Logo Passei Direto
Buscar

N2 Prototipacao de Interfaces

Registro da tentativa do Teste Final do curso Protótipos de Interface: questões e respostas comentadas sobre UX, princípios de Don Norman, protótipos horizontais, prototipagem rápida (SL/SLA) e uso de protótipos em game design, com referências citadas.

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Prévia do material em texto

Usuário ANDRE LUIZ MARCELINO FERREIRA
Curso POS0945 PROTÓTIPOS DE INTERFACE PG1477-212-5 - 202122.ead-
19122.01
Teste Teste Final (N2)
Iniciado 19/11/21 22:03
Enviado 19/11/21 22:24
Status Completada
Resultado da
tentativa
9 em 10 pontos 
Tempo decorrido 20 minutos
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
Pergunta 1
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
“ User Experience 
é tudo que envolve o modo como qualquer usuário interage com o mundo ao
seu redor. Na verdade o termo user experience é muito amplo, mas quando
falamos de marcas, produtos, sistemas e serviços, é importante entender que
UX não envolve apenas o design do produto e seu desenvolvimento”.
 
L. A. O que é UX – User Experience. Hostinger , 17 ago. 2021. Disponivel em: 
https://www.hostinger.com.br/tutoriais/ux-o-que-e-user-experience . Acesso
em: 17 ago. 2021.
 
Don Norman é conhecido por ser o “pai” da usabilidade. O autor aponta que
existem seis princípios fundamentais do design da interação centrado no
usuário. Assinale a alternativa que aponta três deles corretamente.
Visibilidade, feedback e mapeamento.
Visibilidade, feedback e mapeamento.
Sua resposta está correta. Visibilidade, feedback e mapeamento são três dos
seis princípios apontados por Norman. Os outros três são: restrições,
a!ordances e consistência.
Pergunta 2
“Os protótipos se caracterizam pela maior abrangência em relação às
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
https://www.hostinger.com.br/tutoriais/ux-o-que-e-user-experience
André Ferreira
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
características que são desenvolvidas dentro dos mesmos. É mais difícil de
realizar testes de usabilidade nesse tipo de protótipo, por eles estarem distantes
de uma representação mais real do produto final. Entretanto, esse tipo de
protótipo pode ser utilizado como um protótipo inicial”.
 
COUTINHO, J. R. T. S. Prototipagem Rápida como Forma de Envolvimento
de Usuário em Metodologia Ágil de Desenvolvimento de Software .
Disponível em: https://www.cin.ufpe.br/~tg/2006-1/jrtsc.pdf . Acesso em: 01
out. 2020.
 
Considerando o descrito, qual classificação de protótipo se encaixa como mais
difícil de realizar testes de usabilidade?
Protótipos horizontais.
Protótipos horizontais.
Sua resposta está correta. “Os protótipos horizontais se caracterizam pela
maior abrangência em relação às características que são desenvolvidas deles.
É mais difícil de realizar testes de usabilidade nesse tipo de protótipo, por
eles estarem distantes de uma representação mais real do produto !nal.
Entretanto, esse tipo de protótipo pode ser utilizado como um protótipo
inicial”.
Pergunta 3
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta:
“A utilização da prototipação rápida pode eventualmente provocar um aumento
dos custos diretos de projeto, contudo, a segurança induzida na equipa de
projeto pode traduzir-se em ganhos significativos em termos do “time to
market”, garantindo assim uma maior agressividade e consequente vantagem
competitiva da empresa utilizadora”.
 
AEP – Associação Empresarial de Portugal, Câmara do Comércio e Indústria.
Guia prototipagem . [ S . l .]: AEP, 2017. Disponível em: https://docplayer.com.b
r/72823782-Ficha-tecnica-propriedade-projeto-colaboracao-comunicacao-enti
dade-benificiaria-data-coordenacao-novo-rumo-a-norte-design.html . Acesso
em: 17 ago. 2021.
 
