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INSTRUÇÃO E FEEDBACK AUMENTADO Profa. Mônica Menezes Oliveira INSTRUÇÃO E FEEDBACK AUMENTADO • A FAMÍLIA FEEDBACK: Como você aprendeu uma atividade física? Como foram suas primeiras tentativas? Surgiram perguntas que alguém teve que responder para ajudá-lo a melhorar seu desempe- nho e auxiliá-lo a entender o que estava fazendo errado? Isso ocorre normalmente na etapa inicial da aprendiza- gem de uma habilidade. Os tipos de feedback se distinguem quanto a origem: • Feedback intrínseco à tarefa • Feedback aumentado INSTRUÇÃO E FEEDBACK AUMENTADO 1. Feedback intrínseco à tarefa Consiste no feedback sensorial disponível durante ou depois de a pessoa desempenhar uma habilidade e que é uma parte da própria situação de desempenho da habilida- de que ocorre naturalmente. 2. Feedback aumentado Feedback que provém de fontes externas e acrescenta ou aumenta o feedback intrínseco à tarefa. INSTRUÇÃO E FEEDBACK AUMENTADO Feedback Feedback intrínseco à tarefa Feedback aumentado Visual Auditivo TáctilProprioceptivo Conhecimento de Resultados Conhecimento de Desempenho INSTRUÇÃO E FEEDBACK AUMENTADO Tipos de Feedback aumentado O feedback aumentado aumenta o feedback intrínseco à tarefa de duas formas distintas: 1. O feedback aumentado melhora o feedback intrínseco à tarefa que o próprio sistema sensorial da pessoa pode detectar prontamente. 2. O feedback aumentado acrescenta informação que a pessoa não consegue detectar usando seu sistema sensorial INSTRUÇÃO E FEEDBACK AUMENTADO Categorias de Feedback aumentado 1. Conhecimento de resultado (CR) Consiste em informação apresentada externamente sobre o resultado do desempenho de uma habilidade ou sobre a obtenção da meta do desempenho. Por exemplo, (você acertou a flecha no azul na posição da 9 horas). 2. Conhecimento de desempenho (CD) Consiste em informação sobre a característica do movimento responsável pelo resultado do desempenho. Por exemplo, (você acertou a flecha no azul na posição da 9 horas porque puxou o arco para a esquerda ao soltar a flecha). INSTRUÇÃO E FEEDBACK AUMENTADO Os papéis do Feedback aumentado na aquisição de habilidades O feedback aumentado desempenha dois papéis no processo de aprendizagem de habilidades. • facilitar a obtenção da meta da habilidade • motivar o aprendiz a continuar se esforçando em direção à meta INSTRUÇÃO E FEEDBACK AUMENTADO O Feedback aumentado é essencial para a aquisição de habilidades? Há quatro respostas para essa questão: 1. O feedback aumentado pode ser fundamental para a aquisição de habilidades. Em algumas situações os prati- cantes não podem utilizar o feedback sensorial crítico para determinar o que deve ser feito para melhorar o desempe- nho. Alguns exemplos: • Não pode ver o alvo a ser atingido; • Doenças, ferimentos – a pessoa não possui os traje- tos sensoriais disponíveis para detectar o feedback intrín- seco à tarefa. • A pessoa não pode usar o feedback – não conse- gue determinar a distância deslocada ou a velocidade do arremesso devido à falta de experiência. 2. O feedback aumentado pode não ser fundamental para a aquisição de habilidades. Algumas habilidades motoras fornecem, inerentemen- te,um feedback intrínseco à tarefa suficiente, de modo que o feedback aumentado se torna redundante. Se não for necessário receber feedback aumentado é porque a habilidade tem uma característica importante: um referencial externo detectável no ambiente que a pessoa pode utilizar para determinar a adequação da ação. INSTRUÇÃO E FEEDBACK AUMENTADO 3. O feedback aumentado pode melhorar a aquisição de habilidades. Muitas habilidades motoras podem ser aprendidas sem feedback aumentado. Entretanto muitas pessoas aprendem mais rapidamente ou as desempenham num nível mais ele- vado se receberem o feedback aumentado durante a prática cujo efeito é melhorar a qualidade da aprendizagem dessas habilidades. Essas são habilidades em que o aperfeiçoamento ocorre