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CCT0839 - AV_1

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1.
	Ref.: 4326323
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Um sistema de cor é um modelo que explica as propriedade ou comportamento das cores em um contexto particular, como o sistema CMYK. Leia as sentenças abaixo sobre o sistema de cor CMYK.
I) É baseado em como os nossos olhos percebem um objeto iluminado.
II) É classificado como um sistema de cores aditivas.
III) É o sistema usado em monitores e impressoras.
É correto apenas o que se afirma em:
		
	
	II e III.
	 
	I.
	
	I e II.
	
	II.
	
	III.
	
	
	 2.
	Ref.: 4332298
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	Em computação gráfica é comum usarmos softwares para edição de imagem que trabalham com vários sistemas de cores e consideram misturas de cores. Em softwares como o Photoshop e o CorelDraw, pode-se observar o uso do sistema de cores aditivos e uma correspondência para o sistema de cores subtrativos. Sobre os sistemas de cores é correto afirmar:
		
	
	O modelo RGB se preocupa com a construção da cor a partir de um objeto que refletirá a cor não absorvida.
	
	O modelo de cor CMYK é o mais adequado para a produção de imagens digitais se comparado ao modelo RGB.
	 
	Os softwares costumam usar os padrões CMYK e RGB, pois sua conversão é direta e o padrão de uma mesma imagem vista no monitor é o mesmo da imagem impressa.
	
	Sistema de cores aditivas é o mais utilizado para materiais impressos e usa a combinação das cores primárias para reproduzir a maioria das cores do espectro visível.
	 
	O modelo CMYK é um modelo complementar ao modelo RGB, porém destinado a produtos não emissores de luz.
	
	
	 
		
	EM2120549 - PROCESSAMENTO DE IMAGEM DIGITAL
	 
	 
	 3.
	Ref.: 4503536
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	As imagens reais possuem um número ilimitado de cores ou tons. No processamento de imagens computacional, é necessário limitar:
(A) o número de níveis de cores ou tons possíveis de serem atribuídos a cada pixel da imagem.
(B) o número de pontos necessários para representar a imagem.
Estas limitações possuem nomenclaturas específicas, assinale a opção que faz correspondência a esta nomenclatura respectivamente:
		
	 
	Quantização - Amostragem.
	
	Amostragem - Digitalização.
	
	Amostragem - Discretização.
	
	Quantização - Discretização.
	 
	Amostragem - Quantização.
	
	
	 4.
	Ref.: 4392650
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	Um sistema computacional adaptativo, veloz, integrado e que toma decisões é capaz de promover a percepção dos elementos que compõem o cenário observado.
Quando dizemos que um sistema computacional é capaz de repetir processos com graus elevados de precisão a partir de parâmetros predefinidos considerando novas situações, estamos fazendo referência à:
		
	
	Velocidade de Resposta
	
	Percepção de Espectros
	 
	Adaptabilidade
	
	Qualidade das Medições
	 
	Capacidade de tomada de Decisão
	
	
	 
		
	EM2120603 - VISÃO COMPUTACIONAL
	 
	 
	 5.
	Ref.: 5428476
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	A segmentação, para os seres humanos, é muito natural e fácil, no entanto, para o computador é um processo complexo. A segmentação é caracterizada pela divisão de uma imagem em regiões que possuem o mesmo conteúdo no contexto de uma aplicação, logo, podemos considerar a segmentação como um passo fundamental em análise de imagens. Leias as seguintes sentenças:
I. A limiarização é uma técnica de segmentação, pois é capaz de separar um objeto do de seu fundo.
II. Ao determinar todos os contornos de uma imagem pela detecção de bordas, significa que a imagem está pronta para ser segmentada.
III. Todo processo de detecção de arestas é totalmente autônomo, já que sua implementação é simples.
É correto o que se afirma apenas em:
		
	
	II
	 
	I
	 
	I e II.
	
	III
	
	II e III.
	
	
	 6.
	Ref.: 5428474
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	A computação gráfica possui pelo menos três grandes áreas e a grande diferença de uma área para outra se concentra na relação entre dados, imagens e do uso de técnicas específicas para um resultado. A visão computacional relaciona uma destas grandes áreas com inteligência artificial.
Assinale a opção que corresponde a esta grande área:
		
	 
	Análise de Imagens.
	 
