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DESIGN-DE-INTERFACE

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DESIGN DE INTERFACES 
 
 
 
 
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1 
 
Sumário 
 
INTRODUÇÃO ......................................................................................... 3 
O QUE É O DESIGN GRÁFICO .......................................................... 5 
DESIGN DE INTERFACE .................................................................... 7 
DESIGN DE INTERAÇÃO .................................................................... 8 
COMO O DESIGN PODE AJUDAR NO MARKETING? ....................... 9 
USABILIDADE ................................................................................... 10 
USABILIDADE – CONTEXTO HISTÓRICO ....................................... 12 
A USABILIDADE NO DESIGN ........................................................... 12 
MÉTRICAS EM USABILIDADE .......................................................... 13 
O QUE É A INTERFACE .................................................................... 15 
PARA QUE SERVE A INTERFACE? ................................................. 16 
COMPONENTES DE UMA INTERFACE ........................................... 17 
FAMILIALIZAÇÃO DA INTERFACE ................................................... 18 
INTERFACE VISUAL OU GRÁFICA .................................................. 19 
INTERFACE CELULAR ..................................................................... 20 
INTERFACE DE LINHA DE COMANDO ............................................ 21 
INTERFACE DO USUÁRIO ............................................................... 22 
REFERÊNCIAS ..................................................................................... 24 
 
 
 
 
 
 
2
 
2 
NOSSA HISTÓRIA 
 
 
A nossa história inicia com a realização do sonho de um grupo de 
empresários, em atender à crescente demanda de alunos para cursos de 
Graduação e Pós-Graduação. Com isso foi criado a nossa instituição, como 
entidade oferecendo serviços educacionais em nível superior. 
A instituição tem por objetivo formar diplomados nas diferentes áreas de 
conhecimento, aptos para a inserção em setores profissionais e para a 
participação no desenvolvimento da sociedade brasileira, e colaborar na sua 
formação contínua. Além de promover a divulgação de conhecimentos culturais, 
científicos e técnicos que constituem patrimônio da humanidade e comunicar o 
saber através do ensino, de publicação ou outras normas de comunicação. 
A nossa missão é oferecer qualidade em conhecimento e cultura de forma 
confiável e eficiente para que o aluno tenha oportunidade de construir uma base 
profissional e ética. Dessa forma, conquistando o espaço de uma das instituições 
modelo no país na oferta de cursos, primando sempre pela inovação tecnológica, 
excelência no atendimento e valor do serviço oferecido. 
 
 
 
 
 
3
 
3 
INTRODUÇÃO 
 
 
Design, literalmente falando, é uma palavra da língua inglesa que tem um 
significado bem amplo, mas via de regra é usada para designar um “projeto” ou 
simplesmente “desenho”. 
Curiosamente, cerca de 20 anos atrás todos os cursos de design no Brasil eram 
chamados de “desenho industrial” (o que já seria uma boa tradução). 
Quando falamos em design, estamos falando justamente de projetar, planejar e 
executar algo que tenha um apelo ou função sensorial. 
Comumente, logo que pensamos em design, pensamos em imagens, cores e 
textos, ou seja, o que é ou pode ser visto, mas ele também pode usar os demais 
sentidos (olfato, audição e tato) para criar soluções. 
Logo, design é: criar soluções através de um projeto. 
Sendo assim, para um bom design, precisamos desenvolver uma linha de 
raciocínio acerca do “problema” que queremos resolver, desenvolver um 
conceito, pensar em todas as hipóteses e probabilidades antes de executar um 
trabalho. 
Interface ou superfície de contato, em português, é o termo usado para descrever 
o modo como ocorre a comunicação entre duas partes diferentes e que não 
estão diretamente conectadas. Sejam essas partes mecânicas ou humanas. 
Normalmente, são softwares ou sistemas operacionais que, por exemplo, podem 
ser controlados através de uma pessoa trabalhando em um dispositivo. 
A tela de comandos disposta no aparelho é conhecida como a interface gráfica 
do software e é apresentada no programa geralmente como a interface entre o 
usuário e o sistema. 
https://rockcontent.com/blog/bom-blog-design/
 
 
 