Considerando o descrito, qual foi o primeiro processo de prototipagem rápida a
aparecer?
SL/SLA – Estereolitogra!a.
1 em 1 pontos
https://www.cin.ufpe.br/~tg/2006-1/jrtsc.pdf
https://docplayer.com.br/72823782-Ficha-tecnica-propriedade-projeto-colaboracao-comunicacao-entidade-benificiaria-data-coordenacao-novo-rumo-a-norte-design.html
 
Comentário
da
resposta:
SL/SLA – Estereolitografia.
Sua resposta está correta. O “SL/SLA – Estereolitogra!a foi o primeiro
processo de prototipagem rápida a aparecer. O protótipo é construído por
fotopolimerização de uma resina epoxy líquida, usando um feixe laser de
ultravioletas. Como a resina é líquida e relativamente pouco viscosa, a
complexidade dos modelos pode ser extremamente elevada”.
Pergunta 4
Resposta
Selecionada:
Resposta Correta:
Comentário
da
resposta:
“Uma amostra de um produto final rapidamente desenvolvida que demonstra
algumas ou todas as suas capacidades funcionais. O protótipo pode ser usado
para demonstrar, avaliar e testar aspectos cruciais do produto final, sem criar o
produto final em si”.
 
SATO, A. K. O. Game Design e Prototipagem : Conceitos e Aplicações ao
Longo do Processo Projetual. Disponível em: http://www.sbgames.org/papers/sb
games10/artanddesign/Full_A&D_10.pdf . Acesso em: 01 out. 2020.
 
Considerando o descrito, o que faz o uso de protótipos ao longo do processo de
criação, desenvolvimento e produção, por exemplo, de jogos, ser relevante?
Permite uma maior interação do game design e das ideias da equipe.
Permite uma maior interação do game design e das ideias
da equipe.
Sua resposta está correta. Permite uma maior interação do game design e
das ideias da equipe, ampliando o alcance da comunicação entre os
membros da equipe.
Pergunta 5
Esta técnica é um método que apresenta um fluxo de interação, assim como o
storyboard , porém, se diferencia na questão de apresentar elementos de
interface como botões e menus, entre outros objetos, em que o usuário possa
interagir.
 
Considerando o descrito como técnica de prototipação, qual técnica consiste em
1 em 1 pontos
0 em 1 pontos
http://www.sbgames.org/papers/sbgames10/artanddesign/Full_A&D_10.pdf
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
um método que apresenta um fluxo de interação?
Wireframe.
Mockup.
Sua resposta está incorreta. O principal objetivo da prototipação evolutiva é
adicionar funcionalidades, com a !nalidade de demonstrá-las como parte do
sistema ao usuário !nal e, assim, adquirir respostas dele. Storyboard utiliza
desenhos para montar o cenário de certa situação, e é satisfatoriamente
empregado na validação do formato visual de cenários e na construção de
protótipos não funcionais. Papel é um esboço de design utilizado para
informar ao usuário como o sistema funcionará, facilitando o entendimento
dele. São necessários materiais físicos como papéis, cartolina e papelão, para
desenvolver o projeto, e combinação de elementos feitos à mão como
fotocópias, recortes de pedaços de papel e outras combinações, para
demonstrar o objeto !nal desejado. Wireframe são ilustrações da estrutura e
dos componentes de uma página na internet ou de um aplicativo.
Pergunta 6
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da resposta:
“A prototipação em papel é uma excelente ferramenta de auxílio no
desenvolvimento desta etapa. Por serem simples e bastante rápidos de serem
construídos, modelos em papel podem facilmente compor cenários de uso e
evidenciar questões não completamente entendidas, esclarecer ambiguidades
sobre a terminologia utilizada e explorar a navegação pelas funcionalidades
preteridas e da tela em questão”.
 
BASSO, T.; SAKAGUTI, S. T. Prototipação de interfaces: Reduzindo custos e
melhorando o projeto. Disponível em: https://quorkbr.files.wordpress.com/2011/
03/artigo-final.pdf . Acesso em: 01 out. 2020.
 
Considerando o descrito, qual benefício há na prototipação em papel?
São práticos e "exíveis.
São práticos e flexíveis.
Sua resposta está correta. São práticos e "exíveis, porque podem ser
modi!cados rapidamente para se testar novas ideias.
Pergunta 7
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
https://quorkbr.files.wordpress.com/2011/03/artigo-final.pdf
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
“Os protótipos de alta fidelidade são aqueles que mais se assemelham com o
produto final, utilizando, para tanto, as mesmas técnicas e os materiais que o
sistema final. Esta é a tipologia de protótipos mais indicada quando os objetivos
são a venda do sistema ou o teste de problemas técnicos. O protótipo aindadeve ter funcionalidades limitadas e os requisitos não funcionais, normalmente,
não estão implementados”.
 
AEP – Associação Empresarial de Portugal, Câmara do Comércio e Indústria.
Guia : Prototipagem. Disponível em: https://www.aeportugal.com/comunicacoes
email/nrn/201703NRNGuiaPrototipagem.pdf . Acesso em: 01 out. 2020.
 
