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Portfólio C II Nome do estudante: Ru: Nome do polo de apoio presencial: Nome do jogo: Adedanha Origem do jogo: A origem da brincadeira Adedanha, data da época colonial, na Alemanha e é conhecido desde pelo menos o século XIX. No Brasil, Adedanha é um jogo que combina vocabulário, escrita e conhecimentos gerais. Em Minas Gerais e Rio de Janeiro é conhecido por Adedanha, em São Paulo como Stop, em grande parte do nordeste como Adedonha e na Bahia Salada de Frutas. A brincadeira é um jogo que utiliza apenas lápis e papel ou caneta, sendo muito popular entre crianças, jovens e adultos. Competência Geral da Base Nacional Comum Curricular (BNCC) contemplada: Competência 4 – Comunicação: Utilizar diferentes linguagens – verbal (oral ou visual-motora, como Libras e escrita), corporal, visual, sonora e digital-, matemática e científica, para se expressar e partilhar informações, experiências, ideias e sentimentos em diferentes contextos e produzir sentidos que levem ao entendimento mútuo. O objetivo é expressar-se e partilhar informações, sentimentos, ideias, experiências e produzir sentidos que levem ao entendimento mútuo. Competência específica de uma das áreas dos anos iniciais do Ensino Fundamental contemplada com o trabalho: O jogo poderá ser usado como material auxiliar nas aulas da disciplina de Língua Portuguesa, na valorização do ensino lúdico, na articulação com as experiências já vistas na Educação Infantil e uma progressão dessas experienciais. Número de participantes: O número mínimo de jogadores são dois. Regras do jogo: · Defina as categorias de acordo com a idade dos participantes; · Distribua papel e lápis ou caneta para todos os participantes; · Faça uma tabela no papel; · Escolha uma letra para que todos comecem a preencher; · O participante que terminar de preencher tudo primeiro grita “adedanha” e todos param de escrever; · Cada categoria sem palavra contabiliza 0 ponto, cada palavra única contabiliza 10 pontos e cada palavra igual vale 5 pontos (quando mais do que um participante escrever a mesma palavra); · O jogo recomeça com a escolha de uma nova letra para escrever; · O jogo termina quando os participantes estiverem cansados ou tiverem esgotado as letras; · Cada participante soma sua pontuação e quem tiver mais pontos vence o jogo. Como se joga ou como se brinca? Distribua papel e lápis ou caneta para todos os participantes, todos devem desenhar uma tabela no papel para organizar melhor seus itens. Escolha o que será escrito em cada coluna da tabela como nome, animal, carro, fruta, cor, alimento, cidade, o que os participantes definirem; a última coluna será a coluna da pontuação para soma do resultado final. O sorteio da letra para o jogo acontece da seguinte forma, os participantes gritam A - De - Daaan - Nha e mostram a quantidade de dedos que quiserem, um dos participantes começa a contar os dedos com a ordem alfabética, a letra em que parar define a letra da rodada do jogo. As letras K, W e Y, não são usadas normalmente; pois, são mais difíceis para se encontrar palavras, mas os participantes que decidem. Após o sorteio da letra, os participantes devem preencher as categorias cujos nomes se iniciam com a letra sorteada, aquele que terminar de preencher tudo primeiro grita “Adedanha”, todos param de escrever e será contabilizada aquela rodada. Cada categoria sem palavra contabiliza 0 ponto, cada palavra única contabiliza 10 pontos e cada palavra igual vale 5 pontos (quando mais do que um participante escrever a mesma palavra). O jogo recomeça com a escolha de uma nova letra para escrever. Ele só termina quando os participantes estiverem cansados ou tiverem esgotado as letras. Ao final cada participante soma sua pontuação e quem tiver mais pontos vence o jogo.
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