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UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE CEDNTRO DE CIÊNCIAS DA SAÚDE – DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO FÍSICA DISCIPLINA – Metodologia das Lutas / 2021.2 Prof. Carlos Alberto de Castro Barreto Aluno: _Vinícius Medeiros de Azevedo____ Trabalho da Segunda Unidade Trabalho de Pesquisa: Faça o Fichamento das três Artes Marciais abaixo e Planos de aula (2) de cada arte marcial – Judô, Wrestling e Jiu-jitsu (Procure desenvolver ao máximo) Arte Marcial Assunto Judô Jiu-jitsu Wrestling Origem Judô é uma arte marcial praticada como esporte. É uma adaptação do jiu-jitsu, que tem por objetivo desenvolver técnicas de defesa pessoal, fortalecer o corpo, o físico e a mente de forma integrada. Foi considerado esporte oficial no Japão no final do século XIX. A imigração japonesa foi o fator mais importante para o surgimento do judô no Brasil. O início ocorreu sem instituições organizadoras. Apenas na década de 1920 e início dos anos 1930 chegaram ao Brasil os imigrantes que conseguiram organizar as práticas do judô e kendô no país. Apesar das divergências quanto à origem, há consenso que foi no Japão, através das escolas de samurais, que as técnicas e golpes foram desenvolvidas. Naquela época, o jiu jitsu surgiu como uma arte marcial que se diferenciava das técnicas rígidas, nas quais usava-se armas, como espadas ou punhais. Segundo os japoneses, trabalha com técnicas de autodefesa que estão ligadas a filosofia de pensamento do budismo, fundamentando-se somente na inteligência, não sendo preciso usar a força bruta. O primeiro registro da palavra Jiu- Jitsu ocorreu em 1532, criada por Hisamori Tenenuchi, fundador da primeira escola de jiu-jitsu no Japão. Até que surgiu Jigoro Kano, um mestre japonês, membro do departamento cultural e praticante de jiu-jitsu que revolucionou as técnicas da luta, no final dos anos de 1800, criando sua própria versão, que chamou de judô, com os mesmos fundamentos de combate que o antigo jiu-jitsu. Por volta de 1914, chega ao Brasil Mitsuyo Maeda, mestre japonês em lutas marciais, também conhecido como Conde Koma. Depois de percorrer alguns países como o Reino Unido, México, Cuba e França, Maeda chegou ao Brasil fazendo demonstrações e lutas e fixa-se em Belém do Pará. Tornou-se amigo de Gastão Gracie, empresário influente, que o ajudou a estabelecer-se. Como gratidão, Maeda ensinou o jiu-jitsu japonês tradicional a Carlos Gracie, primogênito de Gastão. O wrestling é um dos desportos mais antigos, naturais e competitivos que tem vindo a ser praticado ao longo dos séculos. A sua origem é difícil de determinar, pois os combates de full contact sempre ocorreram nos mais diversos locais, entre os mais variados povos de todo o mundo. No entanto, existem desenhos de lutadores nas cavernas de Sumero – Akkadian, datados de 3.000 AC, assim como no Egito e na Babilónia em 2.400 AC. O wrestling é um desporto espetáculo onde se dá a conhecer várias artes marciais e estilos de luta. Carlos aprendeu por alguns anos e, depois, encarregou-se de ensinar aos irmãos. Criação / Fundador Criada por Jigoro Kano em 1882. Tudo começou em 1532, criada por Hisamori Tenenuchi. A sua origem é difícil de determinar, pois os combates de full contact sempre ocorreram nos mais diversos locais, entre os mais variados povos de todo o mundo. No entanto, existem desenhos de lutadores nas cavernas de Sumero – Akkadian, datados de 3.000 AC, assim como no Egito e na Babilónia em 2.400 AC. Vestimenta A vestimenta usada no judô é o judogi (wagui, shitabaki/zubom, obi e zori), de cor branca ou azul, sendo que o azul é mais utilizado em encontros importantes. Atletas do judô feminino ainda devem usar uma camisa branca sob o judogi. A vestimenta usada é o kimono (com as calças, os paletós e as faixas) e estabeleceu as cores permitidas: azul, preto e branco. A vestimenta usada no Wrestling é a lycra/malha que facilita na execução dos movimentos, protetor de orelha e sapatilha. Equipamentos O equipamento para a prática é o judogi completo. Além do tatame (dojô ou shiai-jô). O Jiu-jitsu é um esporte que não faz uso de equipamentos de ataque na luta. Portanto, o alvo é o adversário. No entanto, os lutadores utilizam o uniforme e peças que são símbolos desse desporto. Além do tatame. Mat (tapete), lycra/malha, sapatilha, protetor de orelha (de uso obrigatório). Nas Olimpíadas Mestre Kano tornou-se o primeiro membro asiático do Comitê Olímpico Internacional em 1909 e trabalhou para a propagação do esporte no mundo todo. O Judô passou a fazer parte do programa olímpico oficialmente nos Jogos de Tóquio em 1964, apenas como demonstração, e passou a valer medalha a partir de Munique, em 1972. Existe um órgão que é encarregado de decidir se o esporte entra no programa olímpico ou não, que é o COI (Comitê Olímpico Internacional). Além dessa decisão, é importante ressaltar que para um esporte entrar, outro deve sair e para algum esporte sair, há uma grande análise feita também pelo COI. Outra regra é que para um esporte ser de caráter olímpico, deve ser praticado por homens em, no mínimo, 75 países e 4 continentes e por mulheres em 40 países