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Pedagogia

UNYLEYA
(PREFEITURA DE SÃO LOURENÇO DA MATA/PE 2024 Professor Multidisciplinar) Entre as 10 competências gerais definidas pela BNCC, encontra-se a seguinte: "Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva" (BNCC, 2018). Considerando que uma das estratégias para 0 Ensino da Matemática, além das tarefas investigativas, é o uso de tecnologias digitais, associe as duas colunas, relacionando os recursos tecnológicos à sua utilização nas aulas de matemática. 1. Scratch. 2. QR Code. 3. E-book. 4. Podcast. ( ) Sistema de autoria multimídia, software aberto, que permite a criação de jogos, histórias, entre outros, por meio de programação em blocos. ( ) Armazena o conteúdo e pode ser acessado por dispositivos eletrônicos, on-line e off-line, com recursos interativos. ( ) Código visual de resposta rápida, que pode ser usado como acesso a conteúdo complementar por meios digitais disponibilizados nos materiais. () Material em áudio,
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Aline Moraes

há 2 meses

Respostas

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há 2 meses

Vamos fazer a associação dos recursos tecnológicos com suas utilizações nas aulas de Matemática: 1. Scratch: ( ) Sistema de autoria multimídia, software aberto, que permite a criação de jogos, histórias, entre outros, por meio de programação em blocos. 2. E-book: ( ) Armazena o conteúdo e pode ser acessado por dispositivos eletrônicos, on-line e off-line, com recursos interativos. 3. QR Code: ( ) Código visual de resposta rápida, que pode ser usado como acesso a conteúdo complementar por meios digitais disponibilizados nos materiais. 4. Podcast: ( ) Material em áudio, que pode ser utilizado para explicar conceitos matemáticos ou discutir temas relacionados à Matemática. Assim, a associação correta ficaria: - Scratch: Sistema de autoria multimídia, software aberto, que permite a criação de jogos, histórias, entre outros, por meio de programação em blocos. - E-book: Armazena o conteúdo e pode ser acessado por dispositivos eletrônicos, on-line e off-line, com recursos interativos. - QR Code: Código visual de resposta rápida, que pode ser usado como acesso a conteúdo complementar por meios digitais disponibilizados nos materiais. - Podcast: Material em áudio. Espero que isso ajude na sua preparação!

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