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aspas paa reconher tecla no game maker pé simples ou duplas? // tecla espaço para atacar if keyboard_check_pressed(ord("j")) { var offset = 16; // distância da hitbox até o player var hx = x + (image_xscale * offset); // posição horizontal var hy = y; // posição vertical var hb = instance_create_layer(hx, hy, layer, obj_hitbox); hb.image_xscale = image_xscale; // espelha a hitbox conforme direção } if keyboard_check_pressed(ord("j")) && !atacando) { atacando = true; sprite_index = spr_player_ataque; image_index = 0; // reinicia a animação } //animação if keyboard_check_pressed(ord("j")) && !atacando) { atacando = true; sprite_index = spr_player_ataque; image_index = 0; // reinicia a animação }
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Eduardo Pires

ontem

Respostas

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ontem

Para reconhecer teclas no GameMaker, você deve usar aspas duplas. Portanto, a resposta correta para a sua pergunta sobre se as aspas para reconhecer a tecla no GameMaker são simples ou duplas é: aspas duplas. Se precisar de mais ajuda com GameMaker ou qualquer outra dúvida, é só perguntar!

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