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Os jogos digitais ajudam no desenvolvimento infantil de forma descontraída e prazerosa. Sobre o uso dos jogos digitais no processo de ensino, NÃO se pode afirmar que:

Questão 6

Resposta


a.

Cria momentos prazerosos e de aprendizagem para o aluno e motiva os professores a desempenharem ainda melhor o seu papel.

b.

O uso de jogos digitais no ensino pode ajudar os alunos retraídos e de baixa autoestima a trabalharem estas questões indiretamente, pois, no momento da brincadeira, há uma quebra de tensão e elas tendem a participar melhor das aulas.

c.

O problema do uso dos jogos digitais no ensino é que existem crianças que não conseguem jogá-los e, portanto, não aprendem, gerando grande frustração aos professores e alunos.

d.

É um programa de computador criado com layouts diferenciados e propostas de desafios, aventuras, resolução de mistérios e, dentro destes, são introduzidos os conhecimentos que se pretende abordar em seus usuários.

e.

Os conceitos que se pretende ensinar podem aparecer nos jogos digitais de forma explícita como também implícita. Isso pode despertar na criança o gosto pela aprendizagem e pela brincadeira.


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Daniel Munhoz

há 5 dias

Respostas

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há 5 dias

Para responder à pergunta sobre o uso dos jogos digitais no processo de ensino, precisamos identificar a alternativa que NÃO se pode afirmar como verdadeira. Vamos analisar as opções: a) Cria momentos prazerosos e de aprendizagem para o aluno e motiva os professores a desempenharem ainda melhor o seu papel. - Esta afirmação é positiva e geralmente aceita como verdadeira. b) O uso de jogos digitais no ensino pode ajudar os alunos retraídos e de baixa autoestima a trabalharem estas questões indiretamente, pois, no momento da brincadeira, há uma quebra de tensão e elas tendem a participar melhor das aulas. - Também é uma afirmação positiva e verdadeira. c) O problema do uso dos jogos digitais no ensino é que existem crianças que não conseguem jogá-los e, portanto, não aprendem, gerando grande frustração aos professores e alunos. - Esta afirmação é negativa e sugere um problema que pode ocorrer, mas não é uma característica intrínseca dos jogos digitais. d) É um programa de computador criado com layouts diferenciados e propostas de desafios, aventuras, resolução de mistérios e, dentro destes, são introduzidos os conhecimentos que se pretende abordar em seus usuários. - Esta afirmação descreve corretamente o que são jogos digitais. e) Os conceitos que se pretende ensinar podem aparecer nos jogos digitais de forma explícita como também implícita. Isso pode despertar na criança o gosto pela aprendizagem e pela brincadeira. - Esta afirmação é verdadeira e positiva. Dessa forma, a alternativa que NÃO se pode afirmar como verdadeira é a c), pois ela apresenta uma visão negativa e não é uma característica geral dos jogos digitais no ensino. Portanto, a resposta correta é: c) O problema do uso dos jogos digitais no ensino é que existem crianças que não conseguem jogá-los e, portanto, não aprendem, gerando grande frustração aos professores e alunos.

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