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13/12/2021 18:38 Revisar envio do teste: 20212 - PROVA N2 (A5) – GRA0479 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_731734_1 1/10 Usuário ROSINALDO JOSE LAGES Curso GRA0479 FUNDAMENTOS DO DESIGN GR1224-212-9 - 202120.ead- 17491.01 Teste 20212 - PROVA N2 (A5) Iniciado 10/12/21 21:30 Enviado 10/12/21 21:56 Status Completada Resultado da tentativa 7 em 10 pontos Tempo decorrido 26 minutos Instruções Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários Caso necessite a utilização do "EXCEL" clique no link ao lado -----------> excel.xlsx Pergunta 1 Resposta Selecionada: O design é fator de inovação que gera diferenciação e contribui para o desenvolvimento econômico, com a introdução de novidades no mercado. Nesse sentido, observa-se que palavra design vem sendo empregada em muitas atividades atualmente. E a compreensão histórica que se tem da área pode levar a um entendimento que o design se relaciona com à criação de objetos com uma forma estética diferenciada. Por isso, é importante ressaltar que o design vai muito além do ato de desenhar. Ele é uma atividade central que atua junto com outras áreas para gerar valor em uma organização. MOZOTA, B. B. Gestão de design : usando o design para construir valor de marca e inovação. Porto Alegre: Bookman, 2011. Com base no texto e nas definições da palavra design , assinale com V as alternativas verdadeiras e com F as alternativas falsas. ( ) O design é uma atividade projetual que visa atender às necessidade e desejos da sociedade. ( ) Um projeto gráfico de uma identidade visual pode ser considerado design . ( ) O redesign de um produto tem intuito de aprimorar um objeto alterando sua essência. ( ) O design é um processo que envolve tanto o desenho quando o projeto. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas V, V, V, V. 0 em 1 pontos https://anhembi.blackboard.com/bbcswebdav/pid-19571557-dt-content-rid-84766551_1/xid-84766551_1 13/12/2021 18:38 Revisar envio do teste: 20212 - PROVA N2 (A5) – GRA0479 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_731734_1 2/10 Resposta Correta: Comentário da resposta: V, V, F, V. Resposta incorreta. Muitos produtos sofrem modificações visando à melhoria ou adaptação a novos contextos, como também a utilização de uma nova tecnologia. Por meio do redesign altera-se alguns aspectos do produto, sem alterar sua essência. Se a essência do produto for modificada não seria redesign, mas sim um novo produto. Pergunta 2 Resposta Selecionada: [Sem Resposta] Resposta Correta: Comentário da resposta: O designer tem papel de conceber produtos e serviços que visem a sustentabilidade, analisar o ciclo de vida dos produtos e Sistema Produto Serviço (PSS) trará compreensão dos impactos e possíveis soluções. Nesse sentido, a interdisciplinaridade no design é essencial para compreensão de como interligar aspectos econômicos, sociais e ambientais em prol do desenvolvimento sustentável. O design estratégico como inovação em todo negócio pode levar a proposta que cheguem a elevados níveis de sustentabilidade. Com base no texto analise as estratégias a seguir. I. Entender o papel do usuário e buscar relações estético-emocionais com a marca. II. Pesquisa os componentes de um produto visando a readaptação para minimizar seu impacto ambiental. III. Criar uma plataforma de compartilhamento de habitações construídas com princípios de sustentabilidade. IV. Pensar como reaproveitar os refugos de produção desenvolvendo novas propostas. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta da estratégia mais sustentável para a menos sustentável. III, I, II, IV. Sua resposta está incorreta. Para se alcançar o design para a sustentabilidade é necessário que os designer s pensem em estratégias, em cenários de vida mais sustentáveis levando os usuários a repensar em suas formas de consumo, bem como entender o seu papel para criar vínculos emocionais amplia a durabilidade de um produto. Já o redesign e o reaproveitamento diminuem os impactos gerados no produto, mas não levam a mudanças de estilo de vida. 0 em 1 pontos 13/12/2021 18:38 Revisar envio do teste: 20212 - PROVA N2 (A5) – GRA0479 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_731734_1 3/10 Pergunta 3 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da Categoria A Plataforma de compartilhamento de mobilidade Categoria B Redesign de embalagem com material que pode ser reciclado Categoria C Vasos de copo de plástico descartados de um café Categoria D Joias desenvolvidas em impressora 3D biodegradáveis Categoria E Aluguel de bolsas de luxo. O Desenvolvimento Sustentável no projeto de desenvolvimento de design exige profissionais que tenham competência para pensar em todos os aspectos dos produtos e serviços, desde a concepção do projeto até a decomposição. O desenvolvimento sustentável requer uma mudança na perspectiva de consumo com a conscientização dos impactos causados e risco