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Prototipagem Rápida Prova N2

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Prévia do material em texto

· Pergunta 1
1 em 1 pontos
	
	
	
	Leia o texto a seguir:
A utilização desse balanceamento é aconselhável na maioria dos jogos, pois mistura as abordagens manual e dinâmica para criar uma melhor progressão no jogo. Essa estratégia de mesclar as formas de balanceamento é conhecida como balanceamento ____________.
 
Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Híbrido.
	Resposta Correta:
	 
Híbrido.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois preenche corretamente a lacuna. É o balanceamento híbrido aquele que permite misturar as estratégias de balanceamento manual e dinâmico. A vantagem é que se pode agilizar o processo utilizando os algoritmos procedurais e realizar pequenos ajustes de forma manual durante testes. Geralmente, essa forma de balanceamento é a mais aconselhada na produção de jogos equilibrados.
	
	
	
· Pergunta 2
1 em 1 pontos
	
	
	
	Leia o texto a seguir:
 
Atualmente, é possível criar cenários aleatórios, em que algoritmos fazem o cenário de acordo com os fundamentos do projeto, com o conceito que se pretende aplicar. Toda fase tem os mesmos __________, mas a sua distribuição é __________ ou toda fase é totalmente diferente.
 
Assinale a alternativa que preenche corretamente as lacunas:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
elementos; diferente.
	Resposta Correta:
	 
elementos; diferente.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois as palavras ‘elementos’ e ‘diferente’ preenchem corretamente as lacunas. Trata-se de uma das capacidades da aleatoriedade aplicada a jogos, sendo que, utilizando-se de algoritmos, é possível criar fases com os mesmos elementos, porém, com a distribuição diferente dos mesmos.
	
	
	
· Pergunta 3
1 em 1 pontos
	
	
	
	O desenvolvimento de um novo jogo pode não ser uma tarefa fácil. Para se chegar a um bom jogo é necessário: boas ideias, conhecimento sobre jogos anteriores, sobre o público que se deseja alcançar, conhecer o software no qual se fará a prototipagem e desenvolvimento. Além disso, também há o fator sorte. Mas antes de tudo, é necessário que se tenha um ponto de partida. Selecione a alternativa que representa o ponto de partida para o desenvolvimento de um novo jogo.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Conceito.
	Resposta Correta:
	 
Conceito.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois o conceito é o principal ponto de partida para o desenvolvimento de um novo jogo. Também são importantes para o progresso do desenvolvimento, a experiência acumulada pelo desenvolvedor, seu conhecimento em relação ao software utilizado e a prototipagem, bem como o uso correto do personagem, background, a máquina do jogo e o equilíbrio de tudo isso com o balanceamento. No entanto, o ponto de partida é o conceito.
	
	
	
· Pergunta 4
1 em 1 pontos
	
	
	
	Leia o texto a seguir:
 
A indústria de games utiliza elementos atemporais para fazer bons jogos e recriar ideias que foram sucesso no passado e podem servir como inspiração para novos sucessos. Por isso, um desenvolvedor de jogos deve ________ os jogos que ________ cada geração para compreender como aplicar elementos que elevem o status de sua criação.
 
Assinale a alternativa que preencha corretamente as lacunas.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
estudar; marcaram.
	Resposta Correta:
	 
estudar; marcaram.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois a opção possui as palavras que preenchem corretamente as lacunas. Estudar os jogos que marcaram cada geração é uma boa estratégia para reconhecer os elementos que elevam o status do jogo, tornando-o mais competitivo e atrativo ao jogador.
	
	
	
· Pergunta 5
1 em 1 pontos
	
	
	
	Leia o excerto a seguir:
 
A classe principal do Unity é a MonoBehaviour e a maioria dos scripts
herda métodos dele. Vários processos são executados simultaneamente; outros, inclusive, seguem uma _________, uma ordem predefinida que é usada à medida que o script é executado.
 
Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
hierarquia.
	Resposta Correta:
	 
hierarquia.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois alguns processos são executados seguindo uma hierarquia. Essa hierarquia é herdada dos métodos e scripts da MonoBehaviour do Unity, sendo esta uma classe considerada central, que reúne características de elementos e objetos, fornecendo-as a novos scripts.
	
