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Hunter 0
Game Design Document
GamePlay
Hunter 0 é um jogo de gênero survival horror em 2d que usa estilo pixel art, o objetivo do jogo é sobreviver aos andares que são as fases, onde terá que fugir de monstros e evitar armadilhas.
Controles
O jogador pode mover o Personagem através 
Do:
W: Para Cima
S: Para Baixo
D: Para Direita
A: Para Esquerda
No PC
Ou Analógico do controle
X: confirmar
C: Cancelar
Shift: correr
Esc: Menu 
No PC
Ou no controle
A: Confirmar
B: Cancelar
X: Correr
Start: Menu
Nota: As informações dos controles não estarão visíveis no jogo, o Jogador dera que descobrir sozinho.
Gênero
survival horror em 2D
Level Design
O jogo terá 5 cenários que serão as fases
1º: Grandes corredores e salas distorcidas de uma mansão, onde haverá vários moveis com posições aleatórias
Cenário autoral feito na egine RPG Maker MV
2º: Continua na Mansão, onde terá de novo corredores e salas.
Cenário autoral feito na egine RPG Maker MV
Cenário autoral feito na egine RPG Maker MV
3º Um Hospital distorcido
Cenário autoral feito na egine RPG Maker MV
4ºUm laboratório distorcido, cheio de lixo e Manequins.
Cenário autoral feito na egine RPG Maker MV
5ºUmas Salas e corredores distorcidos, cheios de Computadores.
Cenário autoral feito na egine RPG Maker MV
Cenários Extras
Onde passara os dois finas diferentes do jogo
O Final bom: Um jardim cheio de flores
Cenário autoral feito na egine RPG Maker MV
O Final ruim: Uma sala com um grande olho no chão
Cenário autoral feito na egine RPG Maker MV
Universo
O Jogo se passara numa dimensão alternativa, criada pelo Antagonista do jogo.
Interface do Jogo
O Jogo usara um Interface simples, onde dera apenas no Menu:
Salvamento do Jogo, onde será salvo em slots.
Opções, onde poderá configurar o som.
Voltar para tela do título.
A tela do Título, dera:
Novo Jogo
Carregar
Opções
Sair do Jogo
Enredo
O Jogo vivera na pele de Lisa White, uma jovem Repórter que terá como objetivo fazer uma reportagem em seu jornal, sobre uma suposta Mansão mal-assombrada. 
Quando lisa entra na Mansão, tudo se escurece, levando ela para outro, assustada, lisa começar a andar. 
Então uma voz surgiu, chamando o nome de lisa, ela acaba virando para direita e avista um pequeno Urso de pelúcia. 
O Urso começa a falar, lisa faz uma expressão de assustada, mas o Urso mostra ser inofensivo e fala que veio ajudar ela a sair desse lugar, que é chamado de limbo uma dimensão paralela criada por um fantasma. 
Então Lisa pergunta como ele sabe desse lugar, como ele descobriu que ela estava aqui e qual é o seu nome, então o Urso responde que ele se chama R e ele é um caçador do mundo sobrenatural e já estava investigando o lugar antes dela chegar. 
Lisa então decide aceita ajuda dele, então o Urso começa a explicar que nesse Limbo consiste em 5 andares e ela precisar chegar no último para sair daqui. 
Então Lisa respira fundo, demonstrando sua coragem e determinação e seque andando. 
Lisa chega no primeiro andar, ela começa a andar em seus corredores grandes e extensos, até chegar uma sala meia escura. 
Nela havia uma boneca de porcelana com um vestido azul, mas sujo no meio da sala, Lisa se aproxima a boneca solta um grito aterrorizador, Lisa se assusta a boneca começa a se mexer, então ela corre endereção a Lisa. 
Lisa então começa a fugir, até avistar uma porta, entrando nela, percebe que está num grande corredor e a boneca desapareceu. 
Ela começa andar e vê uma porta, mas a porta ta trancada e precisa de uma senha para abrir.