de escassez dos recursos que já estamos vivenciando. Nesse sentido, os entendimentos adequados dos designer s contribuem para o sucesso de projetos com enfoque na sustentabilidade, bem como a inovação. Com base no texto acima, associe cada produto/serviço a seguir com os níveis de sustentabilidade de Santos (2009) Nível 1 – Melhoria ambiental dos fluxos e de produção e de consumo Nível 2 – redesign ambiental do produto Nível 3 – Projeto de produto intrinsecamente mais sustentável Nível 4 – Projeto de sistemas produto + serviço Nível 5 – implementação de novos cenários de consumo “suficiente” Agora, assinale a alternativa que apresenta a resposta correta. Categoria A – nível 5; Categoria B – nível 2; Categoria C – nível 1; Categoria D – nível 3; Categoria E – nível 4. Categoria A – nível 5; Categoria B – nível 2; Categoria C – nível 1; Categoria D – nível 3; Categoria E – nível 4. Está correta a sua resposta. Um sistema de mobilidade exige uma mudança de estilo de vida: do conceito de transporte individualista 1 em 1 pontos 13/12/2021 18:38 Revisar envio do teste: 20212 - PROVA N2 (A5) – GRA0479 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_731734_1 4/10 resposta: para o compartilhamento em prol da minimização dos impactos e satisfação das necessidades. A substituição de materiais visando facilitar a reciclagem é um aprimoramento de redesign ambiental. A reutilização de um copo que iria ser descartado otimiza sua vida útil. Pensar em todo o projeto desde a seleção de materiais até como será sua decomposição é um projeto intrinsecamente de produto mais sustentável. E o serviço de aluguel é um Sistema Produto Serviço. Pergunta 4 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Leia com atenção o trecho a seguir. “Os três parâmetros para definição das cores são praticamente universais. Um primeiro para determinar a exata posição da cor no espectro eletromagnético; um segundo para determinar as atenuações ascendentes (clareamento) e descendentes (escurecimento) da cor; e um terceiro para determinar a proximidade da cor espectral com a sua correspondente em uma escala de tons de cinza”. GUIMARÃES, L. A cor como informação . A construção biofísica, linguística e cultural da simbologia das cores. São Paulo: Anna Blume, 2000, p. 54-55. Dessa forma, levando em conta diversos softwares de desenho gráfico e no próprio tratamento de imagens, analise as afirmações a seguir. I. Atualmente é comum a utilização dos termos “tom”, “saturação” e “brilho”. II. O tom define a cor espectral de origem, é a cor em si, como o matiz. III. O brilho é mais usado para o carnaval, que utiliza muitas cores. IV. O brilho define a atenuação ascendente – que acrescenta mais branco ou luz.V. Saturação varia da cor vibrante até a menor impregnação – próximo do cinza. Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas. I, II, IV e V. I, II, IV e V. Sua resposta está correta. Os três parâmetros para definição das cores são praticamente os mesmos em todo o mundo: tom, brilho e saturação. O tom define a cor original; o brilho, a intensidade de luz; e a saturação, a vibração da cor. São utilizados em diversos softwares de desenho gráfico e no próprio tratamento de imagens. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 13/12/2021 18:38 Revisar envio do teste: 20212 - PROVA N2 (A5) – GRA0479 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_731734_1 5/10 Pergunta 5 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Na década de 1950, a British Motor Corporation (BMC) contratou o lendário designer Alec Issigonis porque queria construir um carro barato que não consumisse muita gasolina. O design do Mini rompeu com os padrões da época: suas dimensões eram incrivelmente compactas e seu motor transversal e de tração dianteira permitiam que 80% do seu chassi fossem usados para passageiros e malas. A Ford estava muito preocupada, mas também confusa: como a BMC podia vender o carro a um preço tão baixo? Aparentemente, Issigonis não havia prestado atenção à questão do custo de produção: produzir cada Mini custava 535 libras, mas o carro era vendido por 500. BBC. Três grandes erros cometidos por algumas das marcas mais famosas do planeta - e o que podemos aprender com eles. BBC Brasil , 26 dez. 2017. Disponível em: <https://www.bbc.com/portuguese/internacional-42436260>. Acesso em: 08/01/2019. Nesse sentido, assinale com V as alternativas verdadeiras e com F as alternativas falsas. ( ) Um projeto não é viável se a proposta não cumprir os requisitos. ( ) A avaliação do projeto poderia impedir que o automóvel fosse comercializado com o preço de produção maior que o preço de venda. ( ) Seria mais viável realizar o redesign do carro do que analisar os custos do projeto para ser pioneiro em uma inovação. ( ) Inovar envolve riscos, por isso se os custos do automóvel fossem reduzidos ele não cumpriria os requisitos Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas. V, V, F, F. V, V, F, F. Sua