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AVALIAÇÃO FINAL - MODELAGEM DE SISTEMAS COM UML

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EVERTON MATHEUS SOUSA NASCIMENTO 
202003597619 
 
 
 
 
Disciplina: MODELAGEM DE SISTEMAS COM UML AV 
Aluno: EVERTON MATHEUS SOUSA NASCIMENTO 202003597619 
Professor: GABRIEL RECH BAU 
 
Turma: 9004 
EEX0121_AV_202003597619 (AG) 16/11/2021 19:43:02 (F) 
 
 
Avaliação: 
9,0 
Nota Partic.: Av. Parcial.: 
1,5 
Nota SIA: 
10,0 pts 
 
 
 
 
 
EM2120073 - CONCEITOS BÁSICOS DE MODELAGEM DE SISTEMAS 
 
 
 1. Ref.: 4275274 Pontos: 0,00 / 1,00 
 
A modelagem de sistemas precisa ser feita na medida certa. Muita formalidade e uso de 
diagramas sem conhecimento de sua real utilidade é desperdiçar tempo e dinheiro. Uma 
boa modelagem usa diagramas distintos para modelar diferentes aspectos do sistema. 
São benefícios do uso consistente e inteligente de diagramas UML, exceto: 
 
 
Delimitação do escopo do sistema. 
 Redução dos custos de desenvolvimento. 
 Aumento da complexidade do sistema. 
 
Comunicação entre as pessoas envolvidas. 
 
Documentação do sistema. 
 
 
 2. Ref.: 4272276 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
A tecnologia avança muito rapidamente. Nas décadas de 1970 e 1980, muitas foram as 
dificuldades para desenvolver e manter sistemas que cresciam (evoluíam) enquanto a 
própria tecnologia avançava. Era preciso eficiência no código. Surgiram, então, novas 
linguagens que mudaram a forma de programar e, consequentemente, de modelar 
sistemas. Surgiu o paradigma da orientação a objeto. 
 
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%204275274.');
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%204272276.');
javascript:voltar();
Com base no paradigma orientado a objeto, avalie as assertivas a seguir. 
I. O paradigma da orientação a objetos enxerga um sistema computacional como 
uma coleção de objetos isolados. 
II. Cada objeto é responsável por realizar algumas das tarefas do sistema como um 
todo. 
III. É pela interação entre os objetos que uma tarefa computacional é executada. 
 
Com base em sua avaliação, assinale a ÚNICA alternativa que contém apenas as assertivas 
corretas: 
 
 
Estão corretas as assertivas I e II. 
 Estão corretas as assertivas II e III. 
 
Estão corretas as assertivas I, II e III. 
 
Somente a assertiva III está correta. 
 
Somente a assertiva II está correta. 
 
 
 
 
EM2120105 - ESTUDO DE CASO DE MODELAGEM DE SISTEMAS EM UML 
 
 
 3. Ref.: 4392313 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
(FCC - 2010) Considere o caso de uso ¿Movimentar Estoque¿. Se o estoque necessitar de 
reposição porque atingiu o limite mínimo desejável, outro caso de uso é envolvido para 
emitir ordem de compra. Essa situação indica o uso de: 
 
 extensão 
 
agregação 
 
inclusão 
 
hierarquia 
 
multiplicidade 
 
 
 4. Ref.: 4392316 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
(ESAF - Receita Federal - 2005) O modo para descrever os vários aspectos de modelagem 
pela UML é por meio do uso da notação definida pelos seus vários tipos de diagramas. 
Segundo as características desses diagramas, é correto afirmar que um diagrama de 
classe: 
 
 
Mostra as sequências de estados que uma classe e objetos assumem em sua vida 
em resposta a estímulos recebidos, juntamente com suas respostas e ações. 
 
Mostra a interação de um caso de uso organizada em torno de objetos e classes e 
seus vínculos mútuos, evidenciando a sequência de mensagens. 
 
Descreve a interação de sequência de tempo dos objetos e classes percebida por 
atores externos. 
 Denota a estrutura estática de um sistema. 
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%204392313.');
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%204392316.');
 
Descreve a funcionalidade do sistema. 
 
 
 
 
EM2120370 - UTILIZANDO UML PARA PROJETAR O SOFTWARE 
 
 
 5. Ref.: 5429585 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
Em relação ao diagrama de estados, analise a seguinte frase: ''é desenhado como um 
losango em que chega uma ou mais transições (provenientes de estados diferentes) e de 
onde parte uma ou mais transições''. Estamos falando de: 
 
 
Ações 
 
Atividades 
 
Evento 
 
Condição de guarda 
 Ponto de junção 
 
 
 6. Ref.: 5429474 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
Em que fases do desenvolvimento do software é usualmente construído o diagrama de 
atividades? 
 
