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23/11/2021 14:41 Revisar envio do teste: Teste Final (N2) – POS0945 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_749151_1 2/6 Pergunta 2 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: “A prototipação em papel é uma excelente ferramenta de auxílio no desenvolvimento desta etapa. Por serem simples e bastante rápidos de serem construídos, modelos em papel podem facilmente compor cenários de uso e evidenciar questões não completamente entendidas, esclarecer ambiguidades sobre a terminologia utilizada e explorar a navegação pelas funcionalidades preteridas e da tela em questão”. BASSO, T.; SAKAGUTI, S. T. Prototipação de interfaces: Reduzindo custos e melhorando o projeto. Disponível em: https://quorkbr.files.wordpress.com/2011/03/ artigo-final.pdf . Acesso em: 01 out. 2020. Considerando o descrito, qual benefício há na prototipação em papel? São práticos e �exíveis. São práticos e flexíveis. Sua resposta está correta. São práticos e �exíveis, porque podem ser modi�cados rapidamente para se testar novas ideias. Pergunta 3 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: “A utilização da prototipação rápida pode eventualmente provocar um aumento dos custos diretos de projeto, contudo, a segurança induzida na equipa de projeto pode traduzir-se em ganhos significativos em termos do “time to market”, garantindo assim uma maior agressividade e consequente vantagem competitiva da empresa utilizadora”. AEP – Associação Empresarial de Portugal, Câmara do Comércio e Indústria. Guia prototipagem . [ S . l .]: AEP, 2017. Disponível em: https://docplayer.com.br/72823 782-Ficha-tecnica-propriedade-projeto-colaboracao-comunicacao-entidade-benifi ciaria-data-coordenacao-novo-rumo-a-norte-design.html . Acesso em: 17 ago. 2021. Considerando o descrito, qual foi o primeiro processo de prototipagem rápida a aparecer? SL/SLA – Estereolitogra�a. SL/SLA – Estereolitografia. Sua resposta está correta. O “SL/SLA – Estereolitogra�a foi o primeiro processo de prototipagem rápida a aparecer. O protótipo é construído por fotopolimerização de uma resina epoxy líquida, usando um feixe laser de 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos https://quorkbr.files.wordpress.com/2011/03/artigo-final.pdf https://docplayer.com.br/72823782-Ficha-tecnica-propriedade-projeto-colaboracao-comunicacao-entidade-benificiaria-data-coordenacao-novo-rumo-a-norte-design.html 23/11/2021 14:41 Revisar envio do teste: Teste Final (N2) – POS0945 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_749151_1 3/6 ultravioletas. Como a resina é líquida e relativamente pouco viscosa, a complexidade dos modelos pode ser extremamente elevada”. Pergunta 4 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: “Uma amostra de um produto final rapidamente desenvolvida que demonstra algumas ou todas as suas capacidades funcionais. O protótipo pode ser usado para demonstrar, avaliar e testar aspectos cruciais do produto final, sem criar o produto final em si”. SATO, A. K. O. Game Design e Prototipagem : Conceitos e Aplicações ao Longo do Processo Projetual. Disponível em: http://www.sbgames.org/papers/sbgames1 0/artanddesign/Full_A&D_10.pdf . Acesso em: 01 out. 2020. Considerando o descrito, o que faz o uso de protótipos ao longo do processo de criação, desenvolvimento e produção, por exemplo, de jogos, ser relevante? Permite uma maior interação do game design e das ideias da equipe. Permite uma maior interação do game design e das ideias da equipe. Sua resposta está correta. Permite uma maior interação do game design e das ideias da equipe, ampliando o alcance da comunicação entre os membros da equipe. Pergunta 5 Resposta Selecionada: “ User Experience é tudo que envolve o modo como qualquer usuário interage com o mundo ao seu redor. Na verdade o termo user experience é muito amplo, mas quando falamos de marcas, produtos, sistemas e serviços, é importante entender que UX não envolve apenas o design do produto e seu desenvolvimento”. L. A. O que é UX – User Experience. Hostinger , 17 ago. 2021. Disponivel em: https://www.hostinger.com.br/tutoriais/ux-o-que-e-user-experience . Acesso em: 17 ago. 2021. Don Norman é conhecido por ser o “pai” da usabilidade. O autor aponta que existem seis princípios fundamentais do design da interação centrado no usuário. Assinale a alternativa que aponta três deles corretamente. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos http://www.sbgames.org/papers/sbgames10/artanddesign/Full_A&D_10.pdf https://www.hostinger.com.br/tutoriais/ux-o-que-e-user-experience 23/11/2021 14:41 Revisar envio do teste: Teste Final (N2) – POS0945 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_749151_1 4/6 Resposta Correta: Comentário da resposta: Visibilidade, feedback e mapeamento. Visibilidade, feedback e mapeamento. Sua resposta está correta. Visibilidade, feedback e mapeamento são três dos seis princípios apontados por Norman. Os outros três são: restrições, a�ordances e consistência. Pergunta 6 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: “A construção de protótipos permite pensar em ideias para o projeto antes de gastar tempo e recursos no desenvolvimento de sistemas, possibilitando criar soluções para os problemas encontrados. Se a equipe de projeto (que pode/deve incluir o usuário) utiliza uma representação