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08/01/2022 13:49 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=9322691&cmid=186373 1/12 Iniciado em sábado, 8 jan 2022, 13:07 Estado Finalizada Concluída em sábado, 8 jan 2022, 13:48 Tempo empregado 41 minutos 7 segundos Notas 15,00/20,00 Avaliar 7,50 de um máximo de 10,00(75%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A Aprendizagem Baseada em Problemas é uma metodologia que trabalha com problemas da vida real, que busca aproximar estudantes das disciplinas que eles mais têm afinidade. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso 08/01/2022 13:49 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=9322691&cmid=186373 2/12 Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 3 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Na Aprendizagem Baseada em Problemas é essencial a definição de objetivos de aprendizagem e estratégias de avaliação. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Na gamificação , quando a maioria dos alunos apresentar a resposta correta, é possível prosseguir. 08/01/2022 13:49 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=9322691&cmid=186373 3/12 Questão 4 Não respondido Vale 1,00 ponto(s). Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A surge como um recurso interativo a ser utilizado pedagogicamente por desafiar os alunos e proporcionar-lhes uma forma de aprendizagem diferenciada. Na educação, a Aprendizagem Baseada em Problemas não tem respostas exatas para os diversos tipos de problemas, mas possui estratégias que podem contribuir para que os retornos recebidos sejam diferentes. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso 08/01/2022 13:49 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=9322691&cmid=186373 4/12 Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 7 Não respondido Vale 1,00 ponto(s). Na aprendizagem por pares, as questões de múltipla escolha devem ser evitadas. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso A Aprendizagem Baseada em Problemas sempre apresenta uma solução exata. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso 08/01/2022 13:49 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=9322691&cmid=186373 5/12 Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Na personalização do ensino, o valor é atribuído ao percurso, ou seja, à experiência. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso A personalização não está atrelada à ideia de que o ensino vai ser diferente para cada aluno , mas ao fato de que professores e estudantes construirão caminhos personalizados para se chegar aos resultados desejados: a .aprendizagem 08/01/2022 13:49 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=9322691&cmid=186373 6/12 Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Faça a associação entre as etapas de implementação da ABP: etapa em que o professor escolhe o tema a ser trabalhado, de acordo com os objetivos de sua disciplina. Desenvolve aulas teóricas exploratórias sobre o assunto, a fim de oportunizar maior conhecimento possível ao grupo. A partir do tema escolhido, o professor escolhe problemas para distribuir para a turma. Professores e estudantes, em conjunto, avaliam as etapas de implementação do método Os estudantes interagem entre si e com professor a fim de buscarem informações em diferentes fontes que podem subsidiar a resolução dos problemas propostos. O professor estabelece, em parceria com os estudantes, a melhor forma de avaliar a aprendizagem construída após utilização da metodologia proposta. 1 Escolha da temática 2 Escolha dos problemas 5 Avaliação pela turma 3 Pesquisa e desenvolvimento 4 Avaliação do processo de Aprendizagem Individual 08/01/2022 13:49 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=9322691&cmid=186373 7/12 Questão 11 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Design thinking está relacionado com o fato de resolver problemas pela ótica do usuário. Faça a correspondência correta: pessoa que utiliza um produto ou serviço representa toda a gama de interações entre indivíduos para a obtenção de algum objetivo. são exemplos: melhorar a satisfação dos alunos em uma determinada disciplina, tornar o processo de avaliação mais eficaz, diminuir a infrequência ou melhorar o aprendizado Usuário Serviço Problemas 08/01/2022 13:49 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=9322691&cmid=186373 8/12 Questão 12 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Ordene as etapas da aprendizagem por pares: Quando muitos estudantes possuem dúvidas sobre os conteúdos, o professor divide a turma em grupos mistos, entre quem compreendeu e quem não compreendeu. Assim, oportuniza que todos possam argumentar sobre suas compreensões e chegar a novas ideias sobre o assunto. Novos questionários são aplicados. O professor organiza materiais de leitura e videoaulas para que os estudantes acessem em casa ou em qualquer local antes das aulas. Aplicação de questionamentos para ver se a maioria dos alunos entendeu o conteúdo. O professor apresenta novas explicações a todos, dessa vez por meio de aula expositiva ou solicita que os estudantes pesquisem em diferentes fontes, com sua orientação, para depois disso, retomar o assunto com o grande grupo. Etapa 3 Etapa 1 Etapa 2 Etapa 4 08/01/2022 13:49 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=9322691&cmid=186373 9/12 Questão 13 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 14 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Na ABP, antes de os alunos realizarem vivências e consultarem diferente fontes, os professores precisam ter trabalhado com a temática de forma expositiva, por exemplo. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso A Gamificação consiste na capacidade de criar uma atividade tendo como base a lógica dos jogos digitais. 08/01/2022 13:49 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=9322691&cmid=186373 10/12 Questão 15 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 16 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A interação entre estudantes e professor favorece a aprendizagem, mas o uso de tecnologias digitais pode atrapalhar o aluno. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso O conceito de aprendizagem por pares surgiu com Eric Mazur. O professor passou a fazer questionamentos sobre as aulas e a aprendizagem convencional. Selecione algumas de suas reflexões: Escolha uma ou mais: a. Como o professor pode atrair a atenção dos alunos para si? b. Seria possível implementar outras estratégias de ensino? c. Será que os alunos realmente compreendiam o que era apresentado? d. Os alunos se sentiam engajados em suas aulas? 08/01/2022 13:49 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=9322691&cmid=186373 11/12 Questão 17 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Questão 18 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 A metodologia de surgiu na década de 1960 na área da saúde, como uma tentativa de oportunizar novos métodos de ensino ao estudantes. prendizagem Baseada em Problemas (ABP Já para o Design Thinking, os protótipos têm a missão de ser a primeira validação importante das ideias geradas. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso 08/01/2022 13:49 8.18 Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa https://moodle.ifrs.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=9322691&cmid=186373 12/12 Questão 19 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 20 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Por Aprendizagem Baseada em Problemas entende-se uma metodologia que trabalha com problemas da vida real, que busca aproximar estudantes do seu convívio com a área de atuaçãopretendida Escolha uma opção: Verdadeiro Falso O design thinking encoraja a experimentação, a busca por feedback e a iteração . ◄ 8.17 Ferramentas para o DT Seguir para... 9.1 Introdução a Educação Inclusiva ► https://moodle.ifrs.edu.br/mod/page/view.php?id=186371&forceview=1 https://moodle.ifrs.edu.br/mod/page/view.php?id=186376&forceview=1
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