somente através de feedback intrínseco à tarefa, mas que devido a certas habilidades ou características do aprendiz o aperfeiçoamento do desempenho atinge somente um certo nível. Ex.: mover-se o mais rápido possível melhora com o CR o padrão de coordenação de múltiplos membros melhora se adicionado o CD. INSTRUÇÃO E FEEDBACK AUMENTADO Mover-se o mais rápido possível melhora com o CR O padrão de coordenação de múltiplos membros melhora se adicionado o CD. 4. O feedback aumentado pode dificultar a aprendizagem de habilidades. Esse processo ocorre quando o aprendiz se torna de- pendente do feedback aumentado que não será fornecido num teste, em algumas situações em que o feedback au- mentado não é fornecido, não somente o desempenho é prejudicado como o resultado do teste é igual ao que seria obtido se o feedback aumentado não tivesse sido fornecido. Ex: Fornecer feedback aumentado concomitantemente à prática INSTRUÇÃO E FEEDBACK AUMENTADO Fornecer feedback aumentado concomitantemente à prática Dinamômetro de mão Os profissionais que se dedicam ao estudo de habilidades motoras podem fornecer feedback aumentado de várias formas O feedback aumentado orienta a atenção: O feedback aumentado funciona como um tipo de inten- ção momentânea, porque ele pode chamar a atenção do indivíduo para um aspecto específico do desempenho da habilidade. É a parte da habilidade que, se corrigida, terá um efeito significativo, imediato e positivo no desempenho. INSTRUÇÃO E FEEDBACK AUMENTADO O feedback aumentado orienta a atenção: Tipos de informação que o feedback aumentado deve conter: •Informação sobre erros versus aspectos corretos do desempenho: se a informação que o instrutor transmite parao aprendiz, deve estar relacionada com os erros cometi- dos (feedback informativo) ou com os aspectos corretos do desempenho (feedback mais motivador). Dependerá do obje- tivo da informação •Informação qualitativa versus informação: quantitativa:se envolver valor numérico relacionado ao de- sempenho é quantitativo, se a informação ser refere à quali- dade do desempenho é qualitativo. INSTRUÇÃO E FEEDBACK AUMENTADO O feedback aumentado orienta a atenção: INSTRUÇÃO E FEEDBACK AUMENTADO • O feedback aumentado baseado na amplitude do desempenho: fornecer o feedback somente quando os erros são suficientemente grande para merecer atenção. Esse limite de tolerância de erros deve ser estabelecido pelo instrutor, especificando quando deverá ser ou não fornecido o feedback aumentado. INSTRUÇÃO E FEEDBACK AUMENTADO Conhecimento de Desempenho (CD): O CD verbal deve se basear no erro mais crítico cometido durante a tentativa de prática: o professor deve identificar esse erro baseado na análise da habilidade e na lista de prioridades dos componentes da habilidade. O CD prescritivo é mais aconselhável para os novatos, enquanto que o CD descritivo é mais adequado para pessoas mais qualificadas. As repetições de videoteipe podem ser muito eficientes com os principiantes, se os instrutores os orientarem a detectar e corrigir os erros enquanto assistem ao teipe. Os esquemas criados por computador da cinemática do desempenho de uma habilidade serão mais eficazes, no aperfeiçoamento de uma habilidade para praticantes mais avançados que para iniciante. � Como você deve proceder para ensinar alguém a praticar uma habilidade? � DEMONSTRAÇÃO OU COMUNICAÇÃO VERBAL, OU A COMBINAÇÃO DAS DUAS? � Qual a forma preferível? � Quando deveríamos usar cada um deles ou ambos? INSTRUÇÃO E FEEDBACK AUMENTADO DEMONSTRAÇÃO COMUNICAÇÃO VERBAL COMBINAÇÃO DAS DUAS � DEMONSTRAÇÃO: � O que o observador percebe da demonstração: Devemos analisar realmente o que uma pessoa “vê” quando uma habilidade é demonstrada. - O observador percebe e utiliza aspectos invariantes do padrão de movimento coordenado a fim de desenvolver seu próprio padrão de movimento para desempenhar a habilidade. - Investigação sobre a percepçãovisual do movimento e investigação sobre o efeito da