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1a Questão (Ref.: 202006188205) Das opções abaixo, escolha a que melhor descreve o conceito de Impressões. Por quanto tempo uma publicação ficou online na mídia social. Quantas vezes uma mesma pessoa visualizou uma publicação em mídia social. Qual foi o alcance das postagens publicadas nas mídias sociais. A marca que uma postagem deixou no seu público. Quantas vezes um post foi "impresso" nas telas dos seguidores. 2a Questão (Ref.: 202006188204) Dentre as opções abaixo, qual é a que melhor define o conceito de Briefing? Lista dos materiais necessários para o monitoramento das mídias sociais. Lista das palavras-chave que serão usadas pelas ferramentas de monitoramento. Resumo executive para ser validado pelos membros da equipe. Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas pelos participantes. Resumo da polarização (análise de sentimento). 3a Questão (Ref.: 202007607080) A respeito das sensorialidades despertadas pelas mídias nos leitores, ouvintes, telespectadores e usuários, assinale a única opção incorreta: O rádio estende a audição e a visão, já que frequentemente imaginamos o que ouvimos. Para McLuhan, a TV era um meio audiotátil, pois suas imagens em baixa definição demandavam que o receptor interpretasse as mensagens recorrendo a mais de um sentido. As mídias móveis, com suas telas sensíveis ao toque, concretizaram a profecia de McLuhan de que a era eletrônica caminharia em direção ao mundo audiotátil. A internet trouxe a multimidialidade com a convergência dos meios. A web, portanto, tem o potencial de acionar todos os sentidos que os meios analógicos despertavam. O meio impresso caracteriza o homem tipográfico e a leitura demanda o uso da visão. 4a Questão (Ref.: 202007607076) As proposições de que "o meio é a mensagem" e "o mundo se tornou uma aldeia global" marcam as pesquisas de Herbert Marshall McLuhan. Assinale a alternativa na qual uma das teorias de McLuhan está definida de forma correta: Não se estabelece mais a busca de essências escondidas sob aparências imediatas. As grandes narrativas atraem poucas dimensões e as teorias e os sistemas explicativos perdem a razão de ser e estar em evidência, configurando o "fim da história". Os interesses constitutivos do saber são transcendentes, uma vez que vêm propostos em todos os atos cognitivos. A esse título se integram os modos de pensamento por meio dos quais é possível construir a realidade e atuar sobre ela. Na análise crítica do mundo moderno, a instrumentalização das coisas contagiou os homens. Além do mais, as formas habituais de discurso dos meios de comunicação contribuíram implacavelmente para a institucionalização desse contexto. Os meios de comunicação são menos importantes que as produções da indústria da cultura, como filmes, revistas especializadas, histórias em quadrinhos e ficção para televisão, entre outras manifestações, surgidas nas últimas décadas do século XX. Uma novidade técnica configura uma nova informação, inquietante e perturbadora. As consequências psíquicas e sociais que marcam as antigas tecnologias serão afetadas pelo impacto físico e social das novas tecnologias e o ambiente criado por elas. 5a Questão (Ref.: 202007608579) Os aplicativos de RA também têm a função de auxiliar empresas na economia de projetos e, posteriormente, foi pensando para a área da Educação. Dessa forma, como a RA poderá contribuir para aprendermos de forma diferente? Os aplicativos de RA ensinam sozinhos. A RA não contribui, pois só serve para divertir. É importante ter também outras atividades que complementam a experiência e a lição aprendida. É possível aprendê-las de outra maneira, com menos riscos. A RA não contribui, pois é sempre superficial. 6a Questão (Ref.: 202007608576) A ideia associada à RV surgiu há quase 200 anos, em 1838. Depois de quase 100 anos, a ideia volta a ser retomada até que, na década de 70, tem grande desenvolvimento. Qual a principal característica da RA? Criar a sensação de presença em um ambiente virtual. Criar a sensação de presença em um ambiente real. Criar jogos de entretenimento. Permitir viagens ao espaço. Criar a sensação de presença em um ambiente virtual e real. 7a Questão (Ref.: 202007762422) Segundo a teoria da transposição didática, o conhecimento surge dentro de um campo científico, mas, para que possa ser ensinável, precisa passar por transformações que o tornem assimilável por parte dos alunos. Para isso, o saber passa por pelo menos três tipos distintos de transposição até se tornar conteúdo alcançado pelos alunos. Quais são essas transposições? A alfabetização midiática, alfabetização informacional e o letramento digital A mediação pedagógica, tecnológica e social A transposição informacional, a transposição midiática e o saber didático O ensino, a didática e a mediação escolar O saber científico, o saber a ensinar e o saber ensinado 8a Questão (Ref.: 202007577475) Para definir o escopo de um projeto de design de conteúdos e aprendizagem, procuramos responder a quais perguntas? Quais os riscos envolvidos no projeto? Qual o prazo para entrega dos conteúdos? Quais conteúdos serão entregues? Quanto custará o desenvolvimento dos conteúdos? Como substituir o diálogo didático real? 9a Questão (Ref.: 202007577473) Considerando o modelo clássico de comunicação, os conteúdos educacionais correspondem a qual elemento a seguir? canal mensagem contexto emissor código 10a Questão (Ref.: 202006188192) De acordo com Magrine (2018), a IoT conecta objetos e pessoas, dados e ambientes virtuais, que interagem uns com os outros no espaço e no tempo, e para tanto se materializa em: Objetos físicos, big data e ambientes inteligentes. Objetos físicos, big data e inteligência artificial. Produtos IoT, sistemas IoT e ambientes inteligentes. Produtos IoT, sistemas IoT e inteligência artificial. Produtos IoT, sistemas IoT e big data.
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