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1. Ref.: 4326323 Pontos: 1,00 / 1,00 Um sistema de cor é um modelo que explica as propriedade ou comportamento das cores em um contexto particular, como o sistema CMYK. Leia as sentenças abaixo sobre o sistema de cor CMYK. I) É baseado em como os nossos olhos percebem um objeto iluminado. II) É classificado como um sistema de cores aditivas. III) É o sistema usado em monitores e impressoras. É correto apenas o que se afirma em: II e III. I. I e II. II. III. 2. Ref.: 4332298 Pontos: 0,00 / 1,00 Em computação gráfica é comum usarmos softwares para edição de imagem que trabalham com vários sistemas de cores e consideram misturas de cores. Em softwares como o Photoshop e o CorelDraw, pode-se observar o uso do sistema de cores aditivos e uma correspondência para o sistema de cores subtrativos. Sobre os sistemas de cores é correto afirmar: O modelo RGB se preocupa com a construção da cor a partir de um objeto que refletirá a cor não absorvida. O modelo de cor CMYK é o mais adequado para a produção de imagens digitais se comparado ao modelo RGB. Os softwares costumam usar os padrões CMYK e RGB, pois sua conversão é direta e o padrão de uma mesma imagem vista no monitor é o mesmo da imagem impressa. Sistema de cores aditivas é o mais utilizado para materiais impressos e usa a combinação das cores primárias para reproduzir a maioria das cores do espectro visível. O modelo CMYK é um modelo complementar ao modelo RGB, porém destinado a produtos não emissores de luz. EM2120549 - PROCESSAMENTO DE IMAGEM DIGITAL 3. Ref.: 4503536 Pontos: 0,00 / 1,00 As imagens reais possuem um número ilimitado de cores ou tons. No processamento de imagens computacional, é necessário limitar: (A) o número de níveis de cores ou tons possíveis de serem atribuídos a cada pixel da imagem. (B) o número de pontos necessários para representar a imagem. Estas limitações possuem nomenclaturas específicas, assinale a opção que faz correspondência a esta nomenclatura respectivamente: Quantização - Amostragem. Amostragem - Digitalização. Amostragem - Discretização. Quantização - Discretização. Amostragem - Quantização. 4. Ref.: 4392650 Pontos: 0,00 / 1,00 Um sistema computacional adaptativo, veloz, integrado e que toma decisões é capaz de promover a percepção dos elementos que compõem o cenário observado. Quando dizemos que um sistema computacional é capaz de repetir processos com graus elevados de precisão a partir de parâmetros predefinidos considerando novas situações, estamos fazendo referência à: Velocidade de Resposta Percepção de Espectros Adaptabilidade Qualidade das Medições Capacidade de tomada de Decisão EM2120603 - VISÃO COMPUTACIONAL 5. Ref.: 5428476 Pontos: 0,00 / 1,00 A segmentação, para os seres humanos, é muito natural e fácil, no entanto, para o computador é um processo complexo. A segmentação é caracterizada pela divisão de uma imagem em regiões que possuem o mesmo conteúdo no contexto de uma aplicação, logo, podemos considerar a segmentação como um passo fundamental em análise de imagens. Leias as seguintes sentenças: I. A limiarização é uma técnica de segmentação, pois é capaz de separar um objeto do de seu fundo. II. Ao determinar todos os contornos de uma imagem pela detecção de bordas, significa que a imagem está pronta para ser segmentada. III. Todo processo de detecção de arestas é totalmente autônomo, já que sua implementação é simples. É correto o que se afirma apenas em: II I I e II. III II e III. 6. Ref.: 5428474 Pontos: 0,00 / 1,00 A computação gráfica possui pelo menos três grandes áreas e a grande diferença de uma área para outra se concentra na relação entre dados, imagens e do uso de técnicas específicas para um resultado. A visão computacional relaciona uma destas grandes áreas com inteligência artificial. Assinale a opção que corresponde a esta grande área: Análise de Imagens. Classificação e reconhecimento de imagens. Síntese de Imagens. Segmentação de imagens. Processamento de Imagens. EM2120801 - TÉCNICAS DE RENDERIZAÇÃO 7. Ref.: 5435139 Pontos: 1,00 / 1,00 Concurso: EEAR - 2019. Banca: Aeronáutica (Aeronáutica). Cargo: Sargento. Instituição: EEAR (Escola de Especialistas de Aeronáutica). Aplicada em: 06/2019. Nível: Ensino Médio. Num prisma óptico define-se que o valor do desvio mínimo ocorre quando o ângulo de incidência na primeira face é igual ao ângulo de emergência na segunda face. Admitindo um prisma, imerso no ar, no qual se tenha o desvio mínimo e que seja constituído de um material transparente de índice de refração igual a 1. Qual o valor, em graus do ângulo de abertura, ou também denominado ângulo de refringência, quando um raio de luz monocromática emerge na segunda face com ângulo de emergência igual a 45°? 120º 60º 135º 30º 45º 8. Ref.: 5435136 Pontos: 1,00 / 1,00 Concurso: ENADE - 2014. Banca: INEP (Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira). Cargo: Professor - Ciências da Computação. Instituição: ENADE (Exame Nacional de Desempenho de Estudantes). Aplicada em: 11/2014. Nível: Superior Completo. O algoritmo de traçado de raios (ray tracing) é considerado um marco no desenvolvimento de técnicas de computação gráfica para a geração de imagens realistas. A partir da análise das imagens apresentadas, conclui-se que a técnica de traçado de raios foi utilizada para a geração: Apenas das imagens 2 e 3 Apenas da imagem 1 Apenas das imagens 1 e 3 Das imagens 1, 2 e 3 Apenas da imagem 2 EM2120802 - API OPENGL PARA APLICAÇÕES DE COMPUTAÇÃO 9. Ref.: 5435144 Pontos: 1,00 / 1,00 Quando fazemos o mapeamento de um ponto na janela do mundo, como o ponto (xM, yM), para produzir um ponto correspondente nas coordenadas da janela de visualização ¿ digamos (xV, yV) ¿, precisamos calcular o fator de escala. Sejam (xMMin, yMMin) e (xMMax, yMMax) os pontos que representam os limites máximos e mínimos das coordenadas x e y na janela do mundo, respectivamente, e das coordenadas x e y no sistema mundo. Sejam (xVMin, yVMin) e (xVMax, yVMax) os pontos que representam os limites máximos e mínimos das coordenadas x e y na janela de visualização. Assinale a alternativa que obtém o fator de escala da transformação da janela de visualização para a coordenada x: Sx = (xVMax - xVMin) / (xMMax - xMMin). Sx = (xVMin + xVMax) / (xMMax + xMMin). Sx = (xVMin - xVMax) / (xMMax - xMMin). Sx = (xVMin - xVMax) / (xMMax + xMMin). Sx = (xVMax - xVMin) / (xMMax + xMMin). 10. Ref.: 5435116 Pontos: 0,00 / 1,00 A função glMaterialfv da OpenGL é aplicada para definir as propriedades do material do objeto em cena. Observe o comando no trecho de código a seguir: float vetor[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL2.GL_SPECULAR, vetor, 0); Em relação ao trecho de código apresentado, assinale a alternativa correta: O trecho de código está incorreto. Para corrigi-lo, basta trocar GL.GL_FRONT por GL_FRONT_AND_BACK. É um exemplo de configuração de luz ambiental. O comando é aplicado para configurar o posicionamento da fonte de luz. Trata-se da configuração da luminosidade do material. Não haverá luz especular na face frontal do material.
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