do futuro sistema, mesmo que seja de forma simples para discutir e chegar a respostas, certamente esta experiência resultará em um melhor entendimento do produto final”. SILVA, P. R. P.; SOUZA, J. H. B. Desenvolvimento e Avaliação do Protótipo de interface de um aplicativo para tablets baseado na rede social Sow Life . Disponível em: http://repositorio.roca.utfpr.edu.br/jspui/bitstream/1/5980/1/PG_CO ADS_2012_2_11.pdf . Acesso em: 01 out. 2020. Considerando o descrito como construção de protótipos, qual método utiliza programas computacionais visando desenvolver protótipos que simulem características e comportamentos do sistema final? Prototipação Rápida. Prototipação Rápida. Sua resposta está correta. “Este método utiliza programas computacionais visando desenvolver protótipos que simulem características e comportamentos do sistema �nal, assim, essa técnica possui uma representação melhor do que as realizadas em maquetes de papel. Isso porque ela permite ao usuário visualizar e utilizar o futuro sistema no contexto de operação especí�co, além de oferecer ao desenvolvedor a possibilidade de observar problemas e vantagens na interface por meio das respostas adquiridas do usuário”. Pergunta 7 “O sistema vai crescendo à medida que o grupo de funcionalidades é inserido, assim, quando se conclui o sistema, o resultado obtido é um protótipo similar ao produto esperado”. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos http://repositorio.roca.utfpr.edu.br/jspui/bitstream/1/5980/1/PG_COADS_2012_2_11.pdf 23/11/2021 14:41 Revisar envio do teste: Teste Final (N2) – POS0945 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_749151_1 5/6 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: SILVA, P. R. P.; SOUZA, J. H. B. Desenvolvimento e Avaliação do Protótipo de interface de um aplicativo para tablets baseado na rede social Sow Life . Disponível em: http://repositorio.roca.utfpr.edu.br/jspui/bitstream/1/5980/1/PG_CO ADS_2012_2_11.pdf . Acesso em: 01 out. 2020. Considerando o descrito como técnica de prototipação, qual técnica consiste em ter um protótipo similar ao produto no final do projeto? Prototipação Evolutiva. Prototipação Evolutiva. Sua resposta está correta. O principal objetivo da prototipação evolutiva “é adicionar funcionalidades, com a �nalidade de demonstrá-las como parte do sistema ao usuário �nal e, assim, adquirir respostas dele”. Pergunta 8 Resposta Selecionada: Resposta Correta:Comentário da resposta: É considerado o primeiro passo no processo de design . Pode ser construído tanto no papel quanto digitalmente, com maior ou menor nível de detalhes. Considerando o descrito como técnica de prototipação, qual técnica consiste no primeiro passo no processo de design ? Wireframe. Wireframe. Sua resposta está correta. Wireframe são ilustrações da estrutura e dos componentes de uma página na internet ou de um aplicativo, e é considerado o primeiro passo no processo de design. Pergunta 9 Existe “distinção entre dois tipos de protótipo, baseada nos recursos utilizados para desenvolvê-los. O primeiro tipo comporta os protótipos estáticos, feitos em papel, enquanto o segundo tipo se refere aos protótipos interativos, desenvolvidos com aplicativos específicos. Neste trabalho, é adotada a classificação de protótipo de acordo com o nível de fidelidade em relação ao produto final”. PUC Rio. Desenvolvimento do Protótipo . Disponível em: https://www.maxwell. vrac.puc-rio.br/9731/9731_11.PDF . Acesso em: 01 out. 2020. 1 em 1 pontos 0 em 1 pontos http://repositorio.roca.utfpr.edu.br/jspui/bitstream/1/5980/1/PG_COADS_2012_2_11.pdf https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/9731/9731_11.PDF 23/11/2021 14:41 Revisar envio do teste: Teste Final (N2) – POS0945 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_749151_1 6/6 Terça-feira, 23 de Novembro de 2021 14h40min31s BRT Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Considerando o descrito sobre níveis de prototipagem, qual dimensão de fidelidade define quão realístico o modelo é? Similaridade de interação. Refinamento estético. Sua resposta está incorreta. Produção não é de�nida como dimensão de �delidade. Detalhamento é a quantidade de detalhes que o modelo suporta. Grau de funcionalidade é a extensão na qual os detalhes de operação são completos. Similaridade de interação é quão similar as interações como o modelo serão com o produto �nal. Pergunta 10 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Esta técnica é um método que apresenta um fluxo de interação, assim como o storyboard , porém, se diferencia na questão de apresentar elementos de interface como botões e menus, entre outros objetos, em que o usuário possa interagir. Considerando o descrito como técnica de prototipação, qual técnica consiste em um método que apresenta um fluxo de interação? Mockup. Mockup. Sua resposta está correta. É um método que apresenta um �uxo de interação, assim como o storyboard, porém, se diferencia na questão de apresentar elementos de interface como botões e menus, entre outros objetos, em que o usuário possa interagir. Tem a vantagem de propor ao usuário que teste o protótipo de modo simulado, como se funcionasse no dia a dia, resultando em uma avaliação mais completa da interface, como funcionalidades, usabilidade e entendimento. 1 em 1 pontos
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