4
 
4 
Nessa tela, encontram-se inúmeros ícones, imagens, campos de textos e outras 
ferramentas que possibilitam ao usuário o comando ao desempenhar as suas 
tarefas no sistema. 
A interação entre o homem e a máquina, ou simplesmente o comando realizado 
pelo usuário, é denominado de interface de usuário. 
E o objetivo dessa relação é o controle e operação no âmbito do homem e 
resposta e feedback por parte da máquina. Todos os sistemas fornecem, então, 
a entrada, que é manipulada pelo usuário e a saída, que permite que a máquina 
responda e produza os efeitos da ação do homem. 
Muito se fala em usabilidade- ou na falta dela. Mas, por que isso é tão importante? 
Será que todo mundo que fala em usabilidade sabe, realmente, qual é o real 
significado dela? Nessa apostila, vamos falar sobre o que é essa tão sonhada 
usabilidade e qual sua importância no mundo do design. 
 
 
 
 
 
 
 
5
 
5 
O QUE É O DESIGN GRÁFICO 
 
 
Design Gráfico é a área de conhecimento e a prática profissional específicas 
relativas ao ordenamento estético-formal de elementos textuais e não-textuais 
que compõem peças gráficas destinadas à reprodução com objetivo 
expressamente comunicacional é uma forma de se comunicar visualmente 
um conceito, uma ideia, através de técnicas formais. Podemos ainda considerá-
lo como um meio de estruturar e dar forma à comunicação impressa, em que, 
no geral, se trabalha o relacionamento entre ‘imagem’ e texto. No início do século 
XXI a participação do design gráfico expandiu para os meios digitais, sendo 
utilizado na criação de sites, portais eletrônicos, softwares e diversas outras 
áreas relacionadas ao design digital. 
Trata-se de uma profissão levada a cabo pelo designer gráfico que estende a 
sua área de ação aos diversos meios impressos e digitais de comunicação, 
resultando, mais concretamente, nas seguintes aplicações: 
 Identidade corporativa (branding); 
 Design de embalagem (ou packaging design); 
 Design editorial; 
 Design Digital; 
 Web Design; 
 Design de interação; 
 Design de jogos; 
 Sinalética (ou sinalização); 
 Tipografia; 
 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Conceito
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ideia
https://pt.wikipedia.org/wiki/M%C3%ADdia_impressa
https://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem
https://pt.wikipedia.org/wiki/Designer_gr%C3%A1fico
https://pt.wikipedia.org/wiki/Impressos
https://pt.wikipedia.org/wiki/Identidade_corporativa
https://pt.wikipedia.org/wiki/Design_de_embalagem
https://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Design_editorial&action=edit&redlink=1
https://pt.wikipedia.org/wiki/Design_Digital
https://pt.wikipedia.org/wiki/Web_Design
https://pt.wikipedia.org/wiki/Design_de_intera%C3%A7%C3%A3o
https://pt.wikipedia.org/wiki/Design_de_jogos
https://pt.wikipedia.org/wiki/Sinal%C3%A9tica
https://pt.wikipedia.org/wiki/Sinaliza%C3%A7%C3%A3o
https://pt.wikipedia.org/wiki/Tipografia
 
 
 
6
 
6 
A função de um designer gráfico é atribuir significados ao artefato por meio de 
sua aparência, ou seja, o profissional induz o usuário a ver o artefato de 
determinada maneira, associando-lhe conceitos abstratos como estilo, status, 
identidade. 
O designer gráfico é, convenientemente, um conhecedor e utilizador das mais 
variadas técnicas e ferramentas de desenho, mas não só. Tem como principal 
moeda de troca a habilidade para aliar a sua capacidadetécnica à crítica e ao 
repertório conceitual, sendo fornecedor de matéria-prima intelectual, baseada 
numa cultura visual, social e psicológica. 
Não é apenas um mero executante, mas sim um condutor criativo que tem em 
vista um objetivo comunicacional alcançado quase sempre por meio de 
metodologias projetuais que o auxiliam a projetar. 
O estudo do design gráfico sempre esteve ligado a outras áreas do 
conhecimento como a psicologia, teoria da arte, comunicação, ciência da 
cognição, entre muitas outras. No entanto o design gráfico possui um 
conhecimento próprio que se desenvolveu através da sua história, mas tem se 
tornado mais evidente nos últimos anos. Algo que pode ser percebido pela 
criação de cursos de doutorado e mestrado, específicos sobre design, no Brasil 
e no resto do mundo. 
Um exemplo desse tipo de conhecimento é o estudo da tipografia, sua história e 
seu papel na estruturação do conhecimento humano. 
 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Intelectual
https://pt.wikipedia.org/wiki/Psicologia
https://pt.wikipedia.org/wiki/Teoria_da_arte
https://pt.wikipedia.org/wiki/Comunica%C3%A7%C3%A3o
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ci%C3%AAncia_da_cogni%C3%A7%C3%A3o
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ci%C3%AAncia_da_cogni%C3%A7%C3%A3o
 
