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Metodologia em projetos A3

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Metodologia em projetos A3
Acadêmico: VIRMPC-001
Correto Incorreto Anulada  Discursiva  Objetiva
Total: 8,00/10,00
· 1
Código: 33458 - Enunciado: Imagine que você é um designer gráfico e foi contratado para elaborar o material promocional de uma nova marca de cerveja artesanal. Para obter sucesso nessa empreitada, você precisava conhecer bem o repertório dos possíveis consumidores do novo produto e por isso seu projeto envolveu uma longa fase de pesquisa. Você entrevistou vários tipos de consumidores de cerveja, conversou com especialistas no assunto e aplicou diversos questionários a pessoas que frequentavam bares especializados em cervejas artesanais. Agora que essa etapa terminou você precisa compilar os dados levantados para delinear claramente as características do público visado.
Considerando o caso exposto, avalie as afirmações apresentadas a seguir e a relação proposta entre elas.
Uma ferramenta metodológica que poderia ser útil para sintetizar essas informações sobre o público-alvo seria o Memorial Descritivo.                                                                 
                                                                          PORQUE
A ferramenta Memorial Descritivo descreve detalhadamente, item por item, todos os aspectos abarcados pela solução de design desenvolvida, das características do produto às recomendações para sua fabricação ou difusão.
·  a) As duas afirmações são falsas.
·  b)  A primeira afirmação é falsa e a segunda é verdadeira.
·  c) A primeira afirmação é verdadeira e a segunda é falsa.
·  d) As duas afirmações são verdadeiras e a segunda não justifica a primeira.
·  e) As duas afirmações são verdadeiras e a segunda justifica a primeira.
Alternativa marcada:
· b)  A primeira afirmação é falsa e a segunda é verdadeira.
Justificativa: Resposta correta: A primeira afirmação é falsa e a segunda é verdadeira.Uma ferramenta metodológica que poderia ser útil para sintetizar essas informações sobre o público-alvo seria o Memorial Descritivo.   A primeira afirmação é falsa porque o Memorial Descritivo não é uma ferramenta para síntese de dados sobre o público-alvo. Ele é um instrumento de comunicação que deve ser montado, quando o projeto estiver concluído, para registrar todas as características do produto que foi desenvolvido e seu processo de fabricação. Para sintetizar os dados de uma pesquisa sobre o público-alvo, os instrumentos mais recomendados seriam os seguintes: Persona e Cenário e o Painel Semântico do Público-Alvo. A técnica da Persona e Cenário descreve detalhadamente o usuário típico ou destinatário-alvo do sistema a ser projetado e aborda o contexto em que ele transita e realiza suas ações. Já o Painel Semântico é um quadro de imagens composto por referências visuais que, em conjunto, retratam um determinado contexto. Desse modo, ele pode ser direcionado para retratar um perfil do estilo de vida característico do grupo de usuários, consumidores ou público para o qual a solução de projeto está sendo desenvolvida.Essa ferramenta descreve detalhadamente, item por item, todos os aspectos abarcados pela solução de design desenvolvida, das características do produto às recomendações para sua fabricação ou difusão.
A segunda afirmação é verdadeira porque o Memorial Descritivo abrange todo o detalhamento que permitirá compreender o produto e suas características. Desse modo, o documento deve abarcar todos os aspectos do projeto: conceito, estilo, significado, padrão estético, materiais, processos de fabricação, desenho técnico etc.
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Código: 33513 - Enunciado: "Examinando-se a interface homem-produto em detalhe, pode-se perceber que é complexa e pouco compreendida, até mesmo no caso dos produtos mais simples. Um exame em detalhe é uma fonte de inspiração para o projeto, pois se pode descobrir um novo uso, uma nova necessidade ou um desconforto que pode ser solucionado."(Fonte: PAZMINO, A. V. Como se cria: 40 métodos para design de produtos. São Paulo, Blucher, 2015.)
A partir do texto exposto, pode-se afirmar que uma ferramenta metodológica permite analisar a relação do homem com determinado produto ou serviço durante o seu uso, possibilitando que sejam observados aspectos ergonômicos e antropométricos de determinada atividade e destacados os pontos positivos e negativos que possam melhorar a interface homem-produto. Indique o nome da ferramenta:
·  a) Análise estrutural.