e três continentes. Além disso, ainda que um esporte não esteja incluso no programa olímpico, ele pode sim ter um reconhecimento do Movimento Olímpico e esse é o primeiro passo para que um novo esporte seja trazido para o programa. Mas, para isso, a Federação Internacional do esporte deve existir há pelo menos dois anos – além de ter que provar para o Movimento que ele tem caráter olímpico e um estatuto. Em 1896, o wrestling fazia parte do primeiro programa da primeira edição das Olimpíadas da Era Moderna, realizado na cidade de Atenas, na Grécia. Na altura, os organizadores consideravam o wrestling uma modalidade muito significativa e foi por isso que se tornou o foco principal dessa edição. O wrestling como modalidade olímpica distinguiu-se em dois estilos de luta específicos. São eles: Estilo Greco-romano: Um estilo de luta onde os lutadores utilizavam os seus braços e tronco para defender e atacar; Estilo-livre: Um estilo de combate onde os wrestlers podiam usar as pernas para atacar os oponentes abaixo da cintura. Prática no Mundo O Judô teve uma grande aceitação em todo o mundo, pois Kano conseguiu reunir a essência dos principais estilos e escolas de jiujitsu, arte marcial praticada pelos "bushi". Com milhares de praticantes e federações espalhados pelo mundo, o Judô se tornou um dos esportes mais praticados, representando um nicho de mercado fiel e bem definido. Atualmente no Japão, ainda se pratica associado aos samurais. No caso dessa arte tradicional, as palavras ju (flexibilidade, gentil, suave) e jutsu (arte, técnica) são as mesmas do jiu-jítsu mais utilizado para classificar o chamado jiu-jitsu brasileiro, criado pelos irmãos Gracie. Crê-se que essa vertente tenha sido propagada na Europa por Minoru Mochizuki. A maior diferença entre os estilos tradicional e brasileiro talvez seja o uso de diferentes armas (bukiwaza) e uma menor utilização da luta no chão no jujutsu tradicional, sendo que esse utiliza também técnicas de controle como o hojojutsu. Nessa arte também as graduações são diferentes, além de um maior vínculo aos usos e tradições japonesas. A ligação ao mestre é muito forte e são utilizadas com muitas frequências expressões e nomes japoneses no tocante às técnicas. O estilo da luta datada desde a antiguidade vem ganhando força no mundo com sua essência difundida, mas com características e particularidade a depender do país. A luta tradicional descreve uma forma tradicional de luta exclusiva para uma cultura ou região geográfica do mundo que a FILA não administra as regras. Os estilos de luta tradicional não são reconhecidos como estilos internacionais de luta pela FILA. Podendo ser encontrado em estádios, eventos regionais... Praticadosna grama, na areia, tatame entre outros. Prática na Escola Todas as lutas são impostas resistências no âmbito escola, mas uma pesquisa realizada em uma escola mostrou que o Judô proporcionou, de forma visível às crianças, mais calma, disciplina e maior respeito às regras a elas impostas. Nesse caso, são crianças que trabalham corpo e mente, portadoras de um desempenho melhor do que as demais. Quando é mencionado a inclusão deste Jiu-jítsu na área escolar, cria-se uma certa restrição, pois os leigos acreditam que a modalidade não contribui com a formação do aluno, diferentemente das artes como: Judô, Karatê, Tae Kwon Do e até mesmo a Capoeira. Fonte: Agência Câmara de Notícias. O Projeto de Lei 4478/19 inclui a prática do jiu-jítsu como opção nos currículos de todas as séries do ensino fundamental. Já aprovado no Senado, o texto está agora na Câmara dos Deputados. O wrestling não está sendo desenvolvido amplamente em escolas públicas e privadas, a modalidade está sendo ofertada em outros espaços. Há procura pela prática da modalidade, o que sugere uma necessidade de projetos fomentados por instituições como o Ministério do Esporte que aproximem essa prática do ambiente escolar Prática Competitiva A luta acontece em uma plataforma, o tatame, com o objetivo de alcançar um ponto através de um dos seguintes golpes: derrubar o adversário, obrigando-o a colocar os ombros no chão; imobilizá-lo por trinta segundos; e chave-de-braço. O jiu-jitsu desportivo os atletas exibirão suas habilidades técnicas, físicas e psicológicas com o objetivo de alcançar a vitória sobre seus adversários. Os golpes válidos são aqueles que procuram neutralizar, imobilizar, estrangular, pressionar, torcer articulações, como também lançar seu adversário ao solo através de quedas enquanto os golpes não válidos, considerados desleais, como morder, puxar cabelo, enfiar os dedos nos olhos, atingir os órgãos genitais, torcer dedos ou qualquer outro processo tendente a traumatizar com o uso das mãos, cotovelos, cabeça, joelhos e pés. É um estilo agressivo de luta que utiliza várias técnicas para alcançar o resultado desejado. O objetivo do praticante é utilizar suas habilidades de wrestling para levar o adversário para o chão, onde utilizará o controle de solo ou uma submissão para subjugá-lo. O praticante vai tentar fazer isso o mais rápido possível. Pontuação em competição Dependendo da técnica empregada e de seu resultado, o judoca pode receber determinada pontuação. Há