 
 
7
 
7 
DESIGN DE INTERFACE 
 
 
O objetivo do design de interface de utilizador é tornar a interação do utilizador 
o mais simples e eficiente possível, em termos de realização dos objetivos do 
utilizador - o que normalmente é chamado de design centrado no utilizador. Um 
bom design de interface de utilizador facilita a conclusão da tarefa manualmente 
sem chamar atenção desnecessária para si. O design gráfico pode ser utilizado 
para suportar sua usabilidade. 
O processo de design deve equilibrar funcionalidade técnica e elementos visuais 
(e.g., modelo mental) para criar um sistema que não é apenas operacional mas 
também útil e adaptável para alterar as necessidades do utilizador. 
O design de interface está envolvido em uma série ampla de projetos de 
sistemas de computador, carros, até à aviação comercial; todos esses projetos 
envolvem muitos das mesmas interações humanas básicas, mas também 
exigem algumas habilidades e conhecimentos únicos. 
Como resultado, os designers tendem a se especializar em determinados tipos 
de projetos e possuir habilidades centradas em torno das suas experiências, 
quer seja design de software, a pesquisa de utilizadores, design web ou design 
industrial. 
Há várias fases e processos no design de interface de usuário, algumas das 
quais são mais exigentes que outras, dependendo do projeto. 
 
https://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Design_centrado_no_utilizador&action=edit&redlink=1
https://pt.wikipedia.org/wiki/Design_gr%C3%A1fico
https://pt.wikipedia.org/wiki/Usabilidade
https://pt.wikipedia.org/wiki/Modelo_mental
https://pt.wikipedia.org/wiki/Projeto_de_software
https://pt.wikipedia.org/wiki/Web_design
https://pt.wikipedia.org/wiki/Design_de_produto
https://pt.wikipedia.org/wiki/Design_de_produto
 
 
 
8
 
8 
DESIGN DE INTERAÇÃO 
 
 
Os princípios e padrões de design de interação são aplicados durante o processo 
de desenho da interface, ajudando os designers a traduzir os requisitos definidos 
para o produto em estruturas e comportamentos na interface. 
Os princípios de design de interação são guidelines ou regras, tipicamente 
baseadas em um conjunto de valores e crenças que os designers têm, bem como 
nas suas experiências em tentar corresponder a esses valores; que endereçam 
questões de comportamento, forma e conteúdo de uma interface. 
Já os padrões são considerados soluções recorrentes para problemas comuns, 
soluções estas que se destacaram de práticas comuns e já bem testadas. 
Padrões de design de interação não só se preocupam com a estrutura e 
organização dos elementos da interface, mas também com o comportamento 
dinâmico e mudanças nesses elementos em resposta às ações do usuário. 
O esforço de formalizar os conhecimentos sobre design de interação e melhores 
práticas permitem: 
 
 Reduzir o tempo e esforço de design em novos projetos; 
 Melhorar a qualidade das soluções de design; 
 Facilitar a comunicação entre designers e programadores. 
 
 
 
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9 
COMO O DESIGN PODE AJUDAR NO MARKETING? 
 
