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n2 - prototipos

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17/11/2020 Blackboard Learn
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 1/4
Pergunta 1
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da
resposta:
“Os protótipos de alta fidelidade são aqueles que mais se assemelham com o produto final, utilizando,
para tanto, as mesmas técnicas e os materiais que o sistema final. Esta é a tipologia de protótipos
mais indicada quando os objetivos são a venda do sistema ou o teste de problemas técnicos. O
protótipo ainda deve ter funcionalidades limitadas e os requisitos não funcionais, normalmente, não
estão implementados”.
AEP – Associação Empresarial de Portugal, Câmara do Comércio e Indústria. Guia : Prototipagem.
Disponível
em: https://www.aeportugal.com/comunicacoesemail/nrn/201703NRNGuiaPrototipagem.pdf.Acesso
em: 01 out. 2020.
Considerando o descrito, qual aspecto positivo pode pontuar a utilização deste tipo de prototipagem?
É completamente interativo.
É completamente interativo.
Sua resposta está correta. O protótipo de fidelidade alta “possui funcionalidades
semelhantes às do sistema final; permite a definição completa do esquema de
navegação; permite obter um elevado grau de interatividade com os utilizadores;
permite a exploração e o teste de diversos cenários com um elevado grau de
realismo. O protótipo é um documento de requisitos que facilita a venda da ideia do
sistema final”.
Pergunta 2
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da
resposta:
Esta técnica é um método que apresenta um fluxo de interação, assim como o storyboard , porém, se
diferencia na questão de apresentar elementos de interface como botões e menus, entre outros
objetos, em que o usuário possa interagir.
 
Considerando o descrito como técnica de prototipação, qual técnica consiste em um método que
apresenta um fluxo de interação?
Mockup.
Mockup.
Sua resposta está correta. É um método que apresenta um fluxo de interação, assim
como ostoryboard, porém, se diferencia na questão de apresentar elementos de
interface como botões e menus, entre outros objetos, em que o usuário possa
interagir. Tem a vantagem de propor ao usuário que teste o protótipo de modo
simulado, como se funcionasse no dia a dia, resultando em uma avaliação mais
completa da interface, como funcionalidades, usabilidade e entendimento.
Pergunta 3
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“A prototipação em papel é uma excelente ferramenta de auxílio no desenvolvimento desta etapa. Por
serem simples e bastante rápidos de serem construídos, modelos em papel podem facilmente compor
cenários de uso e evidenciar questões não completamente entendidas, esclarecer ambiguidades sobre
a terminologia utilizada e explorar a navegação pelas funcionalidades preteridas e da tela em
questão”.
BASSO, T.; SAKAGUTI, S. T. Prototipação de interfaces: Reduzindo custos e melhorando o
projeto. Disponível em: https://quorkbr.files.wordpress.com/2011/03/artigo-final.pdf. Acesso em: 01 out.
2020.
Considerando o descrito, qual benefício há na prototipação em papel?
São práticos e flexíveis.
São práticos e flexíveis.
Sua resposta está correta. São práticos e flexíveis, porque podem ser
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
17/11/2020 Blackboard Learn
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 2/4
resposta: modificados rapidamente para se testar novas ideias.
Pergunta 4
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da
resposta:
Um software para wireframe interativo que oferece uma extensa galeria de componentes interativos,
em que é possível criar para plataformas IOS, Android, entre outras, conta com um simulador de
aplicativo e exportação em HTML interativo.
 
Considerando as ferramentas de prototipação disponíveis, qual ferramenta conta com as
características citadas?
Justinmind Prototyper.
Justinmind Prototyper.
Sua resposta está correta. O Justinmind Prototyper é
um software para wireframe interativo para plataformas IOS, Android, entre outras.
Ele conta com um simulador de aplicativo e exportação em HTML interativo, bem
como possui a versão completa, disponível por 30 dias, e a gratuita, disponível por
tempo indeterminado, que mostra algumas funcionalidades a menos que a primeira.
Pergunta 5
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da
resposta:
“Os protótipos se caracterizam pela maior abrangência em relação às características que são
desenvolvidas dentro dos mesmos. É mais difícil de realizar testes de usabilidade nesse tipo de
protótipo, por eles estarem distantes de uma representação mais real do produto final. Entretanto,
esse tipo de protótipo pode ser utilizado como um protótipo inicial”.
COUTINHO, J. R. T. S. Prototipagem Rápida como Forma de Envolvimento de Usuário em
Metodologia Ágil de Desenvolvimento de Software . Disponível em: https://www.cin.ufpe.br/~tg/2
006-1/jrtsc.pdf. Acesso em: 01 out. 2020.
Considerando o descrito, qual classificação de protótipo se encaixa como mais difícil de realizar testes
de usabilidade?
Protótipos horizontais.
Protótipos horizontais.
Sua resposta está correta. “Os protótipos horizontais se caracterizam pela maior
abrangência em relação às características que são desenvolvidas deles. É mais difícil
de realizar testes de usabilidade nesse tipo de protótipo, por eles estarem distantes
de uma representação mais real do produto final. Entretanto, esse tipo de protótipo
pode ser utilizado como um protótipo inicial”.
Pergunta 6
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“Na primeira fase do processo, o objetivo é elicitar os requisitos funcionais e não funcionais, de tal
forma que descrevam com fidelidade as necessidades do cliente, auxiliar o responsável pelo
levantamento das funcionalidades a serem implementadas a entender melhor o que está sendo pedido
pelo cliente e validar a plataforma e as tecnologias definidas pela equipe”.
 
