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UNIVERSIDADE ESTÁCIO DE SÁ PATRICK CARVALHO MANTUANO RIÇA GABRIEL DE BARROS MOUTINHO HEROS DA SILVA JUNIOR RAPHAEL COSTA TRABALHO DE NATAÇÃO Tema: Recreação aquática Rio de Janeiro 2021 A recreação aquática permite que a criança aprenda de uma forma mais lúdica e prazerosa pelo fato de que ela não percebe que está aprendendo algo. A criança acha que está brincando, quando na verdade ela está melhorando as habilidades sensório motoras e por isso conhecendo o próprio corpo e ganhando mais autonomia. E as melhorias vão além da parte física, visto que elas trabalham a timidez, senso crítico, capacidade de socialização, melhoram a comunicação e aprendem a respeitar regras. Tendo isso explicado, vamos para as atividades. Patrick Esponja Ideia central: é uma atividade de revezamento onde o jogador deverá encher a garrafa de sua equipe com uma esponja encharcada de água. Competências e valores: Trabalho em equipe concentração e agilidade Faixa etária sugerida: 5 a 12 anos Participação: Grande grupo Materiais: Duas esponjas e duas garrafas plásticas Os jogadores estarão dispostos em duas colunas, formando assim duas equipes. Os jogadores líderes de cada equipe deverão encharcar a esponja e passar para o outro lado da piscina e ao chegar, deverão encher com a água da esponja a garrafa plástica de sua equipe. O mesmo voltará para sua coluna e passará a função para o próximo jogador, e assim sucessivamente. Vence a equipe que primeiro encher de água a garrafa plástica. Polícia e ladrão Ideia central: os jogadores se revezarão entre policiais e ladrões, num pega-pega aquático Competência e valores: alegria, trabalho em equipe e responsabilidade Faixa etária sugerida: 5 a 12 anos Participação: grande grupo Materiais: nenhum Uma equipe deverá capturar a outra e levá-la a um dos lados da piscina estipulado pelo educador, sendo que o jogador capturado poderá ser salvo se o mesmo mergulhar por baixo das pernas de um de seus parceiros. Depois que todos forem capturados ou der um tempo máximo para que isso aconteça, invertem-se os papéis das equipes. Heros Passa a bola Ideia central: passar a bola para o companheiro de trás revezando o movimento. Competência e valores: trabalho em equipe, coordenação motora, nado e concentração Faixa etária sugerida: 5 a 12 anos Participação: grande grupo Materiais: bola Cada equipe deve ficar em fila e segurar a própria bola. O primeiro jogador passará a bola, por entre as pernas, para o de trás. Ao receber o objeto, ele o passará para o terceiro, mas por cima da cabeça, revezando o movimento. As equipes alternarão a sequência até chegar ao último, que nadará até o começo da fila e voltará a passar a bola. O jogo se repete até que o primeiro jogador volte a ocupar a posição original. Vence o time que terminar primeiro. Passa no túnel Ideia central: pique pega, quem for colado precisa que algum outro jogador passe por baixo das pernas para voltar ao jogo Competência e valores: Agilidade, mergulho, nado e respiração Faixa etária sugerida: 5 a 12 anos Participação: grande grupo Materiais: bola Quem for tocado pelo caçador deverá ficar parado e manter as pernas afastadas. Para voltar a participar da brincadeira, um dos jogadores precisará mergulhar e passar por baixo dele, entre as pernas. O jogo pode não ter fim, é bom estipular regras de tempo. Gabriel Caça ao tesouro Ideia central: Procurar os objetos que afundem na água e pegá-los Competência e valores: respiração, fôlego, mergulho e nado Faixa etária sugerida: 5 a 12 anos Participação: grande grupo Materiais: objetos que afundarão na água Junte diversos objetos que afundem na água, jogue-os na piscina e conte determinado tempo. As crianças deverão mergulhar para reunir objetos um de cada vez e colocá-los dentro de um balde ou na borda da piscina. Ao final do tempo, quem juntar mais tesouros vence. Marco polo Ideia central: o “caçador” vendado tentará pegar as “caças” Competência e valores: agilidade, nado e equilíbrio Faixa etária: 5 a 12 anos Participação: médio ou grande grupo Materiais: nenhum É preciso escolher ou tirar na sorte quem será o “caçador”, que terá os olhos vendados e deverá ir atrás dos outros jogadores. Para saber onde procurar, ele gritará “Marco”, e os outros devem responder “Polo”. Vira o “caçador” aquele que for pego primeiro. No jogo, as crianças treinarão a agilidade na água, o nado e o equilíbrio. Raphael Músicas lúdicas Ideia central: músicas que contenham competências para as crianças realizarem Competência e valores: proporcionar experiência de pegar o ar pela boca e soltar pelo nariz na água e inibir qualquer receio do contato do aluno com a água nos olhos e submersão. Faixa etária: 3 a 8 anos Participação: pequeno ou grande grupo Materiais: macarrão Música 1: A arvore. A arvore estava crescendo e a chuva quebrou um galho! Rebola chuchu.. Rebola chuchu.. se não eu caio. 3x a 4x Levantar as mão até erger os braços e depois fazer com que o aluno bata na água com os braços, simbolizando o galho quebrando, objetivando respingar água no rosto para melhorar a interação do contato da água com o rosto e no final imersão. Música 2: Seu sapão. Pula pula seu sapão, pula pula seu sapão, quero ver.. quero ver.. encostar o bum bum no chão! Podendo ir variando, incentivar o aluno a fazer um borbulhão, olhar quantos dedos tem na minha mão e etc. Estimular a respiração, a visão subaquatica e submersão. Música 3: O tubarão. O tubarão apareceu, fez confusão no mar, coitadinhos dos peixinhos começaram a pular.. pula pula pra cá.. pula pula pra lá.. da uma giradinha e faz... podendo ser muitas bolhinhas(respiração), um mergulhinho(submersão) e etc.
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