Ed
mês passado
A gamificação na educação não é simplesmente usar jogos comerciais como recompensa, nem transformar todo o currículo em um jogo digital, tampouco usar jogos apenas para entretenimento ou ensinar programação de jogos. Ela consiste em aplicar elementos e mecânicas de jogos (como pontuação, níveis, desafios, medalhas, feedback imediato) em contextos educativos para aumentar o engajamento, a motivação e a aprendizagem. Portanto, a alternativa correta é: b) Aplicar elementos e mecânicas próprias dos jogos (pontuação, níveis, desafios, medalhas, feedback imediato) em contextos educativos, com o objetivo de aumentar o engajamento, a motivação e a aprendizagem.
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