resposta está correta. É preciso entender a proposta do projeto para definir requisitos para que ele seja executado da maneira certa. Avaliar o projeto sé uma forma de analisar se esse cumpre os requisitos. Neste caso, não só o designer, como outros profissionais da BMC deveriam ter analisado se o projeto estava coerente com a proposta. Pergunta 6 1 em 1 pontos 13/12/2021 18:38 Revisar envio do teste: 20212 - PROVA N2 (A5) – GRA0479 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_731734_1 6/10 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: O processo de design se inicia com um problema do qual será desenvolvido o projeto, no qual desenvolvem-se pesquisa para entendimento das especificidades, bem como analisar o ciclo de vida de um produto ou Sistema Produto Serviço (PSS). Após, ocorre a geração de ideias com técnicas como o brainstorming . Essas ideias são esboçadas, avaliadas e aprimoradas para o resultado final que gera um novo produto e/ou serviço. Já o processo de inovação se inicia com a busca de oportunidades para se inovar, que serão analisadas e selecionadas, para serem desenvolvidas e implementadas. Com base no texto, assinale a alternativa correta que apresentas as relações entre o processo de inovação e processo de design . A fase de implementação de uma inovação equivale a fase de disponibilização de um produto/serviço no mercado. A fase de implementação de uma inovação equivale a fase de disponibilização de um produto/serviço no mercado. Resposta correta. O processo de design é um processo de inovação. Nesse sentido, implementar uma inovação quer dizer introduzir a mesma em forma de uma nova oferta ao mercado, bem como a introdução de um produto ou serviço. Para ser efetiva essa inovação precisa ser implementada, se não é apenas uma invenção. Pergunta 7 Leia com atenção o trecho a seguir. “Os métodos de design são procedimentos passíveis de serem ensinados/aprendidos, podem ser repetidos, são comunicáveis e auxiliam o designer no processo de design. Portanto, devem ser conhecidos e necessitam ser treinados no ensino de design para saber em que casos devem-se aplicar. Assim, os métodos devem ser entendidos como todos os procedimentos, técnicas, ajudas ou ferramentas para projetar. Representam as diversas ações que o designer utiliza e combina em um processo de design. O método mais comum do design é o desenho, porém, nos últimos anos tem havido um grande crescimento de novos procedimentos que fazem parte dos métodos de design”. PAZMINO, A. V. Como se cria : 40 métodos para design de produtos. São Paulo: Blucher, 2015, p. 11. Com base no exposto, avalie as proposições a seguir e a relação entre elas. I. O processo projetual é a realização de tarefas e também um processo criativo. Assim, os métodos de design não são o inimigo da criatividade, 1 em 1 pontos 13/12/2021 18:38 Revisar envio do teste: 20212 - PROVA N2 (A5) – GRA0479 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_731734_1 7/10 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: imaginação ou intuição. PORQUE II. As etapas do processo projetual conduzem a soluções inovadoras, sendo que alguns métodos são técnicas específicas para auxiliar o pensamento criativo. A respeito dessas proposições, assinale a opção correta. As proposições I e II são verdadeiras, e a II é justi�cativa da I. As proposições I e II são verdadeiras, e a II é justificativa da I. Sua resposta está correta! Considera-se que o processo de projetual seja constituído por etapas e ações que se estabelecem na metodologia do design. Algumas delas incluem o processo criativo e podem ser utilizadas também para inovação. Pergunta 8 Fonte: Ned Snowman, Shutterstock, 2018. Um dos exemplo de mudanças no modo de utilização dos do produtos é o Walkman. Hoje em dia, qualquer um pode carregar milhares de músicas no bolso, usando apenas um celular ou MP3 Player. Mas no final dos anos 1970 era impossível carregar músicas para lá e para cá de qualquer forma. Essa realidade mudou com o Walkman, primeiro aparelho portátil que permitia ouvir música em qualquer lugar, usando as antigas fitas cassete. O aparelho desencadeou uma revolução no consumo da música, que agora podia ser ouvida privadamente, na rua, ônibus ou metrô. 