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Pergunta 1 1 em 1 pontos Semiótica é a teoria geral das representações, que leva em conta os signos sob todas as formas e manifestações que assumem (linguísticas ou não). Teoricamente, a semiótica possui três linhas. Aquela que tem como objetivo examinar como ocorrem os processos de significação, também chamados de “semioses”, é a Resposta Selecionada: semiótica peirceana, de Charles Peirce. Resposta Correta: semiótica peirceana, de Charles Peirce. Comentário da resposta: Resposta correta. Alternativa correta, pois a semiótica de Peirce estuda como ocorrem os processos de significação e identifica três tipos de signos (é uma coisa que representa uma outra coisa: seu objeto): o ícone, o signo e o objeto em si, como a pintura, a fotografia, etc.; o índice, representação de um sinal ou indício causal; e o símbolo, associação arbitrária entre o signo e o objeto representado, como o alfabeto. Pergunta 2 1 em 1 pontos Burdek, no livro História, teoria e prática do design de produto (2006), quanto à questão de como uma ciência se caracteriza, nomeou três importantes categorias: objetivo (meta), objeto (assunto) e método (procedimento). Apesar de o design por si só não ter a ambição de ser uma ciência, essas categorias se adaptam a se esboçar uma teoria do design. BÜRDEK, B. E. História, teoria e prática do design de produtos. São Paulo: Edgard Blücher, 2006. A respeito das categorias elencadas por Maser sobre as características da ciência, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). I. ( ) O objetivo é o desenvolvimento de uma linguagem profissional, quer dizer, formular conceitos e frases de tal forma que sejam válidos amplamente para a disciplina. II. ( ) O objeto é o genérico na disciplina, que compreende as questões da forma e contexto gerais das áreas e subáreas correlatas à disciplina em questão. III. ( ) O método deve ser extraído no âmbito das ciências naturais ou com os métodos formais das ciências, já que nãos se pode descrever a essência da comunicação específica do design com o auxílio das ciências humanas. IV. ( ) O método deve ser procurado no âmbito das ciências humanas, já que não se pode descrever a essência comunicativa específica do design com a ajuda das ciências naturais ou com os métodos formais da ciência. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta Selecionada: V, F, F, V. Resposta Correta: V, F, F, V. Comentário da resposta: Resposta correta. Alternativa correta, pois a afirmativa I está correta, já que o objetivo é formular conceitos na disciplina, desenvolvidos exclusivamente em sua totalidade, no intuito de criar uma linguagem que construa uma identidade para a profissão. Na afirmativa IV, a descrição de método é verdadeira, pois o releva como um esquema a ser procurado no âmbito das ciências humanas, a qual proporciona várias leituras e visões acerca do design. Pergunta 3 1 em 1 pontos No livro História, teoria e prática do design de produtos, Arruda (2006) diz que o conhecimento em design se dá tanto pelo desenvolvimento vertical – característico do estudo especializado – quanto do horizontal, no qual o conhecimento é transferido e confrontado com outras áreas. Por exemplo: na área de design, o conhecimento é integrado com outras áreas do saber, como marketing, engenharia, comunicação, arte e outras. ARRUDA, A. J. V. Design e inovação social [livro eletrônico]. São Paulo: Blucher, 2017. Ao termo que se estabelece quando se definem as relações entre duas ou mais áreas do conhecimento se dá o nome de Resposta Selecionada: interdisciplinaridade. Resposta Correta: interdisciplinaridade. Comentário da resposta: Resposta correta. Alternativa correta, pois a interdisciplinaridade é o termo usado ao modo de se adquirir conhecimento de forma não fragmentada ou especializada, O design, assim como outras áreas do saber, como a arquitetura e a engenharia, baseia-se em outras ciências, e estabelece diálogos e comparações entre si, cruzando informações entre campos de conhecimentos diferentes. Pergunta 4 1 em 1 pontos Analise o trecho a seguir: A palavra barco, a pintura de um barco, o desenho de um barco, a fotografia de um barco, o esboço de um barco, um filme de um barco, o protótipo de um barco, ou mesmo o seu olhar para um barco são todos signos do objeto ________. Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna. Resposta Selecionada: barco. Resposta Correta: barco. Comentário da resposta: Resposta correta. Alternativa correta, pois todas as formas expostas no enunciado são signos que representam o seu objeto: o barco. Não são o próprio barco, nem a ideia geral que temos de barco, mas uma coisa que está no lugar do barco, dependendo da natureza de cada signo. A natureza de uma fotografia não é a mesma de um protótipo, por exemplo. Pergunta 5 1 em 1 pontos Como relação aos excessos tipográficos do século 19, as tipografias sem serifa ou grotescas do século 20 são tipos contemporâneos de simplicidade geométrica, que transmitem a ideia de pureza, neutralidade e universalidade. Assinale a alternativa que contenha apenas exemplos dessa tipografia. Resposta Selecionada: Futura, Helvética e Univers. Resposta Correta: Futura, Helvética e Univers. Comentário da resposta: Resposta correta. Alternativa correta, pois a família tipográfica Futura (1928), criada por Paul Renner; a Helvética (1957), criada por Max Miedinger, uma das fontes mais usadas no mundo; e a Univers, também criada em 1957, por Adrian Frutiger, são exemplos de fontes sem serifa criadas no século XIX, com desenho geométrico e simples Pergunta 6 1 em 1 pontos Na metodologia para produção de projetos teorizada por Bruno Munari (1981), cada tópico é desenvolvido por uma técnica diferente. A solução final é a junção de todos os dados e informações levantadas ao longo do processo. Consequentemente, o resultado final será um produto derivado de todas essas etapas. MUNARI, B. Das coisas nascem coisas. São Paulo: Martins Fontes, 1981. Escolha a alternativa na qual todas as etapas enumeradas estejam contempladas cronologicamente no método de projeto esboçado por Munari. Resposta Selecionada: Definição de problema; componentes do problema; coleta de dados; análise de dados; criatividade; materiais e tecnologia; experimentação; modelo; verificação; desenho final. Resposta Correta: Definição de problema; componentes do problema; coleta de dados; análise de dados; criatividade; materiais e tecnologia; experimentação; modelo; verificação; desenho final. Comentário da resposta: Resposta correta. Alternativa correta, pois a sequência correta das etapas do método de projeto esboçado por Munari é: definição de problema; componentes do problema; coleta de dados; análise de dados; criatividade; materiais e tecnologia; experimentação; modelo; verificação; desenho final. Primeiramente, é preciso definir o problema e estabelecer os limites dentro dos quais se vai trabalhar para depois separá-lo em componentes. Essa operação viabiliza o projeto, pois mostra os pequenos problemas isolados que se escondem nos subproblemas. Em seguida, vem a coleta de dados, ou seja, informações importantes e necessárias sobre cada problema. Cada um deles pode ser resolvido de várias formas. O trabalho do projetista é o de conciliar as diversas soluções com o projeto geral. Depois da coleta, todos os dados são analisados para verificar a forma como foram resolvidos os diferentes problemas. A criatividade vem em seguida e opera nos limites do problema, sempre considerando a análise de dados e dos subproblemas. É o momento no qual as primeiras ideias são rabiscadas e muitas possibilidades são consideradas. Essas ideias embrionárias contribuem para a etapa seguinte de pesquisa de materiais e processos, a qual consiste em levantar dados referentes aos materiais acessíveis e viáveis ao projeto. A experimentação possibilita a descoberta de novas aplicações e soluçõesprojetuais, e pode ser feita por meio de experimentações de modelos construídos de forma rápida e manual. A etapa de verificação de modelo é aquela que viabiliza o produto. Ela se dá por meio de ajustes necessários e do estudo da viabilidade econômica do produto, ou seja, os custos. A partir disso, começa-se