De nada adianta oferecer um conteúdo matador no seu blog sem se preocupar 
em como as pessoas vão ver isso. 
A preocupação com o design nos materiais gráficos que você disponibiliza é 
muito importante e muito abrangente, afinal, o design gráfico está presente na 
sua página de facebook, no seu perfil do twitter, no seu site, no seu 
ebook, landing pages, materiais promocionais, vídeos, apresentações, etc. 
Ter um bom designer na sua equipe é imprescindível, uma vez que é 
comprovado que conteúdo com boas imagens geram um engajamento muito 
maior. 
 
( Fonte: https://www.tuiuti.edu.br/blog-tuiuti/apaixonado-por-imagens-conheca-o-design-grafico ) 
https://rockcontent.com/blog/como-criar-um-blog/
https://rockcontent.com/blog/landing-page/
https://www.tuiuti.edu.br/blog-tuiuti/apaixonado-por-imagens-conheca-o-design-grafico
 
 
 
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USABILIDADE 
 
 
Usabilidade é o quão fácil de usar é uma interface ou sistema, na qual você 
navega, sem nenhuma insegurança e, assim, consegue completar uma ação 
desejada, como por exemplo, a compra de algum produto. 
Quando falamos em “facilidade” também deve estar incluso o aspecto 
funcional: não adianta ser fácil e possuir uma bela interface se não entregar 
valor. E, ainda pior, se não permitir ao usuário completar o fluxo de determinada 
tarefa que ele deseja. 
Usabilidade é você: 
 Acessar um site e ter facilidade de navegação; 
 Fazer o download de um aplicativo e conseguir, sem ver instrução alguma, 
ou seja, intuitivamente completar alguma atividade; 
 Usar algo que parece que foi feito sob medida para você; 
 Não sentir raiva de quem desenvolveu o que você está usando… 
Pouco importa algo ser fácil, se não for aquilo que você deseja ou se você não 
completou o seu objetivo final. 
Assim, usabilidade se refere a facilidade para o usuário interagir com a 
interface. E essa além de ser simples deve ser útil, ou seja, fazer aquilo que o 
usuário deseja. 
Portanto, usabilidade e utilidade são igualmente importantes e juntas 
determinam se alguma coisa é eficiente. Já que não importa se algo é fácil de 
usar (usabilidade), mas não é aquilo que você quer (faltar utilidade). E, da 
mesma maneira, não adianta ter a capacidade de entregar aquilo que você 
precisa e ser muito difícil de usar (faltar usabilidade). 
 
 
 
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Você não precisa, inicialmente, ser um Designer que domina todas as melhores 
ferramentas para começar aplicar a usabilidade em seus projetos. 
Mas, se você tem interesse em propor as melhores soluções e construí-las, de 
fato, você precisa se aprofundar nos estudos sobre Usabilidade e Design 
Centrado no Usuário e aplicá-los imediatamente aos seus projetos. 
Para isso, comece conhecendo os 5 componentes da usabilidade que os 
projetos devem possuir para garantir uma melhor experiência. São eles: 
Aprendizagem: o quão fácil é para os usuários realizarem alguma tarefa no 
primeiro contato com o Design? Eles sentem algum tipo de dificuldade ou 
insegurança? Quais são as reações deles ao terem contato com a interface? 
Eficiência: os usuários estão realizando as tarefas no tempo estimado? E esse 
tempo estimado, de fato, condiz com o tempo justo para realização da tarefa? 
Memorabilidade: seus usuários passaram um longo tempo sem interagir com a 
interface. Com que facilidade eles conseguem retornar às atividades que haviam 
aprendido? 
Erros: Você sabe mensurar qual a gravidade dos erros cometidos pelos usuários 
e com que facilidade eles serecuperam deles? Quantos erros são cometidos? 
Satisfação: O quanto é agradável utilizar o design proposto? 
Portanto, faltando algum ou todos esses componentes a usabilidade do seu 
projeto estará prejudicada. Ou seja, o usuário não conseguirá de maneira fácil e 
agradável atingir os resultados que pretende. 
 
https://medium.com/aela/como-o-design-centrado-no-usu%C3%A1rio-beneficia-todo-mundo-68a512f9ae27
https://medium.com/aela/como-o-design-centrado-no-usu%C3%A1rio-beneficia-todo-mundo-68a512f9ae27
 
 
 
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USABILIDADE – CONTEXTO HISTÓRICO 
 