·  b) Análise paramétrica.
·  c) Análise do problema.
·  d) Análise diacrônica.
·  e) Análise da tarefa.
Alternativa marcada:
· c) Análise do problema.
Justificativa: Resposta correta: Análise da tarefa.
A análise da tarefa é um método desenvolvido em ergonomia para avaliar as condições das atividades desenvolvidas por alguém para cumprir uma delas. Permite identificar como o design pode intervir para tornar mais confortável e segura a interface entre o produto e seu usuário. As técnicas empregadas para análise ergonômica da tarefa baseiam-se na análise de documentos, observações sistemáticas e entrevistas. É necessário registar em vídeo, fotografias ou desenhos o passo a passo da realização da tarefa, indicando os aspectos que geram desconforto e as possíveis soluções para melhorar a usabilidade do produto ou serviço.
Distratores:Análise do problema. Incorreta, pois a análise do problema é uma técnica que propõe avaliar criticamente as informações relacionadas à questão proposta para o projeto. Ela serve para identificar o problema de modo claro e preciso, auxiliando o designer a avaliar que tipo de solução, produto ou serviço deverá ser projetado.Análise estrutural. Incorreta, pois a análise estrutural é uma ferramenta que serve para reconhecer e compreender os tipos de componentes, conexões, subsistemas e princípios de montagem de um determinado produto.Análise diacrônica. Incorreta, pois a análise diacrônica consiste em um levantamento das características do produto a ser desenvolvido (ou da função a ser satisfeita) mostrando suas mudanças ao longo do tempo. Ela possibilita perceber como um determinado artefato foi instituído socialmente.Análise paramétrica. Incorreta, pois a análise paramétrica é uma ferramenta que serve para comparar os produtos em desenvolvimento com produtos já existentes ou com concorrentes, baseando-se em certas variáveis chamadas de parâmetros comparativos.
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· 3
Código: 33522 - Enunciado: Todo e qualquer produto de design, não importa a sua natureza, é criado e produzido para atender a algum tipo de propósito, um determinado objetivo. Algumas vezes os materiais surgem para atender necessidades humanas significativas e, em outros casos, visam apenas satisfazer a meros caprichos, desejos voláteis de consumidores ávidos por novidades. Nas duas circunstâncias, não importa muito se a demanda foi gerada por uma necessidade, uma contrariedade real ou uma simples vontade, costuma-se dizer que o processo de design tem por propósito solucionar um problema. Por essa razão, cabe aos designers observar de modo crítico o problema que lhes é proposto inicialmente.Nesse contexto, identifique a ferramenta metodológica que é indicada para auxiliar os designers no processo de definição do problema projetual.
·  a) Requisitos do projeto.
·  b) Brainstorming.
·  c) Painel visual do produto.
·  d) Análise do problema.
·  e) Gráfico de Gantt.
Alternativa marcada:
· a) Requisitos do projeto.
Justificativa: Resposta correta: Análise do problema.
Analise do problema é uma técnica que propõe avaliação crítica de todas as informações relacionadas à questão proposta para o projeto. Ela serve para identificar o problema de modo claro e auxilia o designer a avaliar que tipo de solução, produto ou serviço deverá ser projetado.
Distratores: Painel visual do produto. Incorreta. Painel visual do produto serve para auxiliar o designer ou a equipe de projeto na geração de alternativas a partir do levantamento de elementos estéticos como cor, material, forma etc.Gráfico de Gantt. Incorreta. Gráfico de Gantt é uma ferramenta que serve para apresentar o cronogramado projeto.Requisitos do projeto. Incorreta. Requisitos do projeto consiste em um documento que serve para orientar o projeto em relação às metas a serem atingidas.Brainstorming. Incorreta. Brainstorming é uma técnica que serve para estimular a criatividade.
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· 4
Código: 33858 - Enunciado: Em um projeto de design, após a etapa de coleta de dados, é necessário realizar uma análise e interpretação do material que foi levantado. Essa fase tem por objetivo organizar e sumarizar as informações de modo que elas possibilitem o fornecimento de respostas ao problema proposto para investigação. De acordo com Gil (1999), visa ainda “a procura de um sentido mais amplo das respostas, o que é feito mediante sua ligação com outros conhecimentos anteriormente obtidos”. Desse modo, fornece diretrizes que podem orientar o processo criativo em direção a uma solução de design que realmente atenda os objetivos pretendidos.(Fonte: GIL, A. C. Pesquisa Social. São Paulo: Atlas, 1999.) 