três tipos de pontuação: ippon, wazari e yuko. O ippon ocorre quando o golpe é aplicado com força, velocidade e controle e o oponente cai perfeitamente de costas no tatame ou quando o adversário é imobilizado por 20s. Com um ippon, a luta está encerrada. Quando um dos três elementos (força, velocidade e controle) necessários para o ippon faltar no golpe, ocorre um wazari. Este acontece também quando a imobilização do adversário dura de 15 a 19s. Yuko é a pontuação mais fraca, ocorre quando o atleta é projetado e cai de lado ou quando a imobilização dura de 10 a 14s. Wazari e yuko não finalizam a luta, mas permitem ao judoca o acúmulo de pontos para vencê-la. Para a contagem, um wazari prevalece sobre qualquer quantidade de yuko. Dois wazari equivalem a um ippon. O árbitro primeiro olha para os pontos, vence o atleta que tiver o maior somatório de pontos. Caso estejam empatados. o árbitro olhará para as vantagens, ganhando quem tiver maior número. Caso continuem empatados, perderá aquele que tiver o maior número de punições. Porém se com todos estes critérios a luta terminar empatada em pontos vantagens e punições, caberá ao árbitro decidir quem será o vencedor pois nenhuma luta pode ter no final um empate. -1 ponto: punições 1 ponto: vantagens 2 pontos: queda, joelho na barriga e raspagem; 3 pontos: passagem de guarda; 4 pontos: montada e pegada de costas. Um Ponto (1): Ao Lutador que leva seu oponente ao solo passando para as costas e nesta posição o mantém controlado com pelo menos três pontos de apoios tocando o solo (Dois braços e um joelho ou dois joelhos e um braço ou a cabeça); Ao Lutador que aplique uma projeção saindo da posição de luta em pé para o solo e seu oponente caia na posição de quatro pontos e não na posição de perigo; Ao Lutador que se sobrepõe derruba e controla seu oponente passando para as costas do mesmo; Ao Lutador que bloqueia seu adversário sobre um ou dois braços estendidos com as costas expostas ao tapete; Ao Lutador cuja ação é impedida por seu adversário com uma pegada ilegal, mas que na sequencia consegue realizar a ação, (ponto de bonificação); Ao Lutador atacante cujo adversário foge do contato da luta, do tapete, se nega a voltar ao combate, comete ações ilegais e atos de brutalidade; Ao Lutador cujo adversário pise com o pé todo fora da área de combate (Zona de proteção na posição de Luta em pé). Dois Pontos (2): Ao Lutador que realize uma pegada correta na posição de quatro pontos e coloque seu oponente em posição de perigo de encostamento ou toque instantâneo; Ao lutador atacante cujo oponente rode sobre seus ombros; Ao Lutador atacante cujo oponente fuja da pegada saindo do tapete na posição de perigo de encostamento; Ao Lutador atacante cujo oponente se recuse a colocar-se corretamente na posição de quatro pontos no Clinch da Luta Greco Romana depois da primeira advertência; Ao Lutador atacado cujo atacante cai em posição de toque instantâneo e rode sobre os seus ombros ao realizar a ação; Ao Lutador que bloqueia o adversário quando este realize uma ação na luta de pé e termina na posição de perigo de encostamento. Quatro Pontos (4): Ao Lutador que realize uma ação estando de pé no qual põe seu oponente em posição de perigo devido uma projeção direta com pequena amplitude; Por qualquer ação realizada, levantando o lutador do tapete por uma pequena amplitude quando um dos joelhos do lutador atacante esteja tocando o solo; Ao Lutador que realize uma ação de grande amplitude que não ponha seu adversário em uma posição de perigo de encostamento em uma ação direta. Nota: Se ao sofrer uma pegada o Lutador atacado mantém contato com o tapete com uma de suas mãos e imediatamente é colocado em uma posição de perigo, o Lutador atacante recebe três pontos. Cinco Pontos (5): Todas as ações de grande amplitude realizadas, estando os Lutadores de pé onde o Lutador atacante ponha seu oponente em uma posição de perigo direta e imediata; A ação realizada por um Lutador na posição de quatro pontos que levanta completamente seu oponente do tapete para realizar uma projeção de grande amplitude a qual coloca seu adversário em uma posição de perigo direta e imediata. Sistema de graduação Grupo Dangai (faixa branca a marrom); Grupo Yudansha (faixas pretas 1ª ao 5ª Dan); As faixas chamadas de “obi” variam de cor a depender da graduação e o grau alcançado pelo atleta. Em homenagem aos principais nomes do Jiu-jitsu: Carlos Gracie e Hélio Gracie o grau 10 da faixa vermelha são restritas para eles. Branca, Azul Muitos esportes como o boxe e o wrestling não existe graduação. Poderia existir algum clube que tenha padronizado internamente Grupo Kodanshas (faixas vermelhas/brancas a vermelhas do 6ª ao 10ª Dan); (até 4 graus), Roxa (até 4 graus), Marrom (até 4 graus), Preta (até o sexto grau), Preta e Vermelha (sétimo e oitavo grau. Título de mestre), Vermelha (nono e décimo grau) ATLETAS MENORES DE 16 ANOS: Cinza (de 04 a 06 anos), Amarela (até 4 graus), Laranja (até 4 graus), Verde (até 4 graus). por herança das guildas, mas não há conhecimento público e não gerou padronização geral. Sua posição na academia é baseada em seu conhecimento e quão respeitado você é entre seus