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Laboratório de Empreendimentos - 20212 A -Questionário 1

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50307 . 7 - Laboratório de Empreendimentos - 20212.A
Avaliação On-Line 1 (AOL 1) - Questionário
Avaliação On-Line 1 (AOL 1) - Questionário
Fernando Bicocchi
Nota finalEnviado: 11/09/21 11:56 (BRT)
8/10
Conteúdo do exercício
Conteúdo do exercício
1. Pergunta 1
/1
Fazer, errar, fazer novamente, errar novamente, recomeçar tudo de novo exatamente do jeito que foi tentado pela primeira vez. Podemos dizer que estamos relatando o comportamento de um empreendedor: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
de atitude.  
2. 
Resiliente.  
3. 
Corajoso.  
4. 
persuasivo.     
5. 
Insistente. 
Resposta correta
2. Pergunta 2
/1
Segundo Vicente (2001, p. 8): “[...] as empresas precisam muito mais de pessoas capacitadas a tomar decisões e a serem empreendedoras do que meros operários incapazes de criar ou decidir por si mesmos”. Assinale a alternativa que contém para as empresas as vantagens em realizarem os Jogos Empresariais: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Criam oportunidades para que todos os colaboradores realizem os mesmos tipos de treinamentos, pois a empresa precisa que todos conheçam as atividades da empresa. 
2. 
Esse tipo de jogo é desenvolvido através de simulações de cunho real de situações que a organização vivência tanto no eu contexto interno quanto externo, objetivando comportamentos assertivos e decisões confiáveis. 
Resposta correta
3. 
Eles são desenvolvidos em base teórica e isso aumenta o nível de conhecimento científico dos colaboradores, em particular, dos executivos, que precisam mais de conhecimentos teóricos que práticos.  
4. Incorreta: 
O jogo de empresa é estruturado de tal forma que é possível solucionar o problema na primeira tentativa de análise, pois não há uma segunda chance.  
5. 
Os Jogos de Empresas possuem o enfoque teórico, por isso, é perfeito para o treinamento diretivo, a curto prazo e que o retorno seja vislumbrado rapidamente. 
     
3. Pergunta 3
/1
Segundo Falcão (2002), a utilização dos jogos como ferramenta de educação teve sua origem nos jogos de guerra, quando tinha como objetivo treinar os militares. Sobre as características dos Jogos Empresariais é possível afirmar que: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Ele possuem regras claras onde seus participantes as conhecem com clareza. 
Resposta correta
2. 
Eles possuem cenários criados são fixos sem que necessite de criatividade para a resolução dos problemas. 
3. 
Eles são criados com base em um ambiente fictício onde as histórias criadas são absorvidas por meio de abstrações. 
4. 
Eles são individualista, sendo mais reconhecidos como vivências do que atividade grupal. 
5. 
Eles conseguem envolver os participantes somente quando eles são automotiváveis.      
4. Pergunta 4
/1
Para Gramigna (2007), os jogos proporcionam ao indivíduo fazer e aprender. Por que a autora faz esta afirmação?  
Ocultar opções de resposta 
1. 
Por que os jogos podem ser aplicados para qualquer colaborador para que ele aprenda fazendo. 
2. 
Por que os jogos são uma forma efetiva de aprender, pois, dentre outros aspectos, são práticos. 
Resposta correta
3. 
Por que são jogos de simulação, portanto digitais e possibilitam aprender fazendo.     
4. 
Por que os jogos possuem regras bem definidas onde os participantes as conhecem. 
5. 
Por que os jogos são uma forma fictícia de aprender apesar que fazendo. 
5. Pergunta 5
/1
 Para Vicente (2001, p. 2), “os jogos de empresas não são um modismo, mas sim uma tendência secular que vem ganhando ímpeto em nossos dias pelo maturamento de várias tecnologias”. Porque, nos dizerem de Vicente, os jogos são favorecidos pelas tecnologias? 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Porque estamos em um momento competitivo e todas a cultura do jogo que estimula a competividade favorece a sua expansão. 
2. 
Porque as tecnologias possibilita a criação de muitos jogos, contudo, com preços que nem todos conseguem pagar. 
3. 
Porque os jogos têm origem secular e são influenciados pelas guerras através dos tipos de cenário, táticas e regras. 
4. 
Porque o desenvolvimento do software e do hardware possibilita a criação de jogos mais práticos e interativos. 
Resposta correta
5. 
Porque os jogos são atividades individualistas e a tecnologia proporciona este tipo de característica pessoal. 
6. Pergunta 6
/1
Para Vicente (2001, p. 8): “[...] Estas categorias de jogos associam o prazer lúdico não só à capacidade de raciocínio analítico, mas também à habilidade de tomada de decisão. Pessoas que têm por hábito jogar este tipo de jogo têm menos dificuldade em fazer análises racionais e em tomar decisões.”  
O texto de Vicente diz a respeito de que dos Jogos de Empresas? 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Das suas características.  
Resposta correta
2. 
Da sua estrutura. 
3. 
Da sua finalidade.  
4. 
Do seu objetivo. 
5. 
Das suas regras.     
7. Pergunta 7
/1
Para Meré Rouco e Resende (2003) o desafio em utilizar técnicas criativas e lúdica é porque ajudam a transpor barreiras do antigo modelo cartesiano e fomentam novas formas de se atuar, não só no campo profissional como também no pessoal. Os jogos atividades motivacionais para os colaboradores porque se tornam importante tanto do ponto de vista profissional quanto da pessoa. Indique a alternativa que corresponde ao motivo pelo qual os jogos motivam os colaboradores 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Estrutura. 
   