A metodologia projetual oferece uma série de ferramentas que auxiliam a execução da análise dos dados. Um destes instrumentos é a Análise Diacrônica. Considerando os procedimentos envolvidos na aplicação da Análise Diacrônica, examine as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. 
I – A análise diacrônica consiste em uma ferramenta metodológica bastante útil no processo de desenvolvimento de produtos com estética retrô.                                                                           PORQUEII – A análise diacrônica propõe examinar a evolução histórica de um determinado produto design e isso pode ajudar o projetista a encontrar caminhos para configurar novas soluções que remetam a estilos do passado. 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
·  a) A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
·  b) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
·  c) As asserções I e II são proposições falsas.
·  d) A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
·  e) As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.
Alternativa marcada:
· e) As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.
Justificativa: Resposta correta:As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I. I – A análise diacrônica consiste em uma ferramenta metodológica bastante útil no processo de desenvolvimento de produtos com estética retrô.
Correta. A análise diacrônica consiste em um levantamento das características do produto a ser desenvolvido (ou da função a ser satisfeita) mostrando as suas mudanças ao longo do tempo.II – A análise diacrônica propõe examinar a evolução histórica de um determinado produto design e isso pode ajudar o projetista a encontrar caminhos para configurar novas soluções que remetam a estilos do passado.
Correta. É uma ferramenta muito útil que fornece informações valiosas sobre cores, formas, elementos simbólicos, materiais do passado que podem ser resgatados na produção de uma nova solução de design. Para sua aplicação, devem ser levantados os fatores, técnicos, sociais e culturais que influenciaram no design do produto para a satisfação de necessidades.A II justifica a I porque a análise diacrônica  permite perceber como um determinado artefato foi instituído socialmente, além de estabelecer critérios para análise (como data, estilo, país, materiais) e utilizar o formato de tabela.
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Código: 33447 - Enunciado: Uma das principais fontes de informação para projetos de design costumam ser pessoas. Realmente, é muito difícil conseguir desenvolver um bom produto sem consultar alguém ou observar o comportamento de algum grupo ao longo do processo. Para dar conta dessa tarefa, os designers podem recorrer aos tradicionais instrumentos de coleta de dados da metodologia de pesquisa: o questionário, a entrevista, o grupo focal e a observação. Considerando as vantagens e desvantagens da entrevista, um dos quatro instrumentos de coleta de dados citados, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I- A entrevista é o instrumento de coleta de dados mais adequado para realizar uma pesquisa com um grande número de pessoas alfabetizadas que se encontram dispersas em uma área geográfica extensa.                                                                            PORQUEII - A entrevista é um instrumento muito eficiente para obtenção de dados em profundidade, pois fornece mais oportunidades para avaliar atitudes e conduta do informante.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
·  a) A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
·  b) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
·  c) As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa da I.
·  d) As asserções I e II são proposições falsas.
·  e) A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
Alternativa marcada:
· b) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
Justificativa: Alternativa correta: A asserção I é uma proposição falsa e a II é verdadeira. I- A entrevista é o instrumento de coleta de dados mais adequado para realizar uma pesquisa com um grande número de pessoas alfabetizadas que se encontram dispersas em uma área geográfica extensa.
Falsa. A entrevista é uma técnica de coleta de dados na qual pesquisador se apresenta frente ao entrevistado para perguntas, investigando pessoalmente um grande número de indivíduos, o que implica gastos com viagem e grande dispêndio de tempo. O instrumento de coleta de dados mais adequado para cumprir essa função é o questionário.II - A entrevista é um instrumento muito eficiente para obtenção de dados em profundidade, pois fornece mais oportunidades para avaliar atitudes e conduta do informante.
Verdadeira, pois o contato pessoal propiciado pela entrevista permite que o pesquisador tenha acesso tanto ao que o entrevistado diz, quanto ao modo como diz, o que viabiliza o registro de reações, gestos, expressão corporal, tonalidade de voz e ênfase nas respostas.