pares. Classes e categorias Os judocas são divididos em duas categorias: principiantes (kiu) e mestres (dan). A cor da faixa utilizada na vestimentaindica o grau de aprendizado. Os principiantes usam, nesta ordem, faixa branca, azul, amarela, laranja, verde, roxa e marrom. Os mestres utilizam a faixa preta, a listrada de vermelho e branco e a vermelha. Categorias de peso O campeonato seguirá a classificação oficial da United World Wrestling (entidade internacional responsável pelos estilos olímpicos) com base no estilo livre. Categoria Masculina As categorias olímpicas são 57Kg, 65Kg, 74Kg, 86kg, 97Kg e 125Kg. As categorias não olímpicas são 61Kg e 70Kg. Categoria Feminina As categorias olímpicas são 48Kg, 53Kg, 58Kg, 63Kg, 69Kg e 75Kg. As categorias não olímpicas são 55Kg e 60Kg. Categorias de Habilidades Existem 4 categorias de proeficiência: Journeyman (até dois anos de prática em sua respectiva arte marcial), Ripper (entre dois e 4 anos de prática), Shooter (entre 4 e 6 anos de prática) e Hooker (Superior a 6 anos). Categorias de Idade Atleta “Adulto” compreende de 18 a 30 anos de idade. Atleta “Senior I” de 31 a 35 anos de idade. Atleta “Senior II” de 36 a 40 anos de idade. Atleta “Senior III” de 41 a 45 anos de idade. Atleta “Senior IV” acima de 45 de idade. Informações complementares O judô é controlado pela Federação Internacional de Judô (IJF), instituída em 1952, e pela Confederação Brasileira de Judô (CBJ); Tem grande aceitação em todo o mundo, um dos esportes mais Antes de existir uma vestimenta oficial e regulamentada pela CBJJ (Confederação Brasileira de Jiu Jitsu), era utilizado o kimono de Judô, o que era totalmente inapropriado, pois, o kimono dessa arte é mais fácil de rasgar, além de serem mais duros, o que tira a liberdade de movimentos que o Jiu Jitsu precisa; O feminino não disputa o estilo Greco, pois os golpes podem vir a ser muito contundentes a mulher; A classe feminina foi incluída nos jogos de 2004 em Athenas. praticados, e uma das únicas artes marciais disputadas nas Olimpíadas. Sua prática não é restrita somente a homens com vigor físico, estendendo-se também a mulheres, crianças e idosos; Somente em Barcelona, as mulheres foram aceitas e começaram a competir. De acordo com a CBJJ, em competições não é permitido o uso de lycras para os homens, entretanto, é permitido para as mulheres, além do uso obrigatório de peças íntimas para ambos os sexos. Na sua opinião, enumere de 10 ao 30 a aplicação das três Artes Marciais na Escola, justificando o porquê. 1ª (Possui as técnicas do jiu-jitsu, porém seu foco maior é em derrubar seu adversário. Acredito que a priori seja mais fácil ensinar a derrubar/cair do que outros movimentos mais arriscados). 2ª (Se destaca pelas finalizações e torções, pois há uma grande escala de golpes que se pode efetuar. O risco de se machucar todas as 3 modalidades tem, mas nas questões de técnicas, pode dificultar a prática). 3ª (Por ser uma prática esportiva mais agressiva e gerar conflito entre os alunos sobre o real significado da prática). Faça um comparativo entre as três artes marciais: Em relação a defesa pessoal o judô e o jiu-jitsu são ótimas. As três modalidades ensinam o respeito, compreensão, superação entre outros. Umas com mais facilidades que outras, mas todas as lutas tem importância fundamental no desenvolvimento de uma pessoa, principalmente pelos seus valores pessoais. Referências Bibliográficas: Aulas [slides] da disciplina inseridas via SIGAA; Colégio Academia: Judô na escola (https://blog.academia.com.br/judo-na-escola-beneficios/); CBJ Brasil (https://cbj.com.br/historia_do_judo); Mundo Educação Uol: Judô (https://mundoeducacao.uol.com.br/educacao-fisica/judo.htm); Câmara dos Deputados (https://www.camara.leg.br/noticias/660416-projeto-inclui-jiu-jitsu-como-disciplina-opcional-nas-escolas/); Educa Mais Brasil (https://www.educamaisbrasil.com.br/enem/educacao-fisica/jiujitsu); EF Desportes (https://www.efdeportes.com/efd169/jiu-jitsu-brasileiro-educacao-fisica.htm); ESPN Site (https://www.espn.com.br/blogs/espnw/753713_por-que-o-jiu-jitsu-nao-e-olimpico); Kvrastore Blog (https://blog.kvrastore.com.br/jiu-jitsu/qual-roupa-usada-no-jiu-jitsu); Portal São Francisco (https://www.portalsaofrancisco.com.br/esportes/jiu-jitsu); StormStrong Site (https://www.stormstrong.com.br/tabela-de-peso-no-jiu-jitsu-saiba-qual-sua-categoria); Torcedores Site (https://www.torcedores.com/noticias/2019/06/origem-do-jiu-jitsu); UNICAMP [Artigo] (https://www.fef.unicamp.br/fef/sites/uploads/fef_inscricao/ccd2019/paper-63cf19d70254fbc5feb7028f046f6bee.pdf); CWB (https://catchbrazil.com.br/graduacao-e-certificacao-do-catch-e-da-luta-livre/); CWB (https://catchbrazil.com.br/cwb/categorias/); Lutas e Artes Marciais (https://lutasartesmarciais.com/artigos/historia-wrestling). Faça 2 (dois) Planos de Aula para cada arte Marcial (Judô – Jiu-jitsu – Wrestling) Modelo: sugerimos o modelo abaixo para os Planos de Aula, no entanto serve apenas como sugestão. Cada aluno pode ter outro (s) modelo (s) UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE CENTRO DE CIÊNCIAS DA SAÚDE - DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO FÍSICA METODOLOGIA