Lisa faz uma cara de frustrada e volta a andar no corredor, até que surgi uma voz de homem falando, como ela amava aquela boneca de vestido vermelho. 
Lisa se assusta, mas continua andando até chegar em uma porta que leva em uma sala toda suja, a boneca aparece de novo, Lisa corre e vê uma porta em sua direta. 
A porta leva a outro corredor, Lisa acaba entrando uma boneca de vestido vermelho, a boneca demonstrava ser inofensiva, ela pega, mas a boneca não tinha nada de interessante, então Lisa continua andando. 
Entrando em uma sala, ela depara com um pequeno labirinto, andando nele ela encontra uma porta, mas de repente a boneca surgi atrais de Lisa, fazendo ela correr até a porta. 
A porta leva a uma sala cheia bonecas com vestidos azuis e no centro outra boneca com vestido vermelho, Lisa vai endereção a ela, a boneca tinha um papel escrito 2807, Lisa estranha aquilo então ela é levada para outra sala. 
Chegando nesse lugar Lisa se dê para com 4 bonecas, que começam a correr em sua direção, ela começa a correr desesperadamente, quando percebe que a sala é grande e cheia de mesas para dificultar a passagem, ela começa a desviar das mesas, até chegar numa porta. 
A porta leva pró começo do corredor onde havia a porta com senha, Lisa decide a digitar os números que pegou com a boneca, a porta avisa que a senha está correta e abri. 
Lisa é levada para o 3º do Limbo, esse andar parece muito um Hospital, Lisa começa a andar, ela encontra várias salas de repousos que estão todas vazias. 
Lisa volta a andar até escutar duas vozes, era um Médico e um Homem, o Médico estava falando que não havia cura para doença da menina, o Homem indignado começa a gritar, então a conversa termina, lisa volta a andar até escutar outra conversa. 
Dessa vez era o mesmo Homem, mas acompanhado com uma criança e pela voz era uma Menina, a criança chorava e falava que estava com medo, o Homem confortava ela e falava para não se preocupar, então a conversa termina.
Lisa volta andar e encontra uma sala com 3 portas na direita e 3 na esquerda, sem saber para onde tem que ir, ela entra na primeira porta da direita que dá na terceira porta da esquerda, ela volta na porta, mas agora a porta leva para a segunda porta da direita, Lisa muito confusa decide entrar na segunda porta da esquerda. 
A porta leva para uma sala grande e vazia, nesse momento surgi a voz daquele Homem, ele começar que ela troce dor, raiva, angustia e medo, nesse momento Lisa sente um forte calafrio e em seguida um grande medo que faz seu corpo paralisar e surgi uma sensação de algo enforcando ela. 
Lisa entra em desespero a temperatura do lugar começa a subir, o Homem termina seu dialoga falando que ela se chama depressão, imediatamente R surgi gritando para Lisa correr, ela se recupera rapidamente e corre em direção a uma porta. 
Ela chega em outro corredor, toda ofegante por ter corrido, recupera o folego e volta andar e encontra uma sala com três alavancas e uma ponte até a metade e uma escrita no chão falando que uma alavanca leva a salvação e as outras a morte. 
Lisa então usa sua intuição para resolver esse problema, então decide puxar a terceira alavanca, que por sorte faz a alavanca abaixar, levando ela para uma sala com mais três portas na direita e esquerda, mas no meio da sala surgi uma chama que corre em direção a Lisa. 
Lisa rapidamente corre para uma última porta a esquerda, levando a segunda porta a direita, ela entra na porta que leva a primeira da direita que leva para um corredor, Lisa um pouco cansada começa a andar nesse corredor e surgi de novo a voz daquele Homem, dessa vez ele começa falar que em seus últimos minutos de vida ele puxou, então surgi um som de um tiro de uma arma. 
Lisa é levada para o 4º andar, nesse andar onde o chão era revestido com um piso cinza e as paredes com um azulejo também cinza, mas o que chamava mais atenção era a sujeira, cheio de sacos de lixos, coisas quebradas e manequins. 