demonstração na aprendizagem de uma habilidade complexa. INSTRUÇÃO E FEEDBACK AUMENTADO Utilizando um procedimento conhecido como técnica do ponto de luz, diversos pesquisadores identificaram a informação relacional envolvida na percepção do movi- mento humano. Esse procedimento consiste em colocar luzes ou pontos de brilhantes nas articulações de um modelo,que é então filmado ou gravado em fita, durante o desempenho de uma ação. Em seguida o experimentador reproduz a fita ou vê o filme de modo que a pessoa que participa do ex- perimento vê somente pontos brilhantes e não o modelo todo. Mostrou-se que as pessoas podiam identificar diferen- tes padrões de passos, como corrida e caminhada, so- mente pela observação da distribuição de pontos. Dois aspectos importantes para compreensão da aprendizagem observacional: 1. As pessoas reconhecem diferentes padrões de passos com precisão e rapidez, sem ver o corpo todo ou o movi- mento dos membros (Ex. Técnica do ponto de luz) 2. A informação mais importante envolvida na aprendi- zagem observacional são as relações invariantes no movimento coordenado. � A influência das características da habilidade: O efeito da demonstração na aquisição de habilidades, depende das características da habilidade que está sendo aprendida. A característica mais importante que privilegia a demonstração é que a habilidade que está sendo aprendida requer a aquisição de um novo padrão de coordenação. INSTRUÇÃO E FEEDBACK AUMENTADO � Observação de demonstrações desempenhadas corretamente: - Um princípio básico de orientação para demonstrar habilidade consiste no desempenho correto da habilidade pelo instrutor - Por que demonstrações mais precisas levariam a uma aprendizagem melhor? Parece lógico esperar que a qualidade do desempenho decorrente da observação e uma demonstração esteja relacionada com a qualidade da demonstração. Além de captar a informação da coordenação, o observador tam- bém percebe a informação sobre a estratégia utilizada para resolver o problema do movimento. INSTRUÇÃO E FEEDBACK AUMENTADO Observação de demonstrações desempenhadas corretamente � Observação de demonstradores não-treinados: - A preferência é por observar demonstradores bem treinados, mas principiantes podem derivar benefícios da aprendizagem, mesmo observando demonstradores não treinados. Esse tipo de informação é eficiente, somente se o observador e o modelo forem principiantes aprendendo a habilidade. Uma vantagem é que esse fator estimula o observador a se envolver mais ativamente na solução de um proble- ma. O observador pode ver o modelo e ouvir o feedback aumentado dado pelo instrutor. INSTRUÇÃO E FEEDBACK AUMENTADO Observação de demonstradores não-treinados � A freqüência de demonstração de uma habilidade: - Um dos motivos para demonstrar uma habilidade é comunicar como desempenhar a habilidade. Para Bandura (1990), seria recomendável demonstrar a habilidade antes que a pessoa começasse a praticá-la e que, principalmente, o instrutor deveria continuar a de- monstração durante a prática quantas vezes fosse neces- sário. Observar o modelo com maior freqüência leva a uma melhor aprendizagem da habilidade. INSTRUÇÃO E FEEDBACK AUMENTADO A freqüência de demonstração de uma habilidade INSTRUÇÃO E FEEDBACK AUMENTADO • Modelamento auditivo: Consideremos uma habilidade em que a meta seja mover-se segundo um certo critério de tempo de movimento. Por exemplo aprender uma seqüência de dança ouvindo a estrutura musical. Até aqui nos concentramos na demonstração visual, mas há habilidades em que a demonstração visual é menos eficiente para a aprendizagem que outras formas de demonstração. INSTRUÇÃO E FEEDBACK AUMENTADO • Como a observação de demonstrações influencia a prendizagem: TEORIA DA MEDIAÇÃO COGNITIVA: Quando uma pessoa observa um modelo, ela traduz a informação do movimento observado em um código de memória simbólica que forma a base de uma representação armazenada na memória. A