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POS0945 PROTÓTIPOS DE INTERFACE PG1477-212-5 - 202122 ead-19122 01

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23/11/2021 14:41 Revisar envio do teste: Teste Final (N2) – POS0945 ...
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_749151_1 2/6
Pergunta 2
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário da
resposta:
“A prototipação em papel é uma excelente ferramenta de auxílio no
desenvolvimento desta etapa. Por serem simples e bastante rápidos de serem
construídos, modelos em papel podem facilmente compor cenários de uso e
evidenciar questões não completamente entendidas, esclarecer ambiguidades
sobre a terminologia utilizada e explorar a navegação pelas funcionalidades
preteridas e da tela em questão”. 
  
BASSO, T.; SAKAGUTI, S. T. Prototipação de interfaces: Reduzindo custos e
melhorando o projeto. Disponível em: https://quorkbr.files.wordpress.com/2011/03/
artigo-final.pdf .  Acesso em: 01 out. 2020. 
  
Considerando o descrito, qual benefício há na prototipação em papel?
São práticos e �exíveis.
São práticos e flexíveis.
Sua resposta está correta. São práticos e �exíveis, porque podem ser
modi�cados rapidamente para se testar novas ideias.
Pergunta 3
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
“A utilização da prototipação rápida pode eventualmente provocar um aumento
dos custos diretos de projeto, contudo, a segurança induzida na equipa de projeto
pode traduzir-se em ganhos significativos em termos do “time to market”,
garantindo assim uma maior agressividade e consequente vantagem competitiva
da empresa utilizadora”. 
  
AEP – Associação Empresarial de Portugal, Câmara do Comércio e Indústria. Guia 
prototipagem . [ S . l .]: AEP, 2017. Disponível em: https://docplayer.com.br/72823
782-Ficha-tecnica-propriedade-projeto-colaboracao-comunicacao-entidade-benifi
ciaria-data-coordenacao-novo-rumo-a-norte-design.html . Acesso em: 17 ago.
2021. 
  
Considerando o descrito, qual foi o primeiro processo de prototipagem rápida a
aparecer?
SL/SLA – Estereolitogra�a.
SL/SLA – Estereolitografia.
Sua resposta está correta.  O “SL/SLA – Estereolitogra�a foi o primeiro processo
de prototipagem rápida a aparecer. O protótipo é construído por
fotopolimerização de uma resina epoxy líquida, usando um feixe laser de
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
https://quorkbr.files.wordpress.com/2011/03/artigo-final.pdf
https://docplayer.com.br/72823782-Ficha-tecnica-propriedade-projeto-colaboracao-comunicacao-entidade-benificiaria-data-coordenacao-novo-rumo-a-norte-design.html
23/11/2021 14:41 Revisar envio do teste: Teste Final (N2) – POS0945 ...
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_749151_1 3/6
ultravioletas. Como a resina é líquida e relativamente pouco viscosa, a
complexidade dos modelos pode ser extremamente elevada”.
Pergunta 4
Resposta
Selecionada:
Resposta Correta:
Comentário
da
resposta:
“Uma amostra de um produto final rapidamente desenvolvida que demonstra
algumas ou todas as suas capacidades funcionais. O protótipo pode ser usado
para demonstrar, avaliar e testar aspectos cruciais do produto final, sem criar o
produto final em si”. 
  
SATO, A. K. O. Game Design e Prototipagem : Conceitos e Aplicações ao Longo
do Processo Projetual. Disponível em: http://www.sbgames.org/papers/sbgames1
0/artanddesign/Full_A&D_10.pdf . Acesso em: 01 out. 2020. 
  
Considerando o descrito, o que faz o uso de protótipos ao longo do processo de
criação, desenvolvimento e produção, por exemplo, de jogos, ser relevante?
Permite uma maior interação do game design e das ideias da equipe.
Permite uma maior interação do game design e das ideias da
equipe.
Sua resposta está correta. Permite uma maior interação do game design e das
ideias da equipe, ampliando o alcance da comunicação entre os membros da
equipe.
Pergunta 5
Resposta Selecionada:
“ User Experience 
é tudo que envolve o modo como qualquer usuário interage com o mundo ao seu
redor. Na verdade o termo user experience é muito amplo, mas quando falamos de
marcas, produtos, sistemas e serviços, é importante entender que UX não envolve
apenas o design do produto e seu desenvolvimento”. 
  
L. A. O que é UX – User Experience. Hostinger , 17 ago. 2021. Disponivel em: 
https://www.hostinger.com.br/tutoriais/ux-o-que-e-user-experience . Acesso em:
17 ago. 2021. 
  
Don Norman é conhecido por ser o “pai” da usabilidade. O autor aponta que
existem seis princípios fundamentais do design da interação centrado no usuário.
Assinale a alternativa que aponta três deles corretamente.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
http://www.sbgames.org/papers/sbgames10/artanddesign/Full_A&D_10.pdf
https://www.hostinger.com.br/tutoriais/ux-o-que-e-user-experience
23/11/2021 14:41 Revisar envio do teste: Teste Final (N2) – POS0945 ...
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_749151_1 4/6
 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
Visibilidade, feedback e mapeamento.
Visibilidade, feedback e mapeamento.
Sua resposta está correta. Visibilidade, feedback e mapeamento são três dos seis
princípios apontados por Norman. Os outros três são: restrições, a�ordances e
consistência.
Pergunta 6
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
“A construção de protótipos permite pensar em ideias para o projeto antes de
gastar tempo e recursos no desenvolvimento de sistemas, possibilitando criar
soluções para os problemas encontrados. Se a equipe de projeto (que pode/deve
incluir o usuário) utiliza uma representação do futuro sistema, mesmo que seja de
forma simples para discutir e chegar a respostas, certamente esta experiência
resultará em um melhor entendimento do produto final”. 
  
