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A gamificação na educação, conforme discutida no material, consiste em: a. Utilizar jogos comerciais como recompensa para os alunos que terminam as atividades mais rapidamente. b. Aplicar elementos e mecânicas próprias dos jogos (pontuação, níveis, desafios, medalhas, feedback imediato) em contextos educativos, com o objetivo de aumentar o engajamento, a motivação e a aprendizagem. c. Transformar todo o currículo escolar em um grande jogo digital, substituindo as aulas expositivas. d. Utilizar jogos apenas como forma de entretenimento, sem intencionalidade pedagógica ou relação com os objetivos de aprendizagem. e. Ensinar os alunos a programarem seus próprios jogos eletrônicos.
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Vera Salvino Dos Santos Perroni

mês passado

Respostas

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mês passado

A gamificação na educação não é simplesmente usar jogos comerciais como recompensa, nem transformar todo o currículo em um jogo digital, tampouco usar jogos apenas para entretenimento ou ensinar programação de jogos. Ela consiste em aplicar elementos e mecânicas de jogos (como pontuação, níveis, desafios, medalhas, feedback imediato) em contextos educativos para aumentar o engajamento, a motivação e a aprendizagem. Portanto, a alternativa correta é: b) Aplicar elementos e mecânicas próprias dos jogos (pontuação, níveis, desafios, medalhas, feedback imediato) em contextos educativos, com o objetivo de aumentar o engajamento, a motivação e a aprendizagem.

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