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Laboratório de Empreendimentos - 20212 A -Questionário 3

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50307 . 7 - Laboratório de Empreendimentos - 20212.A
Avaliação On-Line 3 (AOL 3) - Questionário
8/10
Conteúdo do exercício
Conteúdo do exercício
1. Pergunta 1
/1
A fase do ____________ é o momento que o grupo compartilha os seus sentimentos, emoções e reações que tiveram ao longo do jogo. Qual alternativa preenche a lacuna? 
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Relato. 
Resposta correta
2. 
Vivência. 
3. 
Generalizações. 
4. 
Aplicações.     
5. 
Processamento. 
2. Pergunta 2
/1
Gramigna (1993) cita o jogo Painel Tangram, pois este painel apresenta figuras com suas cores e formas que os participantes precisam reproduzir corretamente. Este painel é citado como exemplo referente qual atividade na fase da vivência? 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Atividade de montagem de estratégica. 
2. 
Atividade de negociação.    
3. 
Atividade de construção. 
4. 
Atividade de reprodução e de modelos.  
Resposta correta
5. 
Atividades decisórias. 
3. Pergunta 3
/1
A fase da ____________ é o momento dos participantes realizarem o planejamento de um novo rumo para suas atividades do dia a dia no trabalho. Qual alternativa preenche a lacuna? 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Relato. 
2. 
Vivência. 
3. 
Processamento. 
4. 
Aplicações. 
Resposta correta
5. 
Generalizações. 
  
4. Pergunta 4
/1
Existem algumas atividades que podem ser realizadas na fase do relato. Uma delas diz o seguinte:” Cada subgrupo escolha uma carta de um baralho que contém palavra que representam sentimentos, emoções e reações.” Marque a alternativa que corresponde a esta atividade: 
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Simulação sem o verbal. 
Simulação sem o verbal. 
Roda de repentismos 
Cartazes simbólicos. 
Baralho de sentimentos. 
Mural de relato em flip-chart. 
2. 
Cartazes simbólicos. 
  
3. 
Baralho de sentimentos. 
Resposta correta
4. 
Mural de relato em flip-chart. 
5. 
Roda de repentismos 
5. Pergunta 5
/1
A fase do ____________ é o momento “chave” dentro do ciclo vivencial, pois os participantes analisam o resultado do jogo. Qual alternativa preenche a lacuna? 
Ocultar opções de resposta 
1. Incorreta: 
Processamento. 
2. 
Generalizações. 
3. 
Relato. 
Resposta correta
4. 
Aplicações 
5. 
Vivência. 
6. Pergunta 6
/1
Existem alguns recursos que podem ser realizadas na fase da aplicação. Um desses recursos recomenda que o “participante escreva quais são as tarefas de sua responsabilidade que precisam ser desempenhadas de uma forma melhor.” Essa recomendação é relacionada a qual recurso? 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Simulação: realidade ampliada. 
2. 
Projeto Anjo da Guarda. 
  
3. 
Quadro de responsabilidade e expectativa. 
Resposta correta
4. 
Elaboração de metas de autoaperfeiçoamento. 
5. Incorreta: 
Processo de interação. 
7. Pergunta 7
/1
Na fase da Vivência os participantes são desafiados a tomar ________ frente a ______ ou mais cenários simulados. Marque a alternativa que completa as lacunas. 
Ocultar opções de resposta 
1. 
decisões; dois. 
Resposta correta
2. 
decisões; um. 
3. 
decisões; quatro. 
4. 
decisões; três. 
5. 
decisões; cinco.     
8. Pergunta 8
/1
Existem alguns recursos que podem ser realizadas na fase das generalizações. Um dos recursos utilizam argumentações mais ou menos assim: “No jogo vocês identificam alguns comportamentos, atitudes e processo que realizam no seu dia a dia no trabalho? Quais forma? E se são diferentes, quais são?” Essas argumentações são de qual recurso? 
  
Ocultar opções de resposta 
1. 
Anotações do processamento. 
2. 
Processo de fantasia. 
3. 
Simulação da realidade.    
4. 
Complementação de frase. 
5. 
Analogias e comparações. 
Analogias e comparações. 
Complementação de frase. 
Processo de fantasia. 
Anotações do processamento. 
Simulação da realidade. 
Resposta correta
9. Pergunta 9
/1
Para realizar a fase do relato o facilitador precisa escolher uma atividade para ser realizada com o grupo. Marque a alternativa que corresponde a atividade roda de repentismos: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
É entregue para o grupo folhas de flip-chart onde os participantes colam figuras que representam seus sentimentos vivenciados 
2. 
O grupo faz um círculo e pede para cada um falar uma palavra que representa o seu sentimento. 
Resposta correta
3. 
Cada participante escolhe uma carta de um baralho que possui uma palavra que representam sentimentos, emoções e reações.  
4. 
Cada participante demonstra seus sentimentos, emoções e reações vivenciados através de gestos e expressões que não sejam verbais. 
5. 
Cada participante recebe uma folha de flip-chart para registrar seus sentimentos, reações e emoções que foram vivenciadas.  
10. Pergunta 10
/1
Para realizar a fase do processamento o facilitador precisa escolher uma atividade para ser realizada com o grupo. Marque a alternativa que corresponde a atividade painel livre: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Ser organizado é importante, mas não obrigatório ao empreendedor que busca sucesso em sua trajetória. 
2. 
Quando o jogo exige dos participantes um envolvimento muito ativo. 
3. 
Quando os grupos elaboram um roteiro conforme tema central da vivenciam e seus objetivos respectivos.  
4. 
Quando os participantes se antecipam as conclusões do jogo, comentando suas participações, abordando suas facilidades e dificuldades. 
Resposta correta
5. 
Quando o facilitador pede aos participantes que apresentem o que identificaram como sendo os motivos do sucesso ou fracasso dos grupos participantes.

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