 
Análise e prototipação 
 
Levantamento de requisitos e implementação 
 
Levantamento de requisitos e testes 
 Análise e projeto 
 
Projeto e testes 
 
 
 
 
EM2120539 - UML PARA MODELAGEM DO DOMÍNIO 
 
 
 7. Ref.: 4392261 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
FCC - 2019 - TRF - 3ª REGIÃO - Analista Judiciário - Área Apoio Especializado Especialidade 
Informática. 
Durante um levantamento de requisitos, um Analista em TI obteve a seguinte lista de 
requisitos: 
1. O sistema, em todas as suas funções de consulta, não poderá exceder o tempo de 
resposta de até 15 milissegundos. 
2. Os advogados devem ser capazes de pesquisar as listas de agendamento de todos 
os juízes. 
3. O sistema deve gerar, a cada dia, para cada unidade do Tribunal, a lista dos juízes 
disponíveis para as consultas daquele dia. 
4. O sistema de pesquisa de processos deve estar disponível para todas as unidades 
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%205429585.');
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%205429474.');
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%204392261.');
do Tribunal durante as horas normais de atendimento ao público (de segunda à 
sexta-feira, das 10h às 16h). Períodos de não operação dentro do horário normal 
de trabalho não podem exceder 10 segundos em um dia. 
Atribuindo-se RF para os Requisitos Funcionais e NF para os Não Funcionais, a lista de 
requisitos acima apresentada (1, 2, 3 e 4), pela ordem, descreve, respectivamente: 
 
 NF - RF - RF - NF 
 
RF - RF - NF - NF 
 
RF - NF - RF - NF 
 
NF - RF - NF - RF 
 
NF - NF - RF - RF 
 
 
 8. Ref.: 4413258 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
Fonte: Adaptado de TRF - Analista - Tecnologia da Informação (FCC - 2019) 
Um Caso de Uso é uma especificação de uma sequência de interações entre um sistema e 
os agentes externos que utilizam o sistema. Há vários formatos de descrição de Caso de 
Uso propostos na literatura, assim como vários graus de abstração utilizados. 
Considere a descrição de Caso de Uso abaixo. 
O Cliente chega ao caixa eletrônico e insere seu cartão. O Sistema requisita a senha do 
Cliente. Após o Cliente fornecer a senha e esta ser validada o Sistema exibe as opções de 
operações possíveis. O Cliente opta por realizar um saque. Então o Sistema requisita o 
total a ser sacado. O Sistema fornece a quantia desejada e imprime o recibo para o 
Cliente. 
Trata-se de uma descrição: 
 
 
de Caso de Uso inválida, pois contém comportamento interno do sistema. 
 contínua de Caso de Uso. 
 
de Caso de Uso de Negócio com descrição contínua. 
 
contínua de Caso de Uso hipotético com cenário de 1° instância. 
 
tabular de Caso de Uso. 
 
 
 
 
EM2120540 - INTRODUÇÃO A PADRÕES DE PROJETO - DESIGN PATTERNS 
 
 
 9. Ref.: 5429720 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
Um software deve ser integrado a diferentes API de reconhecimento de digitais oferecidas 
por diferentes fabricantes. Qual padrão podemos usar, de modo a permitir que os módulos 
desse software possam utilizar essas diferentes API a partir de uma mesma interface? 
 
 
Strategy 
 Adapter 
 
Template Method 
 
Factory Method 
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%204413258.');
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%205429720.');
 
Facade 
 
 
 10. Ref.: 5429659 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
Assinale a afirmativa verdadeira sobre padrões de projeto: 
 
 
Um padrão de projeto define uma forma padronizada de programação que os 
desenvolvedores devem seguir no desenvolvimento das aplicações. 
 Um padrão de projeto descreve um problema recorrente em projetos de software e 
define a estrutura fundamental da solução em termos de módulos e interações entre 
eles. 
 
Um padrão de projeto deve incluir o código fonte necessário para poder ser utilizadoem um sistema. 
 
Um padrão de projeto define uma forma padronizada de elaborar modelos UML de 
projetos de software. 
 
Um padrão de projeto descreve uma solução que, embora não tenha sido utilizada 
anteriormente, parece ser adequada para o problema. 
 
 
 
javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%205429659.');

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