O ponto final da cadeia de produção de áudio para um game é a reprodução no dispositivo do jogador. Existe uma variedade enorme de formatos de reprodução sonora, a depender do dispositivo utilizado. Alguns destes formatos contam com canais de som chamados surround (localizados atrás e, eventualmente, ao lado do jogador).
A partir da contextualização e do conteúdo estudado, podemos dizer que, em um sistema como o 5.1 ou 7.1, a presença de canais surround possibilita: que tenhamos um ganho nos sons mais graves, causando uma forte impressão física no jogador. que façamos uso de dispositivos de delay mais complexos, melhorando a imersão no jogo. que tenhamos um som mais limpo e definido, melhorando a experiência de jogo. que o jogador seja envolto pelo som, melhorando a imersão no jogo. que tenhamos uma maior potência sonora em comparação ao estéreo ou ao mono, dando maior impacto ao jogo.
Eu faço uso do software Game Maker Studio 2 da empresa YoYo games e estou atualmente criando o game: Corpsenia - Parasite Slayer.
Dentro do software existe a possibilidade de importar arquivos de áudio. Ao importar os arquivos de áudio, que podem ser nos formatos mp3 e wav, aparece uma opção de saída que pode ser alterada para stereo e mono. Além disso, é possível alterar a taxa de bits do áudio entre 16 e 8 bits e criar grupos de faixas de áudio para que estas possam ser alteradas de maneira compartilhada, se alterar o volume primário de um será alterado nos outros assim como a taxa de bits e o formato de saída quando estiverem nesta função. Se você só quer saber sobre a variedade de tipos de áudio Dolby, DTS e THX existem:
> Dolby;
> Dolby Surround;
> Dolby Digital;
> Dolby Digital EX;
> Dolby TrueHD;
> Dolby Pro Logic II;
> Dolby Pro Logic IIx;
> Dolby Pro Logic IIz;
> DTS;
> DTS Neo:6;
> DTS - HD Master Áudio;
> THX;
Dentre estes formatos de áudio se encontram os formatos Dolby Surround 5.1 (Muito famoso); E outros Tipos de formatos de saída e conversão de áudio.
Espero ter ajudado.
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