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Interface semana 6 T02 (1)

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26/11/2021 10:30 Conteúdo
https://ava.univesp.br/ultra/courses/_4748_1/cl/outline 1/4
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 1
O desenvolvimento de sistemas interativos busca qualidade de uso e,
consequentemente, exige avaliação a fim de identificar problemas na
interface e na interação que possam comprometer a experiência de
uso.
Sobre a avaliação de interfaces, considere as afirmativas como
verdadeiras (V) ou falsas (F): 
[ ] Protótipos, simulação em software, avaliação de tecnologias
anteriores e análise de sistemas concorrentes são estratégias de
avaliação que podem ser usadas nas fases iniciais do design de
interfaces de usuário.
[ ] Para fazer escolhas de opções de design, as estratégias de
avaliação, principalmente considerando os usuários finais, são
fundamentais.
[ ] Em versões estáveis do produto de software, não
necessariamente o produto completamente funcional, utiliza-se
testes de usabilidade.
[ ] Avaliações que ajudam a construir gradativamente o resultado
final são chamadas de avaliações somativas.
[ ] A avaliação é feita diversas vezes durante o ciclo do design
centrado no humano, para saber se o projeto atendeu às metas de
usabilidade propostas e se os usuários vão ter uma boa experiência.
 
 Assinale a alternativa correta:
V-V-V-V-V
F-V-F-V-V
V-F-V-V-V
V-V-F-F-V
V-V-V-F-V
1 pontos SalvaSalva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 2
A avaliação heurística proposta por Nielsen pode ser considerada um
método de avaliação __________________, __________________ e
fácil de ____________.
Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as
lacunas do trecho acima, de acordo com características da avaliação
heurística.
Burocrático, lento, executar.
Científico, rápido, errar.
Econômico, rápido, ensinar.
Custoso, lento, ensinar.
Resumido, rápido, errar.
1 pontos SalvaSalva
PERGUNTA 3
A avaliação heurística é um método de avaliação de IHC criado para
encontrar problemas de usabilidade durante um processo de design
iterativo.
Enumere, usando números de 1 a 5 em ordem crescente, as etapas
de avaliação heurística apresentadas a seguir:
[ ] Compilação.
[ ] Avaliação.
[ ] Classificação de severidade.
[ ] Fornecimento de instruções.
[ ] Decisão de design.
1 pontos SalvaSalva
1 pontos SalvaSalva
26/11/2021 10:30 Conteúdo
https://ava.univesp.br/ultra/courses/_4748_1/cl/outline 2/4
a.
b.
c.
d.
e.
Selecione a alternativa que possui a ordem correta:
2-1-4-3-5
3-2-4-1-5
3-5-1-4-2
1-2-3-4-5
4-5-1-2-3
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 4
A avaliação é uma tarefa essencial no processo de desenvolvimento
de um sistema interativo e mantém o processo centrado nos
usuários, pois possibilita atender as necessidades deles.
Considere as seguintes afirmativas como verdadeiras (V) ou falsas
(F):
[ ] Avaliações de IHC são testes de software.
[ ] Avaliações de interfaces de usuário verificam se o sistema apoia
o usuário a atingir seus objetivos.
[ ] Técnicas de inspeção são avaliações realizadas por especialistas
em IHC e não envolvem os usuários finais diretamente.
[ ] As técnicas de inspeção são fortemente dependentes da
qualidade dos inspetores.
[ ] Testes de usabilidade são experimentos para ensaiar a interação
de sujeitos representativos dos usuários com o sistema ou seu
protótipo. 
A alternativa correta é:
V-F-V-V-V
V-V-V-V-V
F-V-V-V-V
V-V-F-V-V
V-V-V-F-V
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 5
O processo de design pode ser baseado em quatro atividades que
auxiliam os designers a evitar problemas ou lidar com eles. As
quatro atividades que representam o processo de design são:
Entendimento, design conceitual, design e avaliação.
Entendimento, design físico, avaliação e design operacional.
Entendimento, design, antecipação e avaliação.