 
Desde sempre a Apple se propôs a criar as melhores experiências para seus 
usuários. Ainda em 1985, quando os computadores eram algo bem distante da 
gente, eles lançaram o manual de Diretrizes para Interfaces Humanas (Human 
Interface Guidelines — HIG) para o Apple II. 
Afinal, Apple não inventou os smartphones. Mas transformou a experiência da 
telefonia móvel. Tão pouco não inventou nenhum aparelho para escutar MP3. 
Porém, o design do Ipod era incrível e impecável. 
Os anos se passaram, a tecnologia avançou e a ideia ainda é a 
mesma: desenvolver coisas com foco no usuário. Além de aperfeiçoar cada vez 
mais o que é oferecido. E essa tendência foi acompanhada por todo o mercado 
de telefonia e computação. 
 
A USABILIDADE NO DESIGN 
 
 
Experimente fazer o produto com o design perfeito sem aplicação dos conceitos 
de usabilidade…aliás, não faça isso. Por favor! 
Usabilidade hoje é questão de sobrevivência: se você não consegue acessar um 
site ou aplicativo, quantas horas você fica tentando? E quanto tempo você leva 
para clicar no botão voltar, fechar a tela ou até mesmo desinstalar um aplicativo? 
Então, se você não insiste, por que outro usuário vai insistir? Não, ele NÃO vai 
ficar tentando acessar um site até criar calos nos dedos. É mais fácil sair, não 
usar mais ou desinstalar o app. 
https://medium.com/aela/o-que-%C3%A9-design-centrado-no-usu%C3%A1rio-11a9c13c3a2f
 
 
 
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MÉTRICAS EM USABILIDADE 
 
 
Já sabemos que para fazer análises de usabilidade precisamos: 
 Ter conhecimento sobre o negócio; 
 Conhecer os componentes da usabilidade. 
Agora, é a hora de conhecer as métricas que nos permitem saber o quanto algo 
é realmente útil e fácil de usar um produto. Porém, é preciso quantificar e traçar 
metas de usabilidade, conforme sua disponibilidade de recursos. 
Assim, consideramos como principais métricas de usabilidade: 
A taxa de sucesso, que é a porcentagem de tarefas que os usuários conseguem 
concluir corretamente; 
A relação entre o tempo que uma tarefa exige para ser concluída, segundo 
avaliação e estudo das personas, com o tempo que de fato os usuários concluem 
essa tarefa; 
A taxa de erro, que corresponde à porcentagem de usuários que “erraram” ao 
realizar uma tarefa ou fluxo; 
Satisfação subjetiva dos usuários. Você pode estar se perguntando: como vou 
quantificar algo subjetivo? Isso é possível sim: realize pesquisas com perguntas 
abertas e estabeleça você mesmo quais daquelas respostas simbolizam algo 
positivo ou não. 
Perceba que são métricas simples, mas que dizem muito sobre algo que foi 
planejado e pensado no usuário. Ou não. 
Segundo pesquisa da Invision- The New Designer Frontier By InVision: 
 
 
 
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Quando o Design é o foco da organização, há um impacto direto e tangível nos 
resultados da empresa: como sua receita, valor de mercado e no tempo de 
comercialização. 
Além disso, segundo a mesma pesquisa, podem ser notados os seguintes 
impactos em empresas que estão comprometidas com o design centrado no 
usuário: 
 Fidelização de clientes, pois se um produto ou serviço é rico em 
usabilidade, sim, o seu cliente volta; 
 Redução de custos, já que para desenvolver algo completamente focado 
em atender as necessidades dos usuários é feito um longo estudo antes, 
o que evita o retrabalho e custos extras; 
 Democratização da tecnologia: a forma como uma criança interage com 
um celular não é da mesma forma que um adulto, por exemplo e, a forma 
de oferecer um serviço de qualidade para ambos os públicos é se 
atentando à usabilidade. 
 