SILVA, P. R. P.; SOUZA, J. H. B. Desenvolvimento e Avaliação do Protótipo de
interface de um aplicativo para tablets baseado na rede social Sow Life .
Disponível em: http://repositorio.roca.utfpr.edu.br/jspui/bitstream/1/5980/1/PG_CO
ADS_2012_2_11.pdf 
. Acesso em: 01 out. 2020. 
  
Considerando o descrito como construção de protótipos, qual método utiliza
programas computacionais visando desenvolver protótipos que simulem
características e comportamentos do sistema final?
Prototipação Rápida.
Prototipação Rápida.
Sua resposta está correta. “Este método utiliza programas computacionais
visando desenvolver protótipos que simulem características e comportamentos
do sistema �nal, assim, essa técnica possui uma representação melhor do que
as realizadas em maquetes de papel. Isso porque ela permite ao usuário
visualizar e utilizar o futuro sistema no contexto de operação especí�co, além de
oferecer ao desenvolvedor a possibilidade de observar problemas e vantagens
na interface por meio das respostas adquiridas do usuário”.
Pergunta 7
“O sistema vai crescendo à medida que o grupo de funcionalidades é inserido,
assim, quando se conclui o sistema, o resultado obtido é um protótipo similar ao
produto esperado”. 
  
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
http://repositorio.roca.utfpr.edu.br/jspui/bitstream/1/5980/1/PG_COADS_2012_2_11.pdf
23/11/2021 14:41 Revisar envio do teste: Teste Final (N2) – POS0945 ...
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_749151_1 5/6
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
SILVA, P. R. P.; SOUZA, J. H. B. Desenvolvimento e Avaliação do Protótipo de
interface de um aplicativo para tablets baseado na rede social Sow Life .
Disponível em: http://repositorio.roca.utfpr.edu.br/jspui/bitstream/1/5980/1/PG_CO
ADS_2012_2_11.pdf . Acesso em: 01 out. 2020. 
  
Considerando o descrito como técnica de prototipação, qual técnica consiste em
ter um protótipo similar ao produto no final do projeto?
Prototipação Evolutiva.
Prototipação Evolutiva.
Sua resposta está correta. O principal objetivo da prototipação evolutiva “é
adicionar funcionalidades, com a �nalidade de demonstrá-las como parte do
sistema ao usuário �nal e, assim, adquirir respostas dele”.
Pergunta 8
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta:Comentário
da
resposta:
É considerado o primeiro passo no processo de design . Pode ser construído tanto
no papel quanto digitalmente, com maior ou menor nível de detalhes. 
  
Considerando o descrito como técnica de prototipação, qual técnica consiste no
primeiro passo no processo de design ?
Wireframe.
Wireframe.
Sua resposta está correta. Wireframe são ilustrações da estrutura e dos
componentes de uma página na internet ou de um aplicativo, e é considerado o
primeiro passo no processo de design.
Pergunta 9
Existe “distinção entre dois tipos de protótipo, baseada nos recursos utilizados
para desenvolvê-los. O primeiro tipo comporta os protótipos estáticos, feitos em
papel, enquanto o segundo tipo se refere aos protótipos interativos, desenvolvidos
com aplicativos específicos. Neste trabalho, é adotada a classificação de protótipo
de acordo com o nível de fidelidade em relação ao produto final”. 
  
PUC Rio. Desenvolvimento do Protótipo . Disponível em: https://www.maxwell.
vrac.puc-rio.br/9731/9731_11.PDF 
. Acesso em: 01 out. 2020. 
  
1 em 1 pontos
0 em 1 pontos
http://repositorio.roca.utfpr.edu.br/jspui/bitstream/1/5980/1/PG_COADS_2012_2_11.pdf
https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/9731/9731_11.PDF
23/11/2021 14:41 Revisar envio do teste: Teste Final (N2) – POS0945 ...
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_749151_1 6/6
Terça-feira, 23 de Novembro de 2021 14h40min31s BRT
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
Considerando o descrito sobre níveis de prototipagem, qual dimensão de
fidelidade define quão realístico o modelo é?
Similaridade de interação.
Refinamento estético.
Sua resposta está incorreta. Produção não é de�nida como dimensão de
�delidade. Detalhamento é a quantidade de detalhes que o modelo suporta.
Grau de funcionalidade é a extensão na qual os detalhes de operação são
completos. Similaridade de interação é quão similar as interações como o
modelo serão com o produto �nal.
Pergunta 10
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
Esta técnica é um método que apresenta um fluxo de interação, assim como o
storyboard , porém, se diferencia na questão de apresentar elementos de interface
como botões e menus, entre outros objetos, em que o usuário possa interagir. 
  
Considerando o descrito como técnica de prototipação, qual técnica consiste em
um método que apresenta um fluxo de interação?
Mockup.
Mockup.
Sua resposta está correta. É um método que apresenta um �uxo de interação,
assim como o storyboard, porém, se diferencia na questão de apresentar
elementos de interface como botões e menus, entre outros objetos, em que o
usuário possa interagir. Tem a vantagem de propor ao usuário que teste o
protótipo de modo simulado, como se funcionasse no dia a dia, resultando em
uma avaliação mais completa da interface, como funcionalidades, usabilidade e
entendimento.
1 em 1 pontos

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