Entendimento, design, antecipação e prototipação.
Entendimento, design, design operacional e prototipação.
1 pontos SalvaSalva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 6
Técnica que permite otimizar o entendimento do processo se um
grande número de pessoas precisam ser ouvidas e os recursos são
limitados. Apesar disso, a sua criação pode ser difícil e demorada.
Essas são característica presentes na técnica de:
Entrevista
Questionário
Storyboard
Card sorting
1 pontos SalvaSalva
1 pontos SalvaSalva
26/11/2021 10:30 Conteúdo
https://ava.univesp.br/ultra/courses/_4748_1/cl/outline 3/4
Brainstorming
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 7
A avaliação heurística é considerada um método simples e conta
com cinco etapas. Analise as seguintes afirmações, considerando-
as ciomo verdadeiras (V) ou falsas (F), sobre as etapas da avaliação
heurística.
( ) A etapa de instruções condiz numa apresentação sobre o sistema
e a descrição dos cenários ou tarefas a realizar.
( ) A etapa de avaliação refere-se ao processo de avaliar. Cada
avaliador realiza a tarefa inspecionando a interface e tendo como guia
as heurísticas.
( ) A etapa de compilação é o momento em que cada avaliador
analisa seus resultados e apresenta os problemas com maior grau
de severidade.
( ) A etapa de classificação de severidade serve para identificar com
que frequência e o impacto com que os problemas ocorreram.
Após análise das sentenças a ordem correta de julgamento é
V, V, V e V
V, V, F e V
V, F, V e F
F, V, F e V
F, V, F e F
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 8
Um dos papéis da avaliação é facilitar o entendimento dos requisitos.
As avaliações podem ser realizadas com usuários e, caso esses não
estejam disponíveis, pode-se utilizar a avaliação por especialistas.
Em relação à avaliação por especialistas, avalie as informações a
seguir:
I. A avaliação por especialistas será sempre guiada por heurísticas.
II. Os especialistas irão realizar as tarefas se colocando no lugar do
usuário.
III. Bons resultados na avaliação por especialistas estão atrelados ao
conhecimento destes profissionais.
I, apenas.
II, apenas.
III, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III.
1 pontos SalvaSalva
PERGUNTA 9
Durante o processo de design é necessário estabelecer requisitos
que formarão uma base para se projetar a interface. Apesar de não
ser possível uma descrição rígida dos requisitos, deve-se procurar
não alterá-los radicalmente. Para evitar mudanças, pode-se
estabelecer prioridades, e as regras de MoSCoW podem ser
utilizadas para priorizar os requisitos. Essas regras classificam os
requisitos em:
I. Deve obrigatoriamente ter
II. Deve ter
III. Poderia ter
IV. Queremos, mas não teremos desta vez.
1 pontos SalvaSalva
26/11/2021 10:30 Conteúdo
https://ava.univesp.br/ultra/courses/_4748_1/cl/outline 4/4
a.
b.
c.
d.
e.
As sentenças a seguir apresentam a definição de cada classificação.
( ) De menos importância, portanto podem mais facilmente ficar de
fora.
( ) Seria essencial se tivesse mais tempo, no entanto o sistema será
útil sem eles.
( ) Pode esperar projeto futuro.
( ) Fundamentais, sem eles o sistema será inoperável.
Marque a alternativa que apresenta a correta correlação entre a
classificação e a definição.
I, II, III e IV
I, II, IV e III
III, II, IV e I
III, IV, II e I
IV, I, II e III
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 10
Na década de 90 surgiu uma técnica empregada até os dias atuais,
que possibilita representar os diferentes usuários de um sistema ou
serviço que está sendo projetado. Seu objetivo é apresentar
conhecimentos e estabelecer uma relação com as ações do design,
como por exemplo atingir uma meta por meio do sistema. Marque a
alternativa que apresenta a técnica que foi definida:
Personas
Cenários
Protótipo
Design conceitual
Design físico

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