	
	
· Pergunta 6
1 em 1 pontos
	
	
	
	Durante um jogo, as escolhas feitas pelo jogador, muitas vezes, aumentam a sua complexidade. Isso quer dizer que, a cada fase que se inicia, novas perspectivas de jogo e conquistas são lançadas para aumentar o nível de envolvimento do jogador, o que aumenta, também, o prazer em vencer a referida fase. A partir do exposto, assinale a alternativa que apresenta as consequências do aumento da complexidade em um jogo.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Maior tempo de duração; maiores desafios; maior risco de falha; aumento do interesse no jogo.
	Resposta Correta:
	 
Maior tempo de duração; maiores desafios; maior risco de falha; aumento do interesse no jogo.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois o aumento da complexidade do jogo fornece novos e maiores desafios ao jogador, aumentando, assim, o seu interesse nessa atividade. Por outro lado, o jogador deve estar sempre mais atento à falha, já que o risco de a cometer é maior, fazendo com que o tempo de duração do jogo também aumente.
	
	
	
· Pergunta 7
1 em 1 pontos
	
	
	
	Leia o trecho a seguir:
Algumas empresas costumam criar protótipos em uma determinada ferramenta e construir do zero o produto final com outro software. Outras empresas costumam construir o seu protótipo e produto final na mesma ferramenta, __________ partes do código e recursos utilizados.
Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
reaproveitando.
	Resposta Correta:
	 
reaproveitando.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois é costume de algumas empresas o ato de reaproveitar partes dos códigos e recursos utilizados durante o processo de prototipagem virtual no produto final. Essa estratégia economiza tempo e recursos humanos e financeiros, já que não realiza uma programação do zero.
	
	
	
· Pergunta 8
1 em 1 pontos
	
	
	
	O software Unity é uma ferramenta para o desenvolvimento de jogos virtuais que pode ser utilizada, até mesmo, por pessoas com baixos níveis de conhecimento de programação. A sua interface possui componentes de fácil compreensão e manipulação. Dentre os principais componentes da interface do software Unity, podem-se destacar: Project; Scene; Hierarchy; e Game. A partir do exposto, assinale a alternativa que apresenta a função exercida pelo componente Game no software Unity.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Permite a visualização e interação com a execução do que vem sendo criado no painel Scene.
	Resposta Correta:
	 
Permite a visualização e interação com a execução do que vem sendo criado no painel Scene.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois o componente Game da interface do Unity permite que o desenvolvedor visualize e interaja, em tempo real, com o jogo que está criando, de modo a realizar o teste de jogabilidade, de interação, da mecânica e o envolvimento na história e conceito do jogo.
	
	
	
· Pergunta 9
1 em 1 pontos
	
	
	
	O software Unity possui uma loja de ativos contendo milhares de recursos adicionais para os jogos. Essa loja é chamada de Unity Store, e os recursos adicionais são conhecidos como Assets. Os assets podem ser classificados em três categorias distintas. Assinale, entre as alternativas a seguir, a opção que represente as três categorias de classificação dos assets.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Programação; Imagens e Animações; Sons emúsicas.
	Resposta Correta:
	 
Programação; Imagens e Animações; Sons e músicas.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta. Os assets
oferecidos pela Unity Store para melhorar a experiência de desenvolvimento de jogos e protótipos de jogos são classificados em programação (acrescenta ao jogo scripts prontos para a realização de ações, como movimento de personagens, controle de animações, efeitos, etc.); imagens e animações (possibilita a inserção de imagens e frames, bem como criação de movimentos específicos nos personagens do jogo para a composição de animações); e sons e músicas (que permitem a criação de estratégias emocionais que envolvem o usuário no gameplay).
	
	
	
· Pergunta 10
0 em 1 pontos
	
	
	
	A prototipagem rápida ocorre, de fato, em jogos digitais. Em geral, são utilizadas estratégias de confecção de elementos físicos para os primeiros protótipos. Esses elementos devem ser confeccionados com materiais de rápida manipulação pelos desenvolvedores. Diante do exposto, assinale a alternativa que apresenta corretamente o(s) material(is) a ser(em) utilizado(s) em prototipagem rápida de jogos.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
A modelagem tridimensional em softwares CAD/CAM é um exemplo de material, o qual fornece parâmetros para fatiamento e prototipagem de partes de um elemento.
	Resposta Correta:
	 
Os desenhos em quadros e papel, dobraduras e cortes em papel, objetos descartáveis como tampas, lápis, caixas, vasilhas, dentre outros, são exemplos de materiais.
	Comentário da resposta:
	Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois a forma mais rápida de prototipar jogos é se utilizando de materiais de fácil acesso e manipulação, tais como: quadros, papéis, desenhos, dobraduras, recortes e elementos de materiais descartáveis.

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