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Revisar envio do teste: Introdução à Programação - Avaliação Diagnóstica - Módulo III Curso Programa de Nivelamento UAM Teste Introdução à Programação - Avaliação Diagnóstica - Módulo III Status Completada Resultado da tentativa 8 em 10 pontos Tempo decorrido Instruções Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente LEIA COM ATENÇÃO AS SEGUINTES INSTRUÇÕES E OBSERVAÇÕES 1. Essa avaliação diagnóstica tem duração máxima de 30 minutos. 2. Você terá duas tentativas para realizar o teste e será considerada a melhor nota. 3. Caso você não obtenha uma nota maior ou igual a 6,0 na avaliação diagnóstica será disponibilizado o módulo correspondente para estudo com uma avaliação final para que possa recuperar a sua nota. 4. Caso ocorra algum problema de conexão, você poderá retornar para a prova, continuando de onde parou, desde que seja dentro do intervalo de tempo disponibilizado para a avaliação. 5. Você só poderá visualizar uma única questão por vez. Para avançar para a próxima questão, precisará marcar a alternativa que julga correta, não tendo a opção de retroceder e alterar as marcações anteriores. 6. Você receberá um feedback do seu desempenho ao final da Avaliação. Pergunta 1 No Scratch é possível criar algoritmos. Cada Ator ou Cena pode ter algoritmos próprios que são executados mediante algum evento (início). Sabendo que existem diversas formas de expressar algoritmos, qual a forma de expressão utilizada no Scratch? 2 em 2 pontos Resposta Selecionada: A. Respostas: A. B. C. D. Em blocos. Em blocos. Em Fluxogramas. Em Pseudocódigos. Em Linguagem baseada em Texto. Pergunta 2 Resposta Selecionada: Respostas: Um programador deseja criar um jogo no Scratch que contém um Ator de um carro que irá se locomover u�lizando o comando mova 10 passos. Ao mesmo tempo, o programador quer mudar o traje do ator. Com base em seus conhecimentos, o comando a ser u�lizado para mudança de traje pertence a qual categoria? Eventos. Movimento. Aparência. Eventos. Controle. Pergunta 3 Resposta Selecionada: C. Respostas: A. B. C. D. Em um projeto de jogo, você deseja mover um ator por 10 passos e a cada passo uma inclinação de 5 graus. No entanto, essa inclinação só poderá ser feita se o grau do Ator for menor que 100. Qual a sequência de comandos que deve ser utilizada? Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos”, o comando “se direção < 100 então” e dentro da condicional o comando gire 5 graus. Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos e gire 5 graus. Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passos” e gire 5 graus. Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos”, o comando “se direção < 100 então” e dentro da condicional o comando gire 5 graus. Criar um loop “repita 8 vezes” e inserir no loop o comando “mova 5 passos”, o comando “se direção > 100 então” e dentro da condicional o comando gire 5 graus. 0 em 2 pontos 2 em 2 pontos Pergunta 4 Resposta Selecionada: C. Respostas: A. B. C. D. Em um projeto de animação, você deseja mover um ator por 10 passos e a cada passo uma inclinação de 5 graus. No entanto, isso só deve ocorrer após o usuário clicar neste Ator. Qual a sequência de comandos que deve ser utilizada? Usar o comando “quando este ator for clicado”, criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passo”, após isso o comando gire 5 graus. Usar o comando “quando a bandeira for clicada”, criar um loop “repita 1 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passos”, após isso o comando gire 5 graus. Usar o comando “quando a bandeira for clicada”, criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos”, após isso o comando gire 3 graus. Usar o comando “quando este ator for clicado”, criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passo”, após isso o comando gire 5 graus. Usar o comando “quando a bandeira for clicada”, criar um loop “repita 15 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos”, após isso o comando gire 1 graus. Pergunta 5 Resposta Selecionada: D. Respostas: A. B. C. D. Um programador deseja exibir 10 mensagens de “estou andando” ao jogador, mas somente 2 são exibidas. O programador criou o seu código com um loop e o código da exibição da mensagem está dentro deste loop. Com base em seus conhecimentos, indique uma possível solução para o problema. O programador deve mudar o limite do loop para “repita 10 vezes”. O programador deve tirar o código de mensagem do loop. O programador deve remover o loop do código. O programador deve mudar o tipo do loop para “sempre”. O programador deve mudar o limite do loop para “repita 10 vezes”. 2 em 2 pontos 2 em 2 pontos
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