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A1 - MONICA F CARVALHO - 4 SEM

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Na unidade I, vimos que o rigging é um estágio intermediário de todo o 
processo de criação de um personagem. Existem etapas anteriores, como a 
concepção do personagem, passando para a arte e, finalmente, a 
modelagem tridimensional dele. A modelagem se preocupa, obviamente, 
com a forma e os detalhes que farão do personagem aquilo que o roteiro 
do projeto espera dele. É basicamente uma escultura feita nos mínimos 
detalhes e, justamente por isso, essa fase não se preocupa com a 
quantidade de polígonos ou se estes podem receber rigging e animação. 
Quando o personagem chega às mãos do profissional da etapa seguinte, o 
personagem precisa ser refinado, para que possa seguir seu caminho 
dentro da produção. 
A solução para resolver o problema da escultura e seu número grande de 
polígonos (além de outros problemas como sobreposições de vértices, 
linhas, etc.), que vimos na unidade, é a RETOPOLOGIA. Sem realizar essa 
etapa é muito difícil que uma escultura digital possa ser usada diretamente 
na fase de rigging. Então é neste ponto que vem o questionamento: Você 
pode explicar rapidamente o que é a retopologia e como é realizada? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Monica Francine de Carvalho 
Atividade 1 – Rigging – 4º Semestre 
Retopologia é o processo de conversão de um modelo de alta resolução em um modelo menor 
que pode ser usado para animação. Este pode ser um processo difícil, mas a ideia básica é criar 
outra grade que simplifique os ativos HD originais. 
 
No passado, os artistas 3D construíam cuidadosamente uma malha poligonal. O problema com 
esse método é que a técnica é muito difícil. A escultura é, sem dúvida, um processo mais 
intuitivo, mais adequado à forma de pensar e trabalhar do artista. A desvantagem é que você 
precisa criar muitos polígonos para esculpir as curvas necessárias. Mesmo o computador mais 
poderoso, muitos detalhes ficarão mais lentos. É aqui que entra a retopologia. Ao sobrepor a 
malha high-poly com a malha low-poly, você pode obter um efeito de animação perfeito e 
tornar o processador mais fácil de manusear. 
 
Durante o processo de Retopologia, use Editable Poly para que você possa realizar as 
operações poligonais com o Freeform. Ele começa com quatro vértices e continua distribuindo 
os polígonos e criando uma malha. A ferramenta de otimização é muito importante para 
simplificar a malha e mesclar os vértices em um. Importante ter cuidado para não criar muitas 
faces triangulares, pois isso pode atrapalhar o futuro. Por fim, conecte os polígonos e feche os 
objetos para que o modelo original seja coberto pela nova malha otimizada, mais adequada 
para a fase de rigging.

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