Ed
anteontem
Claro! Vamos relacionar cada jogo com sua definição de forma direta e objetiva: 1. Alfabeto Tátil – A criança toca na mão e sente o formato e a posição dos dedos, compreendendo a configuração da mão (trabalha o reconhecimento tátil das letras). 2. Memória de Números – Trabalha com os números e as quantidades, estimulando a memória numérica. 3. Bingo de Sílabas – As sílabas são sorteadas e lidas; o aluno ouve e marca na cartela a sílaba correspondente. 4. Quem Sou Eu – Promove a interação entre os participantes, que ficam com o desenho de um animal grudado na testa e tentam descobrir qual é. 5. Montando a Palavra – Trabalha com a organização das letras que formam a palavra, usando a imagem como suporte para aprendizagem. 6. Massinha de Modelar – Utilizada para atividades que envolvem a criatividade e coordenação motora, complementando o aprendizado. Sequência correta: 1 - Alfabeto Tátil; 2 - Memória de Números; 3 - Bingo de Sílabas; 4 - Quem Sou Eu; 5 - Montando a Palavra; 6 - Massinha de Modelar.
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