 
 
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O QUE É A INTERFACE 
 
 
Modo através do qual o usuário consegue, usando um computador, interagir com 
um programa ou com um sistema operacional: interface do Windows. Seção 
compartilhada por dois dispositivos, programas ou sistemas, em que eles 
partilham ou trocam sinais e dados. Dispositivo que causa uma ligação entre dois 
sistemas. Aquilo que ocasiona uma união física ou lógica entre dois sistemas 
que, diretamente, não poderiam estar conectados. 
Um software ou sistema operacional, por exemplo, pode ser controlado através 
de uma pessoa usando um computador. A interface entre o software e o usuário 
é a tela de comandos apresentada por este programa, ou seja, a interface gráfica 
do software. 
Normalmente, nesta tela, existem várias imagens, ícones, campos de texto e 
demais ferramentas que auxiliam o utilizador a desempenhar suas tarefas 
no software. 
Ao iniciar o Windows, por exemplo, a área de trabalho que aparece no 
computador pode ser considerada a interface do usuário deste sistema 
operacional, pois apresenta ao utilizador todas as opções de ações que este 
pode acionar com a ajuda dos hardwares instalados, como o mouse, o teclado e 
etc. 
 
 
 
 
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PARA QUE SERVE A INTERFACE? 
 
 
A interface serve para facilitar a relação entre dois sistemas ou entre o usuário e 
o sistema a ser utilizado. O termo atualmente é designado com mais frequência 
para falar a respeito da forma como o programa facilita a participação e o uso do 
usuário / cliente, desenvolvedor. 
Quanto mais fácil for a interface, melhor será para o usuário. A interface deve 
ser simples e servir para realizar adequadamente todos os comandos exigidos 
para o trabalho. 
Antigamente, os computadores não possuíam um sistema operacional amigável, 
sendo a relação entre o usuário e a máquina extremamente difícil. A tecnologia 
evoluiu e a interface passou a ser muito mais convidativa e intuitiva, tornando 
tudo muito mais inteligente para todos. 
A interface deve ser competente o suficiente para habilitar usuários a focar o 
seu esforço no desenvolvimento do produto final. 
 
 
 
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COMPONENTES DE UMA INTERFACE 
 
 
Uma interface gráfica do utilizador usa uma combinação de tecnologias e 
dispositivos para fornecer uma plataforma com a qual o utilizador pode interagir. 
Em computadores pessoais, a combinação mais conhecida é o WIMP, que 
consiste de janelas, ícones, menus e ponteiros. Nesse sistema, utiliza-se um 
dispositivo de ponteiro como o rato para controlar a posição dum cursor e 
apresentar informação organizada em janelas e representada por meio de 
ícones. Os comandos disponíveis são compilados por menus e acionados 
mediante dispositivo de ponteiro. Um gerenciador de janela facilita a interação 
entre janelas, aplicações e o sistema de janelas, este, responsável por lidar com 
os dispositivos de hardware como o dispositivo de ponteiro e o hardware gráfico. 
A simulação proporcionada pelos gerenciadores de janelas, incluindo a interação 
entre janelas e outros elementos gráficos, produz um ambiente de desktop. 
Dispositivos móveis como PDAs e smartphones também usam elementos do 
WIMP mas com outros tipos de metáforas, devido às limitações de recurso do 
próprio dispositivo. 
 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Gerenciador_de_janela
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ambiente_de_desktop
https://pt.wikipedia.org/wiki/PDA
https://pt.wikipedia.org/wiki/Smartphone
 
 
 
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FAMILIALIZAÇÃO DA INTERFACE 
 
 
A grande capacidade e o grande legado de Steve Jobs relacionam-seao papel 
de humanizar cada vez mais a máquina, observando o alcance desse tipo de 
tecnologia para o grande público. Facilitar e democratizar o uso de celulares e 
pequenos computadores mostra a capacidade que uma interface de usuário 
verdadeira possui. 
O sucesso do famoso responsável pela Apple estava em desenvolver cada vez 
mais interfaces que pudessem fazer a máquina e a tecnologia permitir ao usuário 
agir de maneira livre e inteligente, intuitivamente. 
Graças a pessoas como Steve Jobs, hoje temos interfaces que permitem 
múltiplas vantagens, como acessar uma câmera em um celular com um mero 
aperto de botão, dentre outros. 
O mérito, evidentemente, não é apenas de Steve Jobs. Todos os conceitos que 
procuram facilitar estão relacionados com interfaces amigáveis, com interfaces 
que possibilitam o foco na atividade fim de qualquer pessoa que se envolve com 
um computador. 
Por este motivo, um web designer, por exemplo, está focado em ver, 
graficamente, qual o desenho que será utilizado em seu site ou em sua produção 
gráfica, como uma logomarca, por exemplo. É a partir de um trabalho de 
qualidade realizado por um desenvolvedor interessado em garantir interfaces 
acessíveis que se torna bem melhor realizar a atividade, ganhando tempo e 
dinheiro. 
 