representação da memória funciona como um guia no desempenho da habilidade e como um padrão para a detecção e correção de erros. O processo cognitivo age como um mediador entre a percepção da informação do movimento e o desempenho da habilidade, estabelecendo um representação da memória cognitiva entre a percepção e a ação. INSTRUÇÃO E FEEDBACK AUMENTADO De acordo com Bandura a aprendizagem é orientada por quatro subprocessos: 1. Processo de atenção (determina o que a pessoa observa e que informação ela extrai das ações do modelo) 2. Processo de retenção (a pessoa tenta reproduzir o que foi realizado pelo modelo para “aprender”) 3. Processo de reprodução do comportamento (a pes- soa transforma e reestrutura o que observa em códigos simbólicos que são armazenados na memória como modelos internos para a ação) 4. Processo de motivação (envolve o incentivo ou o movimento para desempenhar a ação do modelo) � Ter em mente que a demonstração de uma habilidade será mais vantajosa quando a habilidade a ser aprendida exigir a aquisição de um novo padrão de coordenação. Os exemplos incluem aprender a sacar no tênis, aprender um novo passo de dança e aprender como sentar numa cadeira de rodas. � Estar consciente de que, se a habilidade que está sendo aprendida envolver a aprendizagem de uma nova característica de parâmetro de controle para um padrão já aprendido de coor- denação, a demonstração não será mais benéfica que a instru- ção verbal. Os exemplos incluem aprender a arremessar uma bola com velocidades diferentes, a aprender a chutar uma bola de distâncias diferentes e aprender a segurar e levantar xícaras de diferentes tamanhos. Implementação da demonstração em programações de instrução de habilidades � Demonstrar frequentemente e não fazer comentários verbais durante a demonstração, para reduzir um problema potencial de capacidade de atenção. � Certificar-se que o observador pode ver os aspectos críticos da habilidade que você está demonstrando. Pode ser útil cha- mar a atenção do observador verbalmente para esses aspectos, imediatamente antes da demonstração. � Se você não puder demonstrar uma habilidade muito bem, utilize alguma outra forma de demonstrar a habilidade, como um filme ou um vídeo, pessoa. � Em alguns casos, permita que os iniciantes observem outros principiantes praticando uma habilidade. Implementação da demonstração em programações de instrução de habilidades INSTRUÇÃO E FEEDBACK AUMENTADO • PISTAS E INSTRUÇÕES VERBAIS: Diretrizes para a utilização de pistas verbais para instrução de habilidades e reabilitação • As pistas devem ser declarações curtas constituídas de uma ou duas palavras. Informe somente os elementos mais críticos do desempenho da habilidade. • As pistas devem estar relacionadas logicamente com os as- pectos da habilidade que elas deverão auxiliar. • As pistas podem orientar uma seqüência de vários movimen- tos • As pistas podem ser particularmente úteis para orientar os desvios da atenção. • As pistas servem efetivamente, para preparar uma estrutura rítmica distinta para uma seqüência de movimentos. •As pistas devem ser cuidadosamente cronometradas para preparar o desempenho e não interferir nele. INSTRUÇÃO E FEEDBACK AUMENTADO • A INFLUÊNCIA DA POSIÇÃO SERIAL: Muitas habilidades requerem que as pessoas aprendam uma seqüência específica de ações ou de movimentos. Por exemplo: dançar, tocar piano fazer ginástica, andar de skate e praticar nado sincronizado, são algumas atividades que requerem que as pessoas aprendam seqüências. Ao fornecer as instruções para esses tipos de habilidades é preciso informar em que ponto da seqüência se encaixa um determinado componente. Os primeiros e últimos ítens de uma seqüência são lem- brados com maior facilidade que os do meio. Isso mostra como uma pessoa se lembra de uma série de eventos em função da posição de cada evento na seqüência. • A INFLUÊNCIA DA POSIÇÃO SERIAL:
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