Ed
há 2 semanas
Você tem que criar uma nova pergunta. A questão está incompleta, pois a alternativa "d)" não está completa e as outras alternativas não estão totalmente apresentadas para análise.


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Davi Oliveira
há 2 semanas
Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que organiza o código em torno de elementos modulares baseados na representação do mundo real e que possuem dados (atributos) e executam ações (métodos). Esta estrutura é baseada em 4 conceitos básicos (Abstração, Encapsulamento, Polimorfismo e Herança) que facilitam a criação de sistemas complexos, modulares e reutilizáveis.
Estes elementos modulares da Orientação a Objetos são desenvolvidos baseados nos conceitos de Objeto e Classe. Qual a diferença entre eles?
Classe é o código (módulo) implementado pelo programador que faz a representação genérica destes objetos