 
 
 
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INTERFACE VISUAL OU GRÁFICA 
 
 
Uma interface com utilizadores que recorre ao mouse e imagens de mapa 
de bits para simplificar grandemente as operações básicas do computador para 
os usuários iniciantes. Os recursos típicos da interface visual são os quadros de 
advertência, clipboard ou áreas de transferência, os acessórios, de mesa, a 
metáfora do desktop, os quadros de diálogo, as setas de paginação, a 
possibilidade de utilização de diversas fontes na tela, a equivalência entre 
conteúdo da tela e a página impressa e a abertura de várias janelas na tela. 
A interface visual é o conjunto de elementos gráficos formadores de uma 
identidade visual de um conceito, produto ou serviço possibilitando que a 
comunicação seja feita de forma equilibrada e esteticamente agradável. 
O conceito de interface visual vai além da simples aparência gráfica: 
compreende aspectos estruturais e interativos, os quais, visam facilitar o diálogo 
entre usuário e máquina. 
 
Convenciona que certas zonas, representadas por ícones, correspondem às 
funções a serem utilizadas. 
 
As palavras-chave que lhe emprestam sentido são acessibilidade, usabilidade, 
interatividade, manipulação e virtualidade, responsáveis pelo nível de percepção 
dos signos visuais e sonoros ou código escrito: quanto mais objetiva for a 
interface, mais imediata a comunicação se realizará, gerando uma primazia ao 
produto. 
Raramente limita-se a um único menu, sendo constituído geralmente pela soma 
de diferentes interfaces, dependendo da função e do contexto em que estarão 
representados. 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Bit
https://pt.wikipedia.org/wiki/Clipboard
https://pt.wikipedia.org/wiki/Janelas
 
 
 
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INTERFACE CELULAR 
 
 
Este é um dispositivo capaz de converter as chamadas de telefones fixo para 
sinais de redes móveis. É um sistema bastante utilizado principalmente em 
companhias que têm uma central telefônica. 
A grande vantagem de um smartphone, atualmente, é a capacidade de oferecer 
facilidades para um usuário, com uma maneira de obter informações de uma 
forma rápida, inteligente e humana. Steve Jobs teve essa capacidade de 
compreender a necessidade da evolução da tecnologia e da inteligência ao criar 
uma interface amigável e tranquila para o usuário comum. 
Esse aparelho apresenta diversas vantagens, principalmente para empresas que 
contam com uma central telefônica e precisam ter as comunicações internas e 
externas facilitadas. 
 
( Fonte : http://www.cenetel.com.br/perguntas-frequentes/151-o-que-e-interface-
celular ) 
 
 
http://www.cenetel.com.br/perguntas-frequentes/151-o-que-e-interface-celular
http://www.cenetel.com.br/perguntas-frequentes/151-o-que-e-interface-celular
 
 
 
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Um dos maiores benefícios em contar com uma interface celular é 
a economia que esse aparelho representa aos seus usuários, já que ele permite 
utilizar os planos de tarifas especiais oferecidos pelas empresas de telefonia 
celular, sem perder, no entanto, a qualidade de uma ligação feita por um telefone 
fixo. 
Outra vantagem da interface celular é que, com alguns modelos desse aparelho, 
é possível suportar até quatro operadoras diferentes e fazer duas chamadas 
simultaneamente. Além disso, a integração entre a linha fixa e celular é feita sem 
precisar de transferências e conversões dos sistemas de comunicação já 
utilizados. Assim, a interface celular representa uma solução rápida, econômica, 
eficiente e com ótima qualidade de áudio. 
 