DAS LUTAS PLANO DE AULA 1º / 2 INSTITUIÇÃO DE ENSINO: Escola Estadual Carlos Alberto de Castro Barreto TURMA 5ª Ano NÍVEL DE ENSINO Fundamental TURNO Matutino CARGA HORÁRIA 45 minutos Nº DE ALUNOS 20 alunos OBJETIVO Permitir aos alunos práticas da técnica do judô TEMA DA AULA Judô na vivência prática CONTEÚDO Lutas – Judô Estimular ações de quedas e imobilizações, aptidão de força, promover a cooperação, apresentar técnicas básicas do judô DIMENSÕES DO CONTEÚDO Conceitual: Compreender as regras do judô como forma de melhorar a cooperação e participação entre os alunos na sua versão mais cooperativa. Procedimental: Vivenciar as habilidades de coordenação, equilíbrio, cair e imobilizar. Atitudinal: Participar do jogo, respeitando as regras e cooperando com os colegas menos habilidosos. METODOLOGIA DE ENSINO (MOMENTOS PEDAGÓGICOS) AQUECIMENTO “PEGA-PEGA/TICA” (8 MINUTOS) O aquecimento será a brincadeira de pega-pega (ou tica). Os alunos começam espalhados pelo tatame e um dos alunos será escolhido o pegador. Ao comando do professor, se deslocarem livremente a princípio andando, de acordo com o colega for pegando o outro, vão se juntando de mãos dadas. O professor dará outro comando para caminharem com mais velocidade (marcha atlética), a medida que a fileira dos alunos de mãos dadas for aumentando o professor dará o último comando para correrem. Ao final com todos enfileirados lado a lado, soltam as mãos e fazem a sequência de engatinhar, rolar e ficar em pé. AULA “QUEDAS E IMOBILIZAÇÃO” (30 MINUTOS) -Atividade para quedas Os alunos iniciarão com técnicas de queda (acontecerá em três fases: rolando para trás, frente e as duas técnicas juntas). Na primeira fase será executado o rolamento para trás, em posição sentada, os alunos irão deitar-se de costas para o chão, colocando as palmas das mãos no chão, virando a cabeça para um lado e projetando as pernas para o outro, realizando o rolamento para trás. Na segunda fase, ainda no chão o aluno deverá se posicionar de joelhos, apoiando as mãos no chão. O professor dará o comando “Rola Tatu”, os alunos na posição de partida para o rolamento simulam o Tatu Bola com o corpo e realizam o movimento. Na terceira fase os alunos irão executar os dois movimentos, um seguido do outro, usando as técnicas do movimento para trás, finalizando de joelhos e já, para em seguida, realizar o rolamento para frente. - Atividade para imobilização Em duplas, um dos alunos será o imobilizado, que deve estar deitado em decúbito dorsal, o outro será o imobilizador. O imobilizador deve estar sentado e envolver os braços sobre o pescoço do imobilizado, a perna que está mais distal do colega, fica com o joelho flexionado, enquanto a proximal deve manter-se estendida, para que o golpe seja mais eficiente e o aluno que está embaixo não possasair do mesmo (honkezagatame). Em seguida os colegas trocam de posição para que ambos tenham as duas vivências. RELAXAMENTO “REFLEXIVO” (7 MINUTOS) *Organizar a turma sentados em círculo para estimular uma interação entre os colegas* Refletir sobre a importância do esporte (fazendo perguntas de cunho reflexivo); Estimular a reflexão dos alunos sobre o fator da inclusão e cooperação; Perguntas reflexivas: Que aprendizado o judô trouxe? Quem gostou de imobilizar e/ou ser imobilizado? Por quê? Finalizado com as perguntas: o que é competição? E o que é cooperação? Concluindo a roda de conversa sobre a importância de competição e cooperação na luta de acordo com a experiência de cada aluno na atividade. AVALIAÇÃO Avaliação Observacional a partir dos pontos cognitivo, motor e social (interação/participação) MATERIAL NECESSÁRIO Tatame OBSERVAÇÕES / COMPLEMENTO O tatame pode ser substituído por um instrumento acolchoado como colchonete ou quebra-cabeça emborrachado REFERÊNCIAS Lutas Fights (https://lutas-fights.tumblr.com/post/53770457495/plano-de-aula-jud%C3%B4) UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE CENTRO DE CIÊNCIAS DA SAÚDE - DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO FÍSICA METODOLOGIA DAS LUTAS PLANO DE AULA 2º / 2 INSTITUIÇÃO DE ENSINO: Escola Estadual Carlos Alberto de Castro Barreto TURMA 5ª Ano NÍVEL DE ENSINO Fundamental TURNO Matutino CARGA HORÁRIA 45 minutos Nº DE ALUNOS 20 alunos OBJETIVO Permitir aos alunos práticas da técnica do judô (construir e reconhecer outras possibilidades de movimentar-se). TEMA DA AULA Ludicidade no Judô CONTEÚDO Lutas – Judô Estimular ações de quedas e imobilizações de forma lúdica, promover a prática esportiva, apresentar técnicas básicas do judô DIMENSÕES DO CONTEÚDO Conceitual: Compreender as regras do judô como forma de estimular o interesse pela luta e participação entre os alunos. Procedimental: Vivenciar as habilidades de rolamento, equilíbrio, cair e imobilização. Atitudinal: Participar das brincadeiras, respeitando as regras e interagindo com os colegas. METODOLOGIA DE ENSINO (MOMENTOS PEDAGÓGICOS) AQUECIMENTO (10 MINUTOS) Em duplas, os alunos sentam-se voltados de costas uns para os outros. Agarrados pelos braços tentam levantar-se (permanecendo em pé) e em seguida, sentar-se novamente, dessa vez sem os braços agarrados, apenas com o apoio das costas. Posteriormente, as