2. 
Propósito. 
Resposta correta
3. 
Características. 
4. 
Simulações. 
5. 
Finalidades. 
8. Pergunta 8
/1
 Sauaia (1989) comenta que os Jogos Empresariais possuem três outros objetivos e que ele relaciona de acordo com seus benefícios em função da aplicação. Em uma vivência em que ocorre a integração de diversos participantes da equipe cujos conhecimentos são distintos é possível que os benefícios dessa atividade consigam resgatar os conhecimentos existentes, mas também os conhecimentos tendem a  _____________. Complete a frase com a alternativa correta: 
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Aumentar 
Resposta correta
2. 
Desaparecem.      
3. Incorreta: 
crescer em escala muito grande. 
4. 
Diminuir. 
5. 
ficar no mesmo nível.  
9. Pergunta 9
/1
Para Gramigna (2007) os jogos, lúdico, são fundamentais no processo de ensino aprendizagem, porque o espaço ___________ proporciona um clima de confiança para que aconteçam as tentativas de acerto. Qual alternativa que preenche a lacuna 
 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Musical. 
2. 
Lúdico. 
3. 
Bibliotecário. 
4. 
Escolar.  
5. 
Teatral.     
Resposta correta
10. Pergunta 10
/1
Por ser um ser eminentemente criativo, o empreendedor não precisa ser organizado. O que você acha desta assertiva? Assinale a alternativa que melhor discorre sobre ela. 
Ocultar opções de resposta 
1. 
A organização é algo realmente desnecessário a um empreendedor.  
2. 
Engana-se quem pensa que o empreendedor não tem que ser organizado. Sem organização como ele conseguirá gerenciar o seu projeto empreendedor?   
Resposta correta
3. 
Ser organizado é importante, mas não obrigatório ao empreendedor que busca sucesso em sua trajetória. 
 
4. 
A assertiva não procede, porque o que ocorre é justamente o contrário, ou seja, um empreendedor precisa ser organizado acima de qualquer outro atributo comportamental.  
5. 
De fato, quanto mais desorganizado, maior a criatividade e, consequentemente, o sucesso de um empreendedor.

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