Considerando o descrito, qual aspecto positivo pode pontuar a utilização deste
tipo de prototipagem?
É completamente interativo.
É completamente interativo.
Sua resposta está correta. O protótipo de !delidade alta “possui
funcionalidades semelhantes às do sistema !nal; permite a de!nição
completa do esquema de navegação; permite obter um elevado grau de
interatividade com os utilizadores; permite a exploração e o teste de diversos
cenários com um elevado grau de realismo. O protótipo é um documento de
requisitos que facilita a venda da ideia do sistema !nal”.
Pergunta 8
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
“Pode ser implementado através da apresentação de telas em sequência, com
algumas zonas de salto predefinidas para simular a navegação. O grau de
funcionalidade e a similaridade de interação não são fatores fundamentais nesta
tipologia de protótipo”.
 
AEP – Associação Empresarial de Portugal, Câmara do Comércio e Indústria.
Guia : Prototipagem. Disponível em: https://www.aeportugal.com/comunicacoes
email/nrn/201703NRNGuiaPrototipagem.pdf . Acesso em: 01 out. 2020.
 
Considerando o descrito, qual aspecto negativo pode pontuar a utilização deste
tipo de prototipagem?
Veri!cação limitada de erros.
Verificação limitada de erros.
Sua resposta está correta. Por causa de itens como especi!cação pobre para
1 em 1 pontos
https://www.aeportugal.com/comunicacoesemail/nrn/201703NRNGuiaPrototipagem.pdf
https://www.aeportugal.com/comunicacoesemail/nrn/201703NRNGuiaPrototipagem.pdf
da
resposta:
codi!cação e utilidade limitada para testes de usabilidade, proporcionam
di!culdades na assimilação deste tipo de trabalho.
Pergunta 9
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
“O processo pode utilizar vários tipos de materiais, nomeadamente modelos em
True Form e Cast Form (para fundição por modelos perdidos) e ainda pós
cerâmicos revestidos por uma resina termoendurecível (produção de carapaças
cerâmicas). Este processo permite também utilizar pós de aço ou cobre
revestidos com um polímero, os quais permitem obter, após infiltração com uma
liga metálica, peças metálicas ou cavidades moldáveis (existe um processo
semelhante da EOS denominado DMLS, sinterização direta de pós-metálicos,
para os mesmos fins)”.
 
AEP – Associação Empresarial de Portugal, Câmara do Comércio e Indústria.
Guia prototipagem . [ S . l .]: AEP, 2017. Disponível em: https://docplayer.com.b
r/72823782-Ficha-tecnica-propriedade-projeto-colaboracao-comunicacao-enti
dade-benificiaria-data-coordenacao-novo-rumo-a-norte-design.html . Acesso
em: 17 ago. 2021.
 
Considerando o descrito, qual processo permite também utilizar pós de aço ou
cobre revestidos com um polímero?
SLS – Sinterização seletiva por laser.
SLS – Sinterização seletiva por laser.
Sua resposta está correta. O “SLS - Sinterização seletiva por laser é o terceiro
processo mais utilizado nos EUA e na Europa, logo a seguir à SL e FDM. Na
câmara de construção pré-aquecida é laminada uma camada de pó
correspondente à espessura das camadas de construção”.
Pergunta 10
Um software para wireframe interativo que oferece uma extensa galeria de
componentes interativos, em que é possível criar para plataformas IOS, Android,
entre outras, conta com um simulador de aplicativo e exportação em HTML
interativo.
 
Considerando as ferramentas de prototipação disponíveis, qual ferramenta
conta com as características citadas?
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
https://docplayer.com.br/72823782-Ficha-tecnica-propriedade-projeto-colaboracao-comunicacao-entidade-benificiaria-data-coordenacao-novo-rumo-a-norte-design.html
Sexta-feira, 19 de Novembro de 2021 22h24min43s BRT
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
Justinmind Prototyper.
Justinmind Prototyper.
Sua resposta está correta. O Justinmind Prototyper é um software para
wireframe interativo para plataformas IOS, Android, entre outras. Ele conta
com um simulador de aplicativo e exportação em HTML interativo, bem como
possui a versão completa, disponível por 30 dias, e a gratuita, disponível por
tempo indeterminado, que mostra algumas funcionalidades a menos que a
primeira.

Mais conteúdos dessa disciplina