Lisa começa a andar e surgi de novo a voz daquele homem, mas dessa vez mais agressiva, ele começa a falar quão grande era sua raiva e como ela vai consumir tudo e destruir do tudo e dialogo termina. 
Lisa chega numa grande sala com toda aquela sujeira e objetos, mas ele tinha três entradas um na direita e outra na esquerda e uma no meio, ela decide ir primeiro na entrada da esquerda, que leva a uma porta e no seu lado um manequim verde escrito verdadeiro. 
Ela entrana porta e vê o corpo de R destruído e no seu lado um manequim que se mexia e começou a falar que esse tolo não tinha direito de invadir esse lugar e some, Lisa triste e sem pude fazer nada com o corpo de R, sai daquele lugar. 
Agora ela vai endereção a entra da direita, que um pequeno corredor com várias estatuas e jarros de flores e um manequim azul escrito Falso, Lisa não entendendo mais nada daquele lugar volta para a sala grande e anda até a entrada do meio. 
Ela encontra dois manequins um verde e outro azul, Lisa se lembra que já havia encontrado com aqueles manequins, então decide ir no verde que havia um que está escrito verdadeiro. 
O manequim leva Lisa para o 5º andar, que era o último, Lisa já de cara vê o R e corre alegremente até ele perguntando como ele não morreu, R feliz em ver que Lisa tinha conseguido sair daquele andar, fala aquilo foi nada, o mais importante foi ela ter chegado no último andar, Lisa então se enche de determinação e continua andando para poder sair desse lugar. 
Ela encontra uma sala com três portas uma na direita, outra na esquerda e uma no meio e uma frase no chão escrita as três levam a dor, só a verdadeira se camufla na ilusão, Lisa mais uma vez é obrigada resolver esse problema, ela começa andar em volta da sala, até encontrar uma porta escondida em que a dois jarros de flores. 
Ela entra na porta que leva para uma sala estranha, onde chovia e tinha um chafariz no meio, lisa começou a andar e encontra duas portas uma na direita e outra na esquerda. 
Ela se dirige para porta da direita, que tem uma sala cheia de computadores e um grande computador no meio, se aproximando dele surgi uma frase na tela dele escrita decifre o código, Lisa não sabia o que significa aquele código e sai daquele lugar, indo endereção a porta da esquerda na sala que chovia. 
Levando ela para outra sala com computadores, Lisa percebe que tem um portão pequeno no final da sala, esse portão leva ela até outra sala com um papel no chão escrito os significados dos códigos, então lisa volta para a sala como o computador grande. 
Agora podendo decifrar o código, Lisa consegui acessar o computador, então tudo se apagar e o computador começa a inicializar, surgindo uma frase escrita parabéns por ter chegado até aqui e aparece um som de aplausos e continua aparecendo frases no computador, antes de poder escolher um dos prêmios poderá fazer uma pergunta, Lisa então decide perguntar quem é ele o computador reponde que seu nome é Celebro, ele é o responsável por controlar esse mundo. 
Lisa se assusta ao descobrir isso, mas o computador tenta acalmar ela falando que não precisa temer, pois ele não vai fazer nenhum mal aqui, então o computador decide mostrar logo os dois prêmios. 
Ele fala que ela só poderá escolher um deles, os prêmios são. 
1º Passar o resto da eternidade aqui comigo. 
2º Fugir desse lugar. 
(Agora explicarei os dois finais diferentes do jogo) 
Lisa ao escolher o 1º prêmio é levada a um lugar todo escuro com um olho gigante no chão, surgi dele uma entidade negra, falando que ela viverá para sempre aqui.
Fim.
Lisa ao escolher o 2º prêmio é levada para um jardim, onde encontra R na sua forma humana, onde fica feliz ao ver Lisa. 
Lisa feliz e ao mesmo tempo aliviada, pergunta para R o que ele fará agora? 
R responde que agora que sua missão de verdade começa, ele pegar o seu comunicador e liga para o QG, avisando que a missão de resgate foi um sucesso e agora prosseguirá com a missão original. 
