Ed
há 6 horas
Um objeto na Programação Orientada a Objetos (POO) é uma instância de uma classe que representa uma entidade do mundo real, contendo atributos (dados) e métodos (funções ou comportamentos). Os objetos podem ser divididos em: 1. Objetos simples: possuem atributos e métodos básicos, representando entidades simples. 2. Objetos compostos: formados pela combinação de vários objetos simples, representando entidades mais complexas. 3. Objetos abstratos: representam conceitos genéricos e não são instanciados diretamente, servindo como base para outros objetos (classes abstratas). 4. Objetos concretos: instâncias específicas que podem ser criadas e usadas no programa. Resumindo, objetos são unidades que combinam dados e comportamentos, e podem ser classificados conforme sua complexidade e função no sistema.
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