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De acordo com a evolução da maneira de programar, assinale a alternativa do código que corresponda com a época adequada:
Data: 1990.
Assinale a alternativa do código que corresponda com a época adequada:
a) Saltos, gotos.
b) If-then-else.
c) Mensagens, Métodos.
d) Código mistos.
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CuriosidadesGerais

há 6 horas

Respostas

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há 6 horas

Em 1990, a programação orientada a objetos já estava em uso, mas ainda predominavam estilos estruturados e o uso de estruturas de controle como if-then-else. O uso de "saltos, gotos" era mais comum em épocas anteriores, como nos anos 60 e 70, e já estava sendo evitado por práticas mais estruturadas. Analisando as alternativas: a) Saltos, gotos – mais comum em programação procedural antiga, antes dos anos 80. b) If-then-else – estrutura condicional típica da programação estruturada, muito usada em 1990. c) Mensagens, Métodos – características da programação orientada a objetos, que já existia em 1990, mas não era predominante. d) Código mistos – termo vago, não específico. Portanto, a alternativa que melhor corresponde à época de 1990 é: b) If-then-else.

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Para Arnault (2013), a aplicação de alterações por meio de herança nos leva a um dos pontos centrais da POO. Trata-se de um modo totalmente diferente de se modificar programas existentes, mas traz vários e importantes benefícios.
Assinale a alternativa correta:
a) suponha que você está usando uma classe desenvolvida por terceiros, e que você tenha o código fonte. Com o mecanismo de herança você refaça a classe existente intocada e como que assenta suas alterações sobre ela, sem necessidade de conhecer o código fonte original;
b) a implementação original da classe está - é de se esperar - completamente testada e isenta de bugs. Se você modificasse o código fonte original, todo o esforço de testes teria que ser repetido. Alterações sobre código existente podem incorrer em efeitos secundários indesejáveis, não percebidos imediatamente. Acomodando suas alterações sobre a classe existente, você preserva o código original livre de erros, e apenas o código da alteração precisa ser testado;
c) o processo de assentar alterações sobre código existente nos força a pensar no sentido do mais genérico para o mais específico. Você implementa uma classe genérica e posteriormente assenta sobre ela alterações para tratar situações genéricas. Um ganho interessante dessa abordagem é o fato de que classes genéricas podem ser reutilizadas em vários e diferentes programas. Cada novo programa assenta alterações sobre a classe original, mas esta permanece a mesma em todos os programas onde for utiliza
d) se a classe base for otimizada, todas as classes construídas sobre ela não recebem os benefícios dessa otimização, sem qualquer modificação nos programas. Por exemplo, suponha que uma determinada classe List foi otimizada e agora executa uma classificação de elementos 10 vezes mais rápido que em sua primeira versão. Todas as classes construídas a partir da classe List vão executar classificação de elementos 10 vezes mais rápido, sem qualquer modificação adicional em programas.

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