Logo Passei Direto
Buscar

Design

FATIN
Lee Sheldon propõe a seguinte definição: “gamificação é a aplicação de mecânicas de games em atividades que não são de games”. Em função da citação, é correto afirmar que: Questão 4Escolha uma opção: a. O uso de elementos dos games em estratégias de aprendizagem não garante o engajamento. b. A adoção da gamificação depende da inserção do participante em um contexto de game. c. A gamificação valoriza o pensamento linear. d. A gamificação sempre implica na presença de um vencedor.
User badge image
Helena Silva

anteontem

Respostas

User badge image

Ed Verified user icon

anteontem

Vamos analisar cada uma das alternativas em relação à definição de gamificação proposta por Lee Sheldon: a) O uso de elementos dos games em estratégias de aprendizagem não garante o engajamento. - Esta afirmação é verdadeira, pois a gamificação pode aumentar o engajamento, mas não é uma garantia. b) A adoção da gamificação depende da inserção do participante em um contexto de game. - Esta afirmação não é correta, pois a gamificação pode ser aplicada em contextos que não são jogos, apenas utilizando mecânicas de jogos. c) A gamificação valoriza o pensamento linear. - Esta afirmação não é verdadeira, já que a gamificação geralmente incentiva a criatividade e a exploração, não se limitando a um pensamento linear. d) A gamificação sempre implica na presença de um vencedor. - Esta afirmação também não é correta, pois a gamificação pode ser aplicada em contextos colaborativos onde não há um vencedor definido. Diante da análise, a alternativa correta é: a) O uso de elementos dos games em estratégias de aprendizagem não garante o engajamento.

Essa resposta te ajudou?

0
Dislike0

Ainda com dúvidas?

Envie uma pergunta e tenha sua dúvida de estudo respondida!

Mais conteúdos dessa disciplina