A gamificação plugada se refere ao uso intenso de tecnologia no processo de gamificação, aproveitando plataformas digitais e ferramentas online para criar, implementar e avaliar atividades gamificadas. Diante disso, analise as afirmações abaixo e assinale verdadeiro (V) ou falso (F) quanto às atividades plugadas: ( ) O Microsoft Excel, amplamente conhecido como uma ferramenta de planilha, não tem potencial além das simples funções de cálculo. Seu uso na educação é limitado. ( ) Por meio da configuração de células, é possível criar tabuleiros de jogo digitais. Por exemplo, um jogo da memória, onde cada célula representa um "cartão" que, quando clicado, revela uma pergunta ou imagem. ( ) Os professores podem criar dashboards para monitorar o progresso dos alunos, visualizar quem está à frente e quem precisa de mais apoio. ( ) Após uma atividade gamificada, o Forms pode ser usado para coletar feedback dos alunos, permitindo ajustes e melhorias. Assinale a alternativa correta: Questão 9Resposta a. V, V, F, F. b. F, V, V, V. c. V, F, V, F. d. F, F, V, V. e. V, F, F, F.