	Classificação e reconhecimento de imagens.
	
	Síntese de Imagens.
	
	Segmentação de imagens.
	
	Processamento de Imagens.
	
	
	 
		
	EM2120801 - TÉCNICAS DE RENDERIZAÇÃO
	 
	 
	 7.
	Ref.: 5435139
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Concurso: EEAR - 2019. Banca: Aeronáutica (Aeronáutica). Cargo: Sargento. Instituição: EEAR (Escola de Especialistas de Aeronáutica). Aplicada em: 06/2019. Nível: Ensino Médio.
Num prisma óptico define-se que o valor do desvio mínimo ocorre quando o ângulo de incidência na primeira face é igual ao ângulo de emergência na segunda face. Admitindo um prisma, imerso no ar, no qual se tenha o desvio mínimo e que seja constituído de um material transparente de índice de refração igual a 1. Qual o valor, em graus do ângulo de abertura, ou também denominado ângulo de refringência, quando um raio de luz monocromática emerge na segunda face com ângulo de emergência igual a 45°?
		
	
	120º
	 
	60º
	
	135º
	
	30º
	
	45º
	
	
	 8.
	Ref.: 5435136
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Concurso: ENADE - 2014. Banca: INEP (Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira). Cargo: Professor - Ciências da Computação. Instituição: ENADE (Exame Nacional de Desempenho de Estudantes). Aplicada em: 11/2014. Nível: Superior Completo.
O algoritmo de traçado de raios (ray tracing) é considerado um marco no desenvolvimento de técnicas de computação gráfica para a geração de imagens realistas.
A partir da análise das imagens apresentadas, conclui-se que a técnica de traçado de raios foi utilizada para a geração:
		
	
	Apenas das imagens 2 e 3
	 
	Apenas da imagem 1
	
	Apenas das imagens 1 e 3
	
	Das imagens 1, 2 e 3
	
	Apenas da imagem 2
	
	
	 
		
	EM2120802 - API OPENGL PARA APLICAÇÕES DE COMPUTAÇÃO
	 
	 
	 9.
	Ref.: 5435144
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Quando fazemos o mapeamento de um ponto na janela do mundo, como o ponto (xM, yM), para produzir um ponto correspondente nas coordenadas da janela de visualização ¿ digamos (xV, yV) ¿, precisamos calcular o fator de escala.
Sejam (xMMin, yMMin) e (xMMax, yMMax) os pontos que representam os limites máximos e mínimos das coordenadas x e y na janela do mundo, respectivamente, e das coordenadas x e y no sistema mundo. Sejam (xVMin, yVMin) e (xVMax, yVMax) os pontos que representam os limites máximos e mínimos das coordenadas x e y na janela de visualização.
Assinale a alternativa que obtém o fator de escala da transformação da janela de visualização para a coordenada x:
		
	 
	Sx = (xVMax - xVMin) / (xMMax - xMMin).
	
	Sx = (xVMin + xVMax) / (xMMax + xMMin).
	
	Sx = (xVMin - xVMax) / (xMMax - xMMin).
	
	Sx = (xVMin - xVMax) / (xMMax + xMMin).
	
	Sx = (xVMax - xVMin) / (xMMax + xMMin).
	
	
	 10.
	Ref.: 5435116
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	A função glMaterialfv da OpenGL é aplicada para definir as propriedades do material do objeto em cena. Observe o comando no trecho de código a seguir:
float vetor[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
 gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL2.GL_SPECULAR, vetor, 0);
Em relação ao trecho de código apresentado, assinale a alternativa correta:
		
	
	O trecho de código está incorreto. Para corrigi-lo, basta trocar GL.GL_FRONT por GL_FRONT_AND_BACK.
	 
	É um exemplo de configuração de luz ambiental.
	
	O comando é aplicado para configurar o posicionamento da fonte de luz.
	
	Trata-se da configuração da luminosidade do material.
	 
	Não haverá luz especular na face frontal do material.

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