INTERFACE DE LINHA DE COMANDO 
 
 
Ele é um programa que permite que os usuários digitem comandos de texto 
dando instruções a um computador para fazer funções específicas. 
Tirando o fato de que é uma ferramenta muito poderosa, o uso do CLI nem 
sempre é bem recebido. Isso porque os iniciantes costumam ser um pouco 
relutantes em usá-la, pensando que ela é apenas para usuários mais avançados. 
Mas isso não é verdade. 
A invenção de um mouse marcou o início de um método conhecido como point-
and-click (apontar e clicar), que acabou se tornando um novo jeito de interagir 
com um computador. 
Esse método era muito mais seguro para os usuários, por isso, eles deixaram o 
CLI de lado muito rapidamente. Mas, logo mais, vamos discutir por que usar o 
CLI ainda é uma opção melhor. Fique com a gente. 
 
 
 
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Fora isso, os sistemas operacionais começaram a desenvolver uma maneira 
mais atraente de fazer computação, usando uma GUI (Graphical User 
Interface ou Interface Gráfica de Usuário). O GUI logo se tornou um fenômeno 
pelo uso de botões e menus, que representavam comandos específicos. Esse 
modelo provou ser muito intuitivo. 
Hoje em dia, o GUI se tornou algo muito comum na computação. Porém, a 
maioria dos sistemas operacionais ainda oferecem uma combinação entre CLI e 
GUI. Por exemplo, os usuários de MAC podem tanto digital “cal” no Terminal ou 
clicar na aplicação Calendário para terem o mesmo resultado. 
 
INTERFACE DO USUÁRIO 
 
 
Refere-se a todos os gráficos, informações e ferramentas que aparecem na tela 
ao abrir uma página web. Ainda que estes elementos funcionam de uma forma 
muito semelhante aos outros programas de computador, tem que ser muito mais 
intuitivos e fáceis de serem usados, pois seria pouco prático que os internautas 
tivessem que investir tempo aprendendo a usar todos os comandos de cada site 
que fossem visitar. 
Por isso, na web design é tão importante criar uma interface de usuário que 
facilite ao máximo a transmissão de informação, a navegabilidade e a interação. 
Mesmo que a maioria das pessoas já estejam acostumadas com interfaces 
gráficas, existem outras formas de comunicação entre um software é um usuário: 
Interface de voz (VUI): Trata-se de programas capazes de identificar e 
interpretar a fala. O exemplo mais claro que temos é o recente auge das 
inteligências artificiais como a Siri, que pode ser comandada através da voz 
 
 
 
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Interface de texto: É utilizado principalmente no âmbito da programação de 
sistemas operacionais e é a evolução da interface online de comando primitivo 
que usavam os primeiros programas de computador. 
Interface natural: É chamada assim o tipo de interface que identificam e 
interpretam ações naturais do ser humano, como movimentos e expressões 
faciais. Um exemplo disso são os jogos de videogame com interface Kinética. 
Interface cérebro-computador: É o tipo de interface mais inovadora que existe 
até o momento e aindaque não conte com muitos aplicativos para o dia a dia, 
está sendo utilizada para controlar próteses biônicas e dar instruções simples a 
um software por meio das ondas cerebrais. 
Muito a respeito da tecnologia que nos rodeia, como os aplicativos móveis e os 
consoles de videogame combinam vários tipos de interface para oferecer 
uma experiência ao usuário mais intuitiva e prazerosa. 
Uma boa interface do usuário em seu site te ajuda a criar um melhor 
relacionamento com seus clientes e inclusive pode representar uma vantagem 
em termos de posicionamento ou SEO, pois incrementa o tempo de 
permanência. 
As interfaces baseadas em menus evitam que o utilizador tenha necessidade de 
memorizar os comandos e a sintaxe de escrita. Os comandos podem ser 
selecionados com o auxílio das teclas de seta e em seguida pressionando Enter, 
ou com o rato. 
 
 
https://www.workana.com/i/guias/experiencia-do-usuario/?utm_source=glosario&utm_source=glosario
 
 
 
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https://skygforcesite.page.tl/Interface.htm#:~:text=linha%20de%20comandos-,Interface%20baseada%20em%20menus,Enter%2C%20ou%20com%20o%20rato.

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