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LANTERNA MÁGICA A Lanterna Mágica é um projetor de imagens que usa figuras em folhas de vidro. Como algumas folhas contêm peças móveis, é considerado o primeiro exemplo de animação projetada. TAUMATROPE O taumatropo abrigava um mecanismo giratório com uma imagem diferente em cada lado. Quando girado, você viu uma imagem combinada (conhecida como persistência da visão). FENACITOSCÓPIO O fenocitoscópio apresentava discos giratórios refletidos em espelhos que davam a impressão de que as imagens estavam se movendo. ZOETROPE O zootrópio era um tambor oco que abrigava imagens em longas tiras intercambiáveis que giravam e faziam com que as imagens parecessem se mover. FLIP-BOOK O flipbook, também conhecido como kineograph, alcançou um grande público e é creditado por inspirar os primeiros animadores mais do que as máquinas desenvolvidas nesta era. MOVIEOLA / PRAXINOSCÓPIO O praxinoscópio se expandiu no zootrópio, usando várias rodas para girar as imagens. Acredita-se que tenham mostrado os primeiros protótipos do desenho animado. O CGI (imagens geradas por computador) revolucionou a animação. A principal diferença da animação CGI em comparação com a animação tradicional é que o desenho é substituído pela modelagem 3D, quase como uma versão virtual de stop-motion. Uma forma de animação que combina os dois e usa desenho computadorizado 2D pode ser considerada animação auxiliada por computador. O acetato (ou folhas de acetato) foi patenteado por Earl Hurd em dezembro de 1914, um material translúcido e transparente na qual são traçados os desenhos dos artistas animadores. Ele deu ao animador a possibilidade artística de criar personagens sem a preocupação impendente com os cenários. Esta liberdade possibilitou um trabalho mais atencioso do artista tanto para os personagens quanto para os cenários. O acetato viabilizou a utilização de planos entre os personagens e os cenários e intensificou a ilusão de profundidade. O cerne do seu o uso, as camadas, é aproveitado até hoje em outros meios, como no software para edição de imagens Adobe Photoshop, o qual utiliza-se de um recurso de organização em camadas (Layers). Em 1915, a técnica de animação conhecida por Rostoscopia é desenvolvida pelos irmãos Max e Dave Fleischer. Os irmãos Fleischer criaram um aparelho chamado rotoscópio, que tinha como objetivo obter movimentos realistas no desenho, dando uma maior realidade às personagens animadas com características humanas, e tornar a produção de desenhos mais rápida. A técnica consistia em captar através de uma câmera uma sequência de imagens de uma referência humana e, posteriormente, cada frame dessa sequência era exibido numa prancha de vidro que orientava o animador na construção de um personagem animado.