Fim.
Personagens Principais
Imagem autoral feita na egine RPG Maker MV
Lisa White
Idade: 20
Cor: Branca
Nacionalidade: Inglesa
Cor do cabelo: Castanho claro
Cor dos olhos: Azul
Altura: 1,68
História: Lisa é uma jovem repórter muito corajosa e determinada, fará de tudo para poder conseguir novas notícias para seu jornal, mas sua teimosia e sua impaciência sempre trouxeram problemas para ela. 
Antagonistas
Imagem autoral feita na egine RPG Maker MV
James Turner
Idade (quando era vivo): 34
Cor: Branca
Nacionalidade: Inglesa
Cor do Cabelo: Castanho Claro
Cor dos olhos: Castanho Claro
Altura: 1,70
História: James era um grande milionário e um Homem muito bondoso, mas o seu dinheiro e sua grande bondade não conseguiram salvar as duas pessoas que ele amava.
Primeiro foi sua Esposa que morreu no parto de sua filha, a segunda foi sua filha que morreu aos 6 anos de idade, por causa de uma doença rara.
James acaba surtando e entrando numa depressão profunda, levando a suicídio.
Mas reze uma lenda que quando uma pessoa morre de uma forma brutal como suicídio ou morre sem completar um objetivo, ela volta como um Fantasma.
James volta como um fantasma, agonizando sua dor e criando uma dimensão paralela chamada de limbo em sua mansão
Ele acaba criando 4 entidades nesse lugar
A 1º: É uma Boneca de porcelana, que era um dos brinquedos favoritos de sua filha, ela reproduz um grito aterrorizante e corre muito rápido.
Imagem autoral feita na egine RPG Maker MV
2º: É uma chama que representa a depressão de James, um fogo que queima dentro dele.
Imagem autoral feita na egine RPG Maker MV
3º: Humano, um manequim que representa a ignorância e a brutalidade do homem.
Imagem autoral feita na egine RPG Maker MV
4º: Celebro, um computador que é próprio James, ele que controla essa dimensão.
Imagem autoral feita na egine RPG Maker MV
Entidade extra
Entidade 
Imagem autoral feita na egine RPG Maker MV
NPCs
Imagem autoral feita na egine RPG Maker MV
R Humano
Imagem autoral feita na egine RPG Maker MV
R Urso
R
Idade: 17
Cor: Branco
Nacionalidade: Japonesa
Cor do cabelo: Preto
Cor dos olhos: Preto
Altura: 1,68
História: R é jovem caçador do mundo sobrenatural, sua história é desconhecida, o que sabemos que ele estava investigando a mansão antes de 
Lisa chegar e acaba tento que mudar sua missão para salva Lisa.
Então assume a forma de um urso de pelúcia para poder falar com ela naquele lugar.
Cutscenes
O Jogo terá apenas 6 Cutscenes
1º: Onde surgi uma tela preda e aparece a Lisa, se apresentando e falando sua missão.
2º: Quando Lisa se encontra a primeira vez com R.
3º: Quando James começar a falar sobre os sentimentos que a Depressão trazia.
4º: Quando Lisa encontra Humano destruindo o R.
5º: Final Ruim.
6º: Final bom.
Ferramentas que serão utilizadas na produção do Jogo
Engines: RPG Maker MV.
Modelagem: RPG Maker MV.
Ferramenta de som: Reaper.
Plataformas de distribuição
PCs: Windows, Mac, Linux.
Músicas e sons
Serão no estilo 16 bits.
Feedback do jogo
Hunter 0 tem o intuito de testar a paciência e determinação do Jogador, pois o jogo apresenta 2 características principais.
A primeira é que o jogo não ensinara como jogar, o jogador terá que descobrir sozinho como funciona.
A segunda é que o jogador morrerá muito ou por armadilhas ou monstros, mas o intuito da morte não é causar frustação, sim ensinar como aquele mundo funciona, mudando a estratégia de sobrevivência do Jogador.

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