crianças irão se organizar em fileira (um ao lado da outra) e realizar o rolamento pelo tatame (ida e volta). Para finalizar o aquecimento, a turma realizará o movimento de pular corda (imaginária). ATIVIDADES PRÉ-DESPORTIVAS (25 MINUTOS) -Gangorra Os alunos sentados no chão dentro de um círculo, com as pernas estendidas, pés unidos e segurando em um bastão com as duas mãos. O Objetivo deste jogo é tirar o colega da posição sentada e deixá-lo na posição em pé sem sair de dentro do círculo. -Garrafa é minha Os alunos amarrados pelo tornozelo através de uma faixa de judô, lenço, corda ou similar, tem que tocar a garrafa do seu adversário antes dele tocar a sua. Podendo utilizar-se de rolamentos, giros e cambalhotas. -Brincando de desequilibrar O objetivo é ensinar a desequilibrar e derrubar os colegas de maneira lúdica, sem se machucar, e fazer com que vivenciem as técnicas usadas na modalidade do Judô. - Nesta brincadeira as crianças ficarão ajoelhadas uma de frente para a outra e com as mãos apoiadas no ombro do colega. Ao comando do professor, os alunos tentarão puxar ou empurrar o colega tentando derrubá-lo, a atividade só termina quando um dos colegas conseguir derrubar o outro. Serão realizadas variações com os alunos, iniciando a atividade de cócoras, para poder assim, o oponente desequilibrar o colega e fazer com que ocorra uma queda diferente da anterior. É necessário fazer com os alunos sempre troquem de duplas, para que ocorra uma maior interação de todos. VOLTA A CALMA (10 MINUTOS) Comandante Os alunos serão posicionados em círculo e em pé. Um aluno será escolhido para se retirar e outro será escolhido para ser o comandante. Os alunos deverão escolher um gesto para falar para o comandante, contendo ser gesto ou técnica utilizada no judô. Quando o aluno que foi retirado voltar, todos deverão fazer os gestos que o comandante determinar através de mímica. O aluno que esteve ausente terá três chances para descobrir quem é o comandante, se acertar continua na próxima rodada e a turma troca o comandante). AVALIAÇÃO Avaliação da execução dos movimentos, interação entre os colegas e participação na aula. MATERIAL NECESSÁRIO Tatame, bastão, garrafas, cones pequenos, faixa de judô, lenço, corda ou similar OBSERVAÇÕES / COMPLEMENTO Materiais necessários podem ser improvisados por outros. REFERÊNCIAS Passei Direto (https://www.passeidireto.com/arquivo/34993694/re-aula-pratica-3-luta) Lutas Educação Física (http://lutasedf.blogspot.com/2013/06/plano-de-aula-judo.html) UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE CENTRO DE CIÊNCIAS DA SAÚDE - DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO FÍSICA METODOLOGIA DAS LUTAS PLANO DE AULA 1º / 2 INSTITUIÇÃO DE ENSINO: Escola Estadual Carlos Alberto de Castro Barreto TURMA 6ª Ano NÍVEL DE ENSINO Fundamental TURNO Matutino CARGA HORÁRIA 50 minutos Nº DE ALUNOS 30 alunos OBJETIVO Iniciar o conhecimento do Jiu Jitsu através da vivência. TEMA DA AULA Lutas (Jiu-Jitsu) CONTEÚDO Lutas – Jiu-Jitsu Aquecimento, aula teórica/prática e volta a calma. DIMENSÕES DO CONTEÚDO Conceitual: Trabalhar as seguintes questões: o que é Jiu Jitsu? E quais as suas principais características e seus golpes? Procedimental: Vivenciar situações de jogos e brincadeiras de lutas que proporcione e beneficie o agarrar, as quedas, os socos e outros movimentos. Atitudinal: Valorizar e apreciar as atividades motoras, percebendo-as como um recurso para usufruto do tempo disponível, e de valores e atitudes gerais como responsabilidade, solidariedade, respeito, cooperação, sociabilidade, disciplina, entre outros. METODOLOGIA DE ENSINO (MOMENTOS PEDAGÓGICOS) AQUECIMENTO (5 MINUTOS) -Roubar a Bandeira Os alunos serão dispostos em duas equipes, uma de cada lado da quadra, de posse de uma bandeira, onde as equipes deverão fixar sua bandeira na sua extremidade da quadra. Feito isto, cada equipe deverá roubar a bandeira da outra equipe e ao mesmo tempo proteger a sua guarda (Lembrando que o “protetor” terá de evitar que o seu adversário o consiga tocar ou a sua bandeira). Se o componente for tocado pelo adversário, deverá permanecer parado no local e só poderá voltar à brincadeira após ser salvo (tocado) por um companheiro da sua equipe. Cada vez que uma equipe conseguir roubar a bandeira do adversário e conduzi-la ao seu lado d quadra sem que o “roubador” seja tocado por algum adversário marca um ponto e a brincadeira recomeça. PARTE PRINCIPAL (40 minutos) -Teoria (10 minutos) A Aula tem início com uma pequena abordagem teórica de 10 minutos sobre a história do Jiu-Jitsu, suas diversas características, objetivos e finalidades enquanto esporte e modalidade Olímpica (realizado antes do aquecimento). -Prática (40 minutos) Empurra-empurra agachado: Alunos divididos em dois grupos de números iguais (podendo ser de ambos os sexos), ficando cada grupo paralelo ao outro. Ao primeiro comando os alunos deverão ficar a uma distância de aproximadamente 90 cm a frente um do outro, agachados de cócoras, ficando de mãos dadas com os colegas do outro grupo. Ao sinal do segundo comando, os educandos terão que desequilibrar seu colega a fazê-lo sentar. Lembrando que todos deverão esperar o