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Revisar envio do teste_ Introdução à Programação - Modulo 3 Avaliação PD

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Revisar envio do teste: Introdução à
Programação - Avaliação Diagnóstica
- Módulo III
Curso Programa de Nivelamento UAM
Teste Introdução à Programação - Avaliação Diagnóstica - Módulo III
Status Completada
Resultado
da
tentativa
8 em 10 pontos 
Tempo
decorrido
Instruções
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários,
Perguntas respondidas incorretamente
LEIA COM ATENÇÃO AS SEGUINTES INSTRUÇÕES E
OBSERVAÇÕES
1. Essa avaliação diagnóstica tem duração máxima de 30 minutos.
2. Você terá duas tentativas para realizar o teste e será considerada a melhor nota.
3. Caso você não obtenha uma nota maior ou igual a 6,0 na avaliação
diagnóstica será disponibilizado o módulo correspondente para estudo com uma
avaliação final para que possa recuperar a sua nota.
4. Caso ocorra algum problema de conexão, você poderá retornar para a prova,
continuando de onde parou, desde que seja dentro do intervalo de tempo
disponibilizado para a avaliação.
5. Você só poderá visualizar uma única questão por vez. Para avançar para a
próxima questão, precisará marcar a alternativa que julga correta, não tendo a
opção de retroceder e alterar as marcações anteriores.
6. Você receberá um feedback do seu desempenho ao final da Avaliação.
Pergunta 1
No Scratch é possível criar algoritmos. Cada Ator ou Cena pode ter algoritmos próprios que são
executados mediante algum evento (início). Sabendo que existem diversas formas de expressar
algoritmos, qual a forma de expressão utilizada no Scratch?
2 em 2 pontos
Resposta Selecionada: A. 
Respostas: A. 
B. 
C. 
D. 
Em blocos.
Em blocos.
Em Fluxogramas.
Em Pseudocódigos.
Em Linguagem baseada em Texto.
Pergunta 2
Resposta Selecionada: 
Respostas:
Um programador deseja criar um jogo no Scratch que contém um Ator de um carro que irá se
locomover u�lizando o comando mova 10 passos. Ao mesmo tempo, o programador quer
mudar o traje do ator. Com base em seus conhecimentos, o comando a ser u�lizado para
mudança de traje pertence a qual categoria?
Eventos.
Movimento.
Aparência.
Eventos.
Controle.
Pergunta 3
Resposta
Selecionada:
C. 
Respostas: A. 
B. 
C. 
D. 
Em um projeto de jogo, você deseja mover um ator por 10 passos e a cada passo uma inclinação
de 5 graus. No entanto, essa inclinação só poderá ser feita se o grau do Ator for menor que 100.
Qual a sequência de comandos que deve ser utilizada?
Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos”, o
comando “se direção < 100 então” e dentro da condicional o comando gire 5
graus.
Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos e
gire 5 graus.
Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passos” e
gire 5 graus.
Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos”, o
comando “se direção < 100 então” e dentro da condicional o comando gire 5
graus.
Criar um loop “repita 8 vezes” e inserir no loop o comando “mova 5 passos”, o
comando “se direção > 100 então” e dentro da condicional o comando gire 5
graus.
0 em 2 pontos
2 em 2 pontos
Pergunta 4
Resposta
Selecionada:
C. 
Respostas: A. 
B. 
C. 
D. 
Em um projeto de animação, você deseja mover um ator por 10 passos e a cada passo uma
inclinação de 5 graus. No entanto, isso só deve ocorrer após o usuário clicar neste Ator. Qual a
sequência de comandos que deve ser utilizada?
Usar o comando “quando este ator for clicado”, criar um loop “repita 10 vezes” e
inserir no loop o comando “mova 1 passo”, após isso o comando gire 5 graus.
Usar o comando “quando a bandeira for clicada”, criar um loop
“repita 1 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passos”,
após isso o comando gire 5 graus.
Usar o comando “quando a bandeira for clicada”, criar um loop “repita 10 vezes”
e inserir no loop o comando “mova 10 passos”, após isso o comando gire 3
graus.
Usar o comando “quando este ator for clicado”, criar um loop “repita 10 vezes” e
inserir no loop o comando “mova 1 passo”, após isso o comando gire 5 graus.
Usar o comando “quando a bandeira for clicada”, criar um loop “repita 15 vezes”
e inserir no loop o comando “mova 10 passos”, após isso o comando gire 1
graus.
Pergunta 5
Resposta
Selecionada:
D. 
Respostas: A. 
B. 
C. 
D. 
Um programador deseja exibir 10 mensagens de “estou andando” ao jogador,
mas somente 2 são exibidas. O programador criou o seu código com um loop e
o código da exibição da mensagem está dentro deste loop. Com base em seus
conhecimentos, indique uma possível solução para o problema.
O programador deve mudar o limite do loop para “repita 10 vezes”.
O programador deve tirar o código de mensagem do loop.
O programador deve remover o loop do código.
O programador deve mudar o tipo do loop para “sempre”.
O programador deve mudar o limite do loop para “repita 10 vezes”.
2 em 2 pontos
2 em 2 pontos

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