OLIVEIRA, B. C. Gaia Protótipo : Um modelo de prototipação para processos de desenvolvimento
para processos de desenvolvimento de software. Disponível em: http://www.uel.br/cce/dc/wp-content/u
ploads/TCC-BRUNO_CARAZATO_DE_OLIVEIRA-BCC-UEL-2017.pdf. Acesso em: 01 out. 2020.
 
Considerando o descrito como fase de preparação do processo de prototipação, qual fase tem
protótipo de interface desenvolvido com base no levantamento de requisitos realizado?
Verificação.
Verificação.
Sua resposta está correta. Na fase de verificação, é validado junto ao cliente se
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
17/11/2020 Blackboard Learn
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 3/4
resposta: contempla as expectativas relacionadas à interface.
Pergunta 7
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da
resposta:
“A utilização da prototipação rápida pode eventualmente provocar um aumento dos custos diretos de
projeto, contudo, a segurança induzida na equipa de projeto pode traduzir-se em ganhos significativos
em termos do “time to market”, garantindo assim uma maior agressividade e consequente vantagem
competitiva da empresa utilizadora”.
AEP – Associação Empresarial de Portugal, Câmara do Comércio e Indústria. Guia : Prototipagem.
Disponível
em: https://www.aeportugal.com/comunicacoesemail/nrn/201703NRNGuiaPrototipagem.pdf.Acesso
em: 01 out. 2020.
Considerando o descrito, qual foi o primeiro processo de prototipagem rápida a aparecer?
SL/SLA – Estereolitografia.
SL/SLA – Estereolitografia.
Sua resposta está correta.  O “SL/SLA – Estereolitografia foi o primeiro processo de
prototipagem rápida a aparecer. O protótipo é construído por fotopolimerização de
uma resinaepoxy líquida, usando um feixe laser de ultravioletas. Como a resina é
líquida e relativamente pouco viscosa, a complexidade dos modelos pode ser
extremamente elevada”.
Pergunta 8
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da
resposta:
“Uma amostra de um produto final rapidamente desenvolvida que demonstra algumas outodas as
suas capacidades funcionais. O protótipo pode ser usado para demonstrar, avaliar e testar aspectos
cruciais do produto final, sem criar o produto final em si”.
SATO, A. K. O. Game Design e Prototipagem : Conceitos e Aplicações ao Longo do Processo
Projetual. Disponível
em: http://www.sbgames.org/papers/sbgames10/artanddesign/Full_A&D_10.pdf. Acesso em: 01 out.
2020.
Considerando o descrito, o que faz o uso de protótipos ao longo do processo de criação,
desenvolvimento e produção, por exemplo, de jogos, ser relevante?
Permite uma maior interação do game design e das ideias da equipe.
Permite uma maior interação do game design e das ideias da equipe.
Sua resposta está correta. Permite uma maior interação do game design e das
ideias da equipe, ampliando o alcance da comunicação entre os membros da
equipe.
Pergunta 9
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“O sistema vai crescendo à medida que o grupo de funcionalidades é inserido, assim, quando se
conclui o sistema, o resultado obtido é um protótipo similar ao produto esperado”.
 
SILVA, P. R. P.; SOUZA, J. H. B. Desenvolvimento e Avaliação do Protótipo de interface de um
aplicativo para tablets baseado na rede social Sow Life . Disponível em: http://repositorio.roca.utf
pr.edu.br/jspui/bitstream/1/5980/1/PG_COADS_2012_2_11.pdf. Acesso em: 01 out. 2020.
 
Considerando o descrito como técnica de prototipação, qual técnica consiste em ter um protótipo
similar ao produto no final do projeto?
Prototipação Evolutiva.
Prototipação Evolutiva.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
17/11/2020 Blackboard Learn
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 4/4
Terça-feira, 17 de Novembro de 2020 12h55min31s BRT
Feedback
da
resposta:
Sua resposta está correta. O principal objetivo da prototipação evolutiva “é adicionar
funcionalidades, com a finalidade de demonstrá-las como parte do sistema ao
usuário final e, assim, adquirir respostas dele”.
Pergunta 10
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Feedback
da
resposta:
“A construção de protótipos permite pensar em ideias para o projeto antes de gastar tempo e recursos
no desenvolvimento de sistemas, possibilitando criar soluções para os problemas encontrados. Se a
equipe de projeto (que pode/deve incluir o usuário) utiliza uma representação do futuro sistema,
mesmo que seja de forma simples para discutir e chegar a respostas, certamente esta experiência
resultará em um melhor entendimento do produto final”.
 
SILVA, P. R. P.; SOUZA, J. H. B. Desenvolvimento e Avaliação do Protótipo de interface de um
aplicativo para tablets baseado na rede social Sow Life . Disponível em: http://repositorio.roca.utf
pr.edu.br/jspui/bitstream/1/5980/1/PG_COADS_2012_2_11.pdf. Acesso em: 01 out. 2020.
 
Considerando o descrito como construção de protótipos, qual método utiliza programas
computacionais visando desenvolver protótipos que simulem características e comportamentos do
sistema final?
Prototipação Rápida.
Prototipação Rápida.
Sua resposta está correta. “Este método utiliza programas computacionais visando
desenvolver protótipos que simulem características e comportamentos do sistema
final, assim, essa técnica possui uma representação melhor do que as realizadas em
maquetes de papel. Isso porque ela permite ao usuário visualizar e utilizar o futuro
sistema no contexto de operação específico, além de oferecer ao desenvolvedor a
possibilidade de observar problemas e vantagens na interface por meio das
respostas adquiridas do usuário”.
1 em 1 pontos