a desenvolver o desenho final, que pode ser um protótipo – produto em fase de testes que procura reproduzir o produto final com a máxima fidelidade. Pergunta 7 1 em 1 pontos Para desenvolver uma composição bem estruturada nas páginas de uma revista, o designer editorial deve sempre distribuir os diversos elementos no intuito de criar uma unidade visual. Escolha a alternativa que justifique corretamente o uso dessa técnica. Resposta Selecionada: Quanto menos elementos os nossos olhos veem, mais facilmente se capta a informação. Não importa a quantidade de elementos inseridos em um layout, mas o quanto eles estão integrados entre si. Resposta Correta: Quanto menos elementos os nossos olhos veem, mais facilmente se capta a informação. Não importa a quantidade de elementos inseridos em um layout, mas o quanto eles estão integrados entre si. Comentário da resposta: Resposta correta. Alternativa correta, pois o cérebro humano desenvolveu maneiras de lidar com a confusão do mundo das formas, dado a sua tamanha complexidade e poluição. Dessa forma, a mente sempre procura a solução mais simples para um determinado problema. Uma das maneiras pela qual nossos neurônios fazem isso é por meio da formação de grupos de elementos que possuem uma característica formais em comum. Pergunta 8 1 em 1 pontos Leia o trecho a seguir: “É uma coisa que representa uma outra coisa: seu objeto. Ele só funciona como tal porque carrega esse poder de representar, substituir uma outra coisa diferente dele. Ele está no lugar do objeto. Portanto, ele só pode representar esse objeto de um certo modo e numa certa capacidade”. Estamos falando do SANTAELLA, Lucia. O que é semiótica. São Paulo: Brasiliense, 1990, p. 78. Resposta Selecionada: signo. Resposta Correta: signo. Comentário da resposta: Resposta correta. Alternativa correta, pois um signo é tudo o que podemos aplicar um sentido. Quando vemos algo e logo atribuímos um sentido, isso é signo. Esse processo é a compreensão de algo. Quando vemos algo e associamos algum conhecimento, sensação ou lembrança, temos o signo. Pergunta 9 1 em 1 pontos Para pedir um orçamento da impressão de um livro para uma gráfica, é necessário enviar vários dados do projeto, dentre eles, o formato aberto e fechado. Considerando um livro com formato fechado de 21 cm de largura x 28 cm de altura, lombada de 1,5 cm e orelhas duplas (1a e 4a capas) de 10 cm de largura cada uma, qual o formato aberto da capa em centímetros? Resposta Selecionada: 63,5 x 28 cm. Resposta Correta: 63,5 x 28 cm. Comentário da resposta: Resposta correta. Alternativa correta, pois, para calcular o formato aberto de um livro, é preciso somar a primeira capa, a quarta capa (contracapa), a lombada e as orelhas – abas extensivas à capa que, geralmente, contém um breve resumo sobre o autor e outro sobre o livro por meio do texto de um convidado. Pergunta 10 1 em 1 pontos Leia o trecho a seguir: “O azul, simples e positivo azul, é um primeiro. O céu, como lugar e tempo, aqui e agora, onde se encarna o azul, é um segundo. A síntese intelectual, elaboração cognitiva – o azul no céu, ou o azul do céu – é um terceiro”. SANTAELLA, L. O que é semiótica. São Paulo: Brasiliense,1990, p. 68. No trecho apresentado, Santaella fala sobre a primeiridade, a secundidade e a terceiridade. Transportando esses conceitos para a linguagem dos signos, respectivamente, estaríamos falando dos signos Resposta Selecionada: ícone, índice e símbolo. Resposta Correta: ícone, índice e símbolo. Comentário da resposta: Resposta correta. Alternativa correta, pois a primeiridade refere-se ao ícone como signo, na medida em que não é algo consciente e relacionado à cognição e ao entendimento, mas sim uma sensação. Se pararmos para pensar sobre essa sensação, já estaremos nos adentrado na secundidade, representada pelo índice como signo, o qual já detecta uma presença, porém não completa, mas como um indício dela. No instante em que reconhecemos essa presença como um todo, estamos na terceiridade, categoria do signo completo, do entendimento e do reconhecimento.
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