sinal do professor e não poderão ficar em pé. A brincadeira chega ao fim de acordo com cada uma das duplas formadas terem um vencedor, sendo esse reconhecido após bater as palmas das mãos no chão. Pega o Balão: Os alunos deverão ficar em duplas,cada um deles colocará em seu tornozelo um Balão, preso por uma fita (corda ou liga de borracha) de forma que não se desprenda. Em seguida as duplas deverão colocar as duas mãos no ombro de seu colega, e ao serem autorizados, os alunos deverão alcançar e estourar os balões que estão no tornozelo de seu colega sem deixar que ele estoure o seu. Lembrando que não é permitido tirar as duas mãos ao mesmo tempo do ombro de seu colega e nem interferir com os braços no ataque do seu adversário, sendo sua única defesa empurrá-lo pelo ombro. A brincadeira termina após todas as duplas terem um vencedor. Desatar o laço: Alunos divididos em duplas. Cada um deverá amarrar em volta da cintura, com um nó tipo laço, uma corda (ou fita). As duplas deverão se posicionar de forma que só possa mexer os braços. Nessa atividade os alunos deverão soltar o laço do seu oponente de forma que não permita ao seu colega tirar o seu. Lembrando que não poderá se mudarem a base de apoio, ou seja: os pés após o início do combate. A brincadeira termina após todas as duplas terem um vencedor. VOLTA À CALMA (5 MINUTOS) -Andar na Linha Alunos dispostos em fileira. Será traçada uma linha reta de dez metros na qual, os alunos deverão passar um a um com os olhos vendados sobre ela de uma extremidade à outra e durante o percurso a turma batendo palmas. As palmas ritmarão o companheiro quando o mesmo sair da linha. Conforme ele sai da linha as palmas vai aumentando. Os alunos não deverão se manifestar verbalmente. O objetivo além de desaquecer a musculatura e ajudar o relaxamento é a trabalhar a noção de espaço e o equilíbrio. AVALIAÇÃO Avaliação da execução dos movimentos, interação entre os colegas e participação na aula. MATERIAL NECESSÁRIO Tatame, balão e fita. OBSERVAÇÕES / COMPLEMENTO O material necessário pode ser substituído/adaptado. REFERÊNCIAS Educação Física Escolar (http://loucosporeducacaofisica2000.blogspot.com/2016/10/lutas-jiu-jitsu-adaptado.html) UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE CENTRO DE CIÊNCIAS DA SAÚDE - DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO FÍSICA METODOLOGIA DAS LUTAS PLANO DE AULA 2º / 2 INSTITUIÇÃO DE ENSINO: Escola Estadual Carlos Alberto de Castro Barreto TURMA 6ª Ano NÍVEL DE ENSINO Fundamental TURNO Matutino CARGA HORÁRIA 50 minutos Nº DE ALUNOS 30 alunos OBJETIVO Iniciar o conhecimento do Jiu Jitsu através da vivência. TEMA DA AULA Lutas (Jiu-Jitsu) CONTEÚDO Lutas – Jiu-Jitsu Aquecimento, aula teórica/prática e volta a calma. DIMENSÕES DO CONTEÚDO Conceitual: Trabalhar as seguintes questões: Qual característica do Jiu-Jitsu te chamou mais atenção na pesquisa? Qual o golpe escolheu realizar? Por quê? Procedimental: Vivenciar situações de jogos e brincadeiras de lutas que proporcione e beneficie o agarrar, as quedas, os socos e outros movimentos. Atitudinal: Valorizar e apreciar as atividades motoras, percebendo-as como um recurso para usufruto do tempo disponível, e de valores e atitudes gerais como responsabilidade, solidariedade, respeito, cooperação, sociabilidade, disciplina, entre outros. METODOLOGIA DE ENSINO (MOMENTOS PEDAGÓGICOS) AQUECIMENTO (10 MINUTOS) Os jogadores fazem uma roda de mãos dadas. Dois jogadores Ficam de fora da roda: um é o gato e o outro é o rato. Neste caso, os alunos da roda começam a girar sentido horário. Nesse momento o aluno que será o gato tentará pegar o aluno que é o rato correndo ao redor da roda. Em um momento o professor dará um sinal e os alunos da roda levantam os braços e o rato poderá entrar na toca que será o espaço entre um colega e outro com os braços levantados. O gato, poderá também entrar na toca perseguindo o rato a fim de o pegar. O gato só pode entrar e sair da toca pelos lugares por onde passou o rato. O jogo termina quando o gato apanha o rato ou desiste, escolhendo-se um novo gato, um rato. PARTE PRINCIPAL (30 MINUTOS) -Teoria (10 minutos) Como proposta inicial, o professor dividirá a turma em pequenos grupos e pedirá para que eles pesquisem na sala de informática (internet) imagens, vídeos e textos relacionados aos golpes presentes no Jiu-Jitsu (realizado antes do aquecimento). -Prática (20 minutos) Amortecendo a queda Os alunos deverão deitar-se no chão e fazer uma impulsão com as pernas para cima, quando atingirem o ápice do movimento deverão bater com as mãos no solo e retornar ficando sentados no chão, lembrando sempre de manter o queixo no peito para a proteção. Um desafio será proposto e os alunos deverão tentar finalizar o amortecimento ficando de cócoras com as mãos na frente do corpo, realizando um nível maior do amortecimento. Experimentando os Movimentos Básicos: O Kumi Kata Demonstração e a realização dos alunos das duas pegadas: o “Guarda - raspagem” e o “Mata Leão”. A guarda consiste numa maneira de “prender” o adversário que está sobre o corpo do outro. É a partir desse movimento que os lutadores podem iniciar outros golpes. Para instruir os alunos, peça-os