Ed
anteontem
Vamos analisar cada uma das alternativas em relação à definição de gamificação proposta por Lee Sheldon: a) O uso de elementos dos games em estratégias de aprendizagem não garante o engajamento. - Esta afirmação é verdadeira, pois a gamificação pode aumentar o engajamento, mas não é uma garantia. b) A adoção da gamificação depende da inserção do participante em um contexto de game. - Esta afirmação não é correta, pois a gamificação pode ser aplicada em contextos que não são jogos, apenas utilizando mecânicas de jogos. c) A gamificação valoriza o pensamento linear. - Esta afirmação não é verdadeira, já que a gamificação geralmente incentiva a criatividade e a exploração, não se limitando a um pensamento linear. d) A gamificação sempre implica na presença de um vencedor. - Esta afirmação também não é correta, pois a gamificação pode ser aplicada em contextos colaborativos onde não há um vencedor definido. Diante da análise, a alternativa correta é: a) O uso de elementos dos games em estratégias de aprendizagem não garante o engajamento.