1 em 1 pontos 13/12/2021 18:38 Revisar envio do teste: 20212 - PROVA N2 (A5) – GRA0479 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_731734_1 8/10 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: CARDOZO, A. Vovô do MP3 Player, Sony Walkman faz aniversário. Istoé , 30 jun. 2017. Disponível em: <https://istoe.com.br/istoe-tecnologia/sony-walkman-38-ano s/l>. Acesso em: 08/01/2019. A partir da imagem e das suas relações com o textos, avalie as proposições a seguir. I. A tecnologia influencia na concepção dos produtos, a partir de suas características físico-químicas apresentadas pelos materiais, atreladas às necessidade do público-alvo. II. Aspectos econômicos influenciam na implementação de uma tecnologia em relação a sua produtividade rentabilidade. São aspectos dissociáveis para a determinação de novos padrões e formas de produção. III. A mudança de perspectiva sobre o acesso e compartilhamento da música é um exemplo de como a tecnologia influenciou para mudanças e inovações nesse segmento. Assinale a alternativa que apresenta a(s) proposição(s) correta(s).I e III. I e III. Resposta correta! A tecnologia influencia no desenvolvimento de produtos e serviços, no processo de design a escolha dos melhores materiais pela análise de suas propriedades físico-químicas contribui com a qualidade e desempenho do produto, bem como é importante também analisar a viabilidade dessa tecnologia perante o público. Nesse sentido, as mudança tecnológicas colaboraram para o surgimento de inovações como o MP3 e Celular. Pergunta 9 Um dos aspectos de design gráfico que levantam debate ético é sobre a criação de materiais impressos e o impacto ambiental. No Reino Unido estima-se uma produção de meio milhão de toneladas de papel em materiais promocionais. Além do uso de papel ou cartão, a opção por usar técnicas de raspadinha, acabamentos com verniz brilhante, uso de tintas em áreas chapadas ou colas para selagem ou fixação, torna esses materiais mais difíceis de usar depois de descartados. Os desafios dos designer s são em repensar novas formas de criar. ELVINS, L; GOULDER, N. Trabalhando com ética. In: GAVIN, A. HARRIS, P. (Org.). Fundamentos de design criativo . Porto Alegre: Bookman, 2014. p. 190. 0 em 1 pontos 13/12/2021 18:38 Revisar envio do teste: 20212 - PROVA N2 (A5) – GRA0479 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_731734_1 9/10 Resposta Selecionada: [Sem Resposta] Resposta Correta: Comentário da resposta: Nesse sentido, assinale com V as alternativas verdadeiras e com F as alternativas falsas. ( ) A conduta ética deve ser pensada sobre os valores morais de determinadas regiões. ( ) O designer não necessita se preocupar com aspectos ambientais, pois isso não interfere diretamente no usuário. ( ) Ser ético no design envolve inúmeros questionamentos, entretanto se os valores morais não forem éticos é justificável que o designer continue o projeto. ( ) A ética é uma ciência que faz generalizações e racionalizações objetivas e lida com as experiências humanas. F, F, F, V. Resposta errada. A ética trata de normas universais, não tem intuito de tratar de especificidades de um contexto para gerar um juízo de valor. Ser ético no design requer análises dos sujeitos envolvidos no processo para compreender se todos se beneficiarão do projeto e pensar sobre as condutas morais, caso essas não estejam de acordo com a ética. Nesse sentido, vale ressaltar que as questões ambientais são de extrema relevância no design . Pergunta 10 A cultura é comportas por elementos intangíveis e tangíveis, como a cultura material. A cultura material é um reflexo passivo da cultura, sendo esta conceituada como um conjunto de normas, valores, ideias, prescrições e regras formais partilhado por um determinado grupo. Representa os bens materiais tangíveis construídos pelo homem. Inertes, os artefatos portariam significados que lhes seriam inerentes. É um campo de natureza transdisciplinar, que pesquisa a produção material da humanidade, passada e contemporânea. LIMA, T. A. Cultura material: a dimensão concreta das relações sociais. Boletim do Museu Paraense Emílio Goeldi. Ciências Humanas , v. 6, n. 1, p. 11-23, jan.-abr. 2011. Com base nessa afirmação e nos conhecimentos sobre sociedade de consumo, analise as proposições a seguir e a relação entre elas. I. A cultura material tem um papel crucial no entendimento da sociedade de consumo, pois os significados dos produtos são inerentes à relação entre sujeito e 1 em 1 pontos 13/12/2021 18:38 Revisar envio do teste: 20212 - PROVA N2 (A5) – GRA0479 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_731734_1 10/10 Segunda-feira, 13 de Dezembro de 2021 18h37min53s BRT Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: artefato. DESTE MODO II. Essas relações são influenciadas pela publicidade e o marketing, que impõem falsas necessidades, tornando a experiência de consumir global, sem considerar as especificidades dos sujeitos. A respeito dessas proposições, assinale a opção correta. A proposição I é verdadeira e a proposição II é falsa. A proposição I é verdadeira e a proposição II é falsa. Resposta correta. Entender as relações das pessoas com os produtos em todo o seu ciclo de vida propicia o entendimento da sociedade de consumo, desde a fabricação, até a decomposição e as pessoas envolvidas neste processo. Entender o porquê as pessoas consomem e porque descartam ou guardam os artefatos propicia entendimento da identidade, de semelhanças e diferenças no consumo de determinado produto. Com isso, surge a busca pela eficiência por parte dos designer s em atender essas especificidades.
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