para formarem duplas. Um componente da dupla se deitará no chão e outro irá sobrepor seu corpo no do seu colega. O componente da dupla que estiver embaixo irá circular as pernas na cintura do colega. Para dinamizar a atividade, peça para o componente da dupla que estiver embaixo sair desta posição realizando a raspagem. O mata leão se realizará com um componente da dupla ficar sentado, enquanto o seu companheiro irá ficar atrás, cruzando a perna na frente do seu colega. O componente da dupla que está atrás irá cruzar um de seus braços no pescoço do colega indo ao encontro do outro braço, colocando a mão na nuca do colega. VOLTA À CALMA (10 MINUTOS) Cão de guarda Em duplas serão formadas duas rodas (uma interna e outra externa), os alunos da roda externa ficarão em quatro apoios e serão os “cães”, um dos alunos que estiverem na roda externa não terá cão e tentará roubar o cão de alguém com uma piscada de olhos ou algum gesto facial. AVALIAÇÃO Avaliação da execução dos movimentos, interação entre os colegas e participação na aula. MATERIAL NECESSÁRIO Tatame e corda. OBSERVAÇÕES / COMPLEMENTO O material necessário pode ser substituído/adaptado. REFERÊNCIAS Academy Fights (https://academyfights.tumblr.com/post/68256948523/plano-de-aula-para-jiu-jitsu); Portal do Professor (http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=18823) UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE CENTRO DE CIÊNCIAS DA SAÚDE - DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO FÍSICA METODOLOGIA DAS LUTAS PLANO DE AULA 1º / 2 INSTITUIÇÃO DE ENSINO: Escola Estadual Carlos Alberto de Castro Barreto TURMA 7ª Ano NÍVEL DE ENSINO Fundamental TURNO Matutino CARGA HORÁRIA 50 minutos Nº DE ALUNOS 36 alunos OBJETIVO Permitir aos alunos práticas do Wrestling TEMA DA AULA Wrestling na vivência prática CONTEÚDO Lutas – Wrestling Conhecer os golpes de luta da modalidade. Descobrir, por meio da luta, novas formas de conhecer e reconhecer os limites e possibilidades do seu corpo e do corpo do outro. Aprender a coordenar diferentes movimentos com os braços e com as pernas – amortecimento de quedas, pegadas e golpes básicos – interagindo com o colega. DIMENSÕES DO CONTEÚDO Conceitual: Compreender as regras do wrestling como forma de desenvolver a prática de lutas. Procedimental: Vivenciar as habilidades de coordenação, equilíbrio, quedas e pegadas. Atitudinal: Participar do jogo, respeitando as regras e cooperando com os colegas menos habilidosos. METODOLOGIA DE ENSINO (MOMENTOS PEDAGÓGICOS) ATIVIDADE 1 (20 MINUTOS) Conhecendo a luta livre através de vídeos da internet e projetor de vídeo (sala de vídeo). Como proposta inicial, o(a) professor(a) exibirá vídeos e imagens relacionadas ao wrestling, contextualizando a temática e a proposta da aula com os(as) alunos(as). No momento em que os vídeos e as imagens forem exibidos, destaque questões relacionadas à luta livre,tais como as regras e princípios que regem o esporte, os movimentos do corpo no momento da luta etc. Provavelmente, surgirão dúvidas colocadas pelos(as) alunos(as) a respeito do esporte. Aproveitar este momento para enriquecer a exposição dos vídeos e das imagens. ATIVIDADE 2 (10 MINUTOS) Conhecendo os movimentos e as regras básicas da luta. No espaço do tatame proponha a formação de duplas. Os componentes das duplas lutarão entre si, utilizando somente as mãos. Esta atividade é importante para o entendimento do início de uma luta livre, que ocorre sempre com os componentes em pé. Cada lutador tentará fazer com que o jogador da equipe adversária ultrapasse a faixa do seu campo, objetivando marcar o ponto. Em um segundo momento as duplas poderão experimentar diferentes pegadas, tais como: mão envolta do pescoço; as mãos segurando ambos os braços; mãos envolta do tórax etc. ATIVIDADE 3 (10 MINUTOS) Derrubando e imobilizando. Nesta atividade o objetivo é que os(as) alunos(as) consigam derrubar o colega no tatame e imobilizá-lo da maneira que desejar. A princípio deixar os(as) alunos(as) experimentarem diferentes formas de derrubar e imobilizar o colega. Posteriormente, demonstrar alguns golpes de imobilização. Explorar os aspectos atitudinais presentes na atividade, incentivando os(as) alunos(as) a perceberem que a luta exige do nosso corpo momentos de concentração e atenção em relação ao outro. ATIVIDADE 4 (10 MINUTOS) Nesta atividade, propor para a turma minitorneios de luta livre. Pedir muito atenção dos(as) alunos(as) na execução dos golpes, tomando cuidado com força utilizada na imobilização. Possibilidades de Ampliação: Quanto ao espaço: procurar na sua cidade onde haja praticantes de Luta livre e ver a possibilidade de uma visita. Lá os(as) alunos(as) poderão experimentar outros movimentos do esporte e vivenciarem diferentes aspectos da luta. Quanto ao Corpo do Colega: Incentivar os(as) alunos(as) a observarem as imagens, os golpes e as possibilidades do seu corpo e do corpo do colega durante a luta. Experimentar a luta com os colegas com expressões corporais diversificadas, tais como: mais alto, mais baixo, mais forte, mas fraco, mais gordo, mais magro etc. AVALIAÇÃO Avaliação Observacional a partir dos pontos cognitivo, motor e social (