios alunos, usando programas de criação de game simples e visuais. Esses programas estão a cada dia evoluindo mais e mais, oferecendo uma diversa biblioteca de objetos de aprendizagem. Assinale o software INCORRETO de produção de jogos.
Photoshop
Godot
Scratch
Unity
Construct

São premissas das regras os conceitos abaixo, EXCETO:
Claras e objetivas
Democracia
Repetição
Transparência
Ambiguidade

Os nomes no modelo ARCS, idealizado por John Keller, tem grande contribuição nos modelos de ensino-aprendizagem e significam, respectivamente:
Amplitude, Relevance, Convergence, Satisfaction
Amplitude, Relevance, Combination, Satisfaction
Attention, Retribution, Confidence, Speed
Amplitude, Retribution, Confidence, Supression
Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction

Talvez seja a mais interessante aplicação como recurso-aprendizagem para os educadores. Em contraposição ao termo Jogo Sério, que surgiu em meados dos anos 2000, este termo surgiu em 2010 como tendência emergente de tecnologia usada em escala global, anunciada pelo Gartner.
Estamos falando de qual termo?
Jogo educacional
Gamificação
Marketing
Jogos de regras
Jogo sério

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Questões resolvidas

No caso de um jogo educacional, pode-se dizer que a partir da abordagem dos cinco pilares, três deles são essenciais para construir um objeto de aprendizagem em formato de jogo adequado.
Esses pilares são:
Regras, Tecnologia, Conceito
Regras, Marketing, Conceito
Regras, Tecnologia, Cultura
Marketing, Tecnologia, Cultura
Infraestrutura, Tecnologia, Conceito

Os educadores que possuem mais afinidade conseguem produzir seus próprios jogos sozinhos ou com ajuda dos próprios alunos, usando programas de criação de game simples e visuais. Esses programas estão a cada dia evoluindo mais e mais, oferecendo uma diversa biblioteca de objetos de aprendizagem. Assinale o software INCORRETO de produção de jogos.
Photoshop
Godot
Scratch
Unity
Construct

São premissas das regras os conceitos abaixo, EXCETO:
Claras e objetivas
Democracia
Repetição
Transparência
Ambiguidade

Os nomes no modelo ARCS, idealizado por John Keller, tem grande contribuição nos modelos de ensino-aprendizagem e significam, respectivamente:
Amplitude, Relevance, Convergence, Satisfaction
Amplitude, Relevance, Combination, Satisfaction
Attention, Retribution, Confidence, Speed
Amplitude, Retribution, Confidence, Supression
Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction

Talvez seja a mais interessante aplicação como recurso-aprendizagem para os educadores. Em contraposição ao termo Jogo Sério, que surgiu em meados dos anos 2000, este termo surgiu em 2010 como tendência emergente de tecnologia usada em escala global, anunciada pelo Gartner.
Estamos falando de qual termo?
Jogo educacional
Gamificação
Marketing
Jogos de regras
Jogo sério

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A
B
C
D
E
1 Marcar para revisão
No caso de um jogo educacional, pode-
se dizer que a partir da abordagem dos
cinco pilares, três deles são essenciais
para construir um objeto de
aprendizagem em formato de jogo
adequado. Esses pilares são:
Regras, Tecnologia, Cultura
Regras, Tecnologia, Conceito
Marketing, Tecnologia, Cultura
Infraestrutura, Tecnologia,
Conceito
Regras, Marketing, Conceito
2 Marcar para revisão
Segundo este autor e estudioso, imagem
é o principal substrato onde o indivíduo
irá se debruçar para identificar e
perceber informações. Desse modo, é
imprescindível conhecer como esta
relação homem-máquina se processa.
Conhecido pelos seus trabalhos na
codificação e decodificação da imagem,
ajudou a compreender mais o uso dos
A
B
C
D
E
A
B
C
jogos com sau visual. Estamos falando
de:
Jean Piaget
Vilem Flusser
Cheris Crawford
Ernest Adams
Pierre Lévy
3 Marcar para revisão
Os educadores que possuem mais
afinidade conseguem produzir seus
próprios jogos sozinhos ou com ajuda
dos próprios alunos, usando programas
de criação de game simples e visuais.
Esses programas estão a cada dia
evoluindo mais e mais, oferecendo uma
diversa biblioteca de objetos de
aprendizagem. Assinale o software
INCORRETO de produção de jogos.
Scratch
Construct
Unity
D
E
A
B
C
D
E
Photoshop
Godot
4 Marcar para revisão
Esse elemento do Pilar da Tecnologia é
uma medida combinada de habilidades
do jogador e sentimentos positivos de
eficiência. Está relacionada com a
percepção de habilidades, controle e uso
dessas habilidades para explorar o jogo e
progredir. O jogador precisa perceber
que suas habilidades estão num nível em
que é possível superar os desafios do
jogo. Estamos falando de:
Imersão
Desafio
Diversão
Controle
Competência
5 Marcar para revisão
São premissas das regras os conceitos
abaixo, EXCETO:
A
B
C
D
E
A
B
C
D
E
Transparência
Ambiguidade
Repetição
Democracia
Claras e objetivas
6 Marcar para revisão
Os nomes no modelo ARCS, idealizado
por John Keller, tem grande contribuição
nos modelos de ensino-aprendizagem e
significam, respectivamente:
Attention, Relevance,
Confidence, Satisfaction 
Amplitude, Relevance,
Convergence, Satisfaction 
Amplitude, Retribution,
Confidence, Supression
Amplitude, Relevance,
Combination, Satisfaction 
Attention, Retribution,
Confidence, Speed
A
B
C
D
E
7 Marcar para revisão
O planejamento de ensino na maioria das
escolas brasileiras, desde o ensino
básico até o superior, tem se desviado do
seu objetivo, passando a ser um mero
documento contendo todos os
componentes tecnicamente
recomendáveis para uma aula, devido
alguns fatores listados abaixo, EXCETO:
Falta de participação dos
professores nos conteúdos
curriculares
Os recursos são considerados
como simples instrumentos de
apresentação dos conteúdos e
não despertam o interesse
Uso de metodologias
expositivas, sem participação
do aluno
Avaliação resumida a provas
Boas referências com o
contexto sócio-político-
econômico
8 Marcar para revisão
Talvez seja a mais interessante aplicação
como recurso-aprendizagem para os
educadores. Em contraposição ao termo
Jogo Sério, que surgiu em meados dos
anos 2000, este termo surgiu em 2010
como tendência emergente de tecnologia
00
hora
: 30
min
: 04
seg
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Questão 9 de 10
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SM2 Gameficação, Design De Jogos e Jogos Como…
A
B
C
D
E
A
B
C
D
E
usada em escala global, anunciada pelo
Gartner.
Estamos falando de qual termo?
Gamificação
Jogo educacional
Marketing
Jogo sério
Jogos de regras
9 Marcar para revisão
É uma estrutura que pode ser aplicada
para planejar, projetar e avaliar a
efetividade da aprendizagem e de
treinamentos.
Taxonomia de Bloom
Avaliação de software
Modelo ARCS
Avaliação do processo de
aprendizado
Avaliação do jogo como
ferramenta
A
B
C
D
E
10 Marcar para revisão
Memória, Orientação temporal e espacial
e Coordenação motora são alguns dos
Objetivos diretos dos jogos
Objetivos indiretos dos jogos
Elementos indispensáveis para
a construção de jogos
Elementos do planejamento
educacional
Elementos para a gamificação

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