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Código: 33859 - Enunciado: "Diante da magnitude do problema ambiental que é o acúmulo de lixo, compete a todos contribuir para soluções coletivas. Mas o que o design pode fazer nesse sentido? Os designers não controlam políticas públicas, não comandam redes de fabricação nem são os responsáveis pelo desenvolvimento de novos materiais e tecnologias. Além de descartar menos e reciclar mais – algo que está ao alcance de qualquer indivíduo, independentemente de sua profissão – pode parecer que há pouco a ser feito na hora de projetar. Um ou outro profissional pode se negar a gerar artefatos, alegando que não quer contribuir para o acúmulo de coisas no mundo, mas isso não vai impedir que outras pessoas o façam. Contudo existem, sim, contribuições importantes que podem ser feitas nas etapas do projeto, contanto que se entenda o ciclo de vida do produto de modo mais abrangente." (CARDOSO, R. Design para um mundo complexo. São Paulo: Cosac Naify, 2012, p. 156-157).   Considerando a questão da sustentabilidade abordada no texto de Rafael Cardoso, avalie as seguintes ações projetuais:
I – Planejar o produto visando que sua desmontagem possa ser realizada de modo simples e por pessoal não treinado.II – Focar principalmente nos aspectos do produto que sejam capazes de ampliar a sua competitividade no mercado.III – Escolher modos de fabricação com tecnologias apropriadas e limpas, que requeiram um baixo consumo de energia.IV – Projetar visando desenvolver soluções eficientes e duráveis, que sejam passíveis de fácil manutenção e reparo. Julgue quais desses procedimentos podem contribuir para minimizar o impacto que um projeto de design pode causar no meio ambiente.
·  a) Apenas as alternativas II, III e IV.
·  b) Apenas as alternativas I, II e III.
·  c) Apenasas alternativas I, III e IV.
·  d) Apenas as alternativas I e II.
·  e) Apenas as alternativas III e IV.
Alternativa marcada:
· c) Apenas as alternativas I, III e IV.
Justificativa: Resposta correta: Apenas as alternativas I, III e IV.Planejar o produto visando que sua desmontagem possa ser realizada de modo simples e por pessoal não treinado. Correta. Essa ação é positiva porque uma desmontagem simples estimula e amplia as possibilidades para o reaproveitamento de materiais. Desse modo, reduzem-se os riscos de que partes do produto que poderiam ser reutilizadas ou recicladas sejam descartadas desnecessariamente.Projetar visando desenvolver soluções eficientes e duráveis, que sejam passíveis de fácil manutenção e reparo. Correta. Essa ação é positiva porque produtos eficientes que possuem um ciclo de vida mais longo, que são de fácil manutenção e reparo, demoram mais a serem descartados e se tornarem lixo. A questão da durabilidade dos produtos é, portanto, um fator importante a ser considerado se quisermos minimizar os problemas com o lixo.
Distratores:Focar principalmente nos aspectos do produto que sejam capazes de ampliar a sua competitividade no mercado.  Incorreta. Essa ação não contribui para minimizar o impacto do produto no meio ambiente, serve apenas para ampliar as possibilidades de sucesso mercadológico da solução de design que está sendo desenvolvida, pois sua meta principal é vencer a concorrência.Escolher modos de fabricação com tecnologias apropriadas e limpas, que requeiram um baixo consumo de energia. Incorreta. Essa ação é positiva porque reduz a produção de resíduos e gera economia no consumo de energia. Cabe aos designers considerar quais são os modos de produção mais adequados para implementação de seu projeto. Esse aspecto deve, inclusive, ser abordado como critério para seleção das alternativas geradas na etapa criativa do projeto.
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Código: 33560 - Enunciado: "O memorial descritivo é o principal registro de um projeto de design. Trata-se de um documento que descreve detalhadamente, item por item, todos os aspectos abarcados pela solução de design desenvolvida, das características do produto às recomendações para sua fabricação ou difusão. Esse documento deverá ser montado na etapa de conclusão do projeto. Ele deve conter textos explicativos, imagens, infográficos, fotos, desenhos e todo tipo de informação que permita o entendimento claro da solução de design desenvolvida e das ações necessárias para sua implementação. De modo geral, esse documento costuma contemplar alguns itens básicos" (PAZMINO, 2015, p. 269). Cite quatro itens básicos que devem constar de um memorial descritivo.
Resposta:
Identificação - dados do design e equipe  do projeto
Conceitos -  explicação sintética  do conceito e diferencial do projeto
Fator de uso - descrição dos aspectos relativos a usabilidade e a ergonomia
 Fator estrutural - detalhamento da configuração final do produto, cores, formas etc..
Fator ambiente - Aspecto do produto que o torna sustentável
Protótipo - descrição dos testes realizados com apresentação dos resultados.
Justificativa: Expectativa de resposta:O aluno deverá citar quatro dos itens básicos listados a seguir: 1) Identificação: dados sobre o designer e/ou equipe de projeto (nome, breve currículo, telefone de contato, e-mail etc.).2) Conceito: explicação sintética do conceito e diferencial do projeto.3) Fator de uso: descrição dos aspectos relativos à usabilidade e ergonomia.4) Fator estrutural: detalhamento da configuração final do produto, cores, formas, dimensões etc.5) Fator técnico: especificação dos materiais, processos de produção e demais tecnologias envolvidas na produção do material.6) Fator-custo: orçamento para produção, nível de investimento, preços etc.7) Fator estético-simbólico: inovação estética, alinhamento com tendências de moda e conceitos expressos pelo material.8) Fator ambiental: aspectos do produto que o tornam uma solução de design sustentável.9) Fator social: descrições dos aspectos relativos à questão da responsabilidade social: necessidades reais atendidas pelo produto, problemas sociais solucionados etc.10) Fatores comerciais e de marketing: produção estimada, custo, lucro, inserção no mercado, distribuição e promoção.11) Mock-up ou protótipo: materiais e técnicas de confecção dos modelos representativos do projeto ou dos protótipos. Descrição dos testes realizados com apresentação dos resultados.
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Código: 33530 - Enunciado: Todo e qualquer produto de design deve ser projetado visando transmitir uma determinada mensagem: significados que devem ser compreendidos e bem recebidos pelos possíveis usuários e interpretadores do produto. Essa mensagem é o conceito que o produto precisa expressar ao primeiro olhar. O logotipo de um banco, por exemplo, pode transmitir a ideia de segurança e estabilidade. Uma cadeira pode parecer confortável e remeter a um estilo de vida mais relaxado. Um vestido pode tanto ser jovial e suave como rígido e tradicional. No processo de desenvolvimento de uma solução de design tais significados intangíveis devem ser transformados pelo projetista em algo físico, tangível, que tenha forma, cor, textura, material etc. Isso nem sempre é muito fácil de fazer, pois cada um dos elementos da sintaxe visual que configuram o artefato deve contribuir de alguma forma para expressar o conceito do projeto. A metodologia projetual oferece aos designers dois instrumentos que são bastante úteis para dar conta dessa tarefa: o painel de conceito ou significado e o painel visual do produto. Descreva os procedimentos necessários para construir os dois painéis citados no texto, explicitando as diferenças que existem entre eles.
Resposta:
Painel conceitual deve ser feito um painel visual com os conceitos do projeto e significados;
Painel Visual deve ser montado um quadro físico ou virtual  de imagens de produtos semelhantes ao que irão conter no produto a ser desenvolvido.
 A diferença entre os painéis são: O painel de conceito apresenta os significados que o produto deve transmitir em um primeiro olhar, já o Painel visual  de produto apresenta um conjunto de imagens de produtos de design que esteja de acordo com o espirito pretendido para o novo produto que está sendo desenvolvido.
Justificativa: Expectativa de resposta: O painel de conceito ou significado e o painel visual do produto são instrumentos que sintetizam dados visuais importantes para a construção da mensagem que o produto pretende transmitir. Os dois painéis servem para inspirar o projetista, apontando elementos estéticos que poderão ser adotados na solução de design que está sendo desenvolvida.O painel de conceito ou significado consiste em um quadro de imagens que representam o significado que o produto deverá transmitir ao público em um primeiro olhar. Ele pode ser físico ou digital e deve ser composto com imagens que representem o conceito pretendido. Já o painel visual do produto  serve para que o designer possa visualizar o modo como outras pessoas traduziram esses significados pretendidos em formas, cores e texturas etc. Desse modo, o segundo painel deve ser composto por um conjunto de imagens de produtos de design (roupas, marcas, objetos etc.) que estejam de acordo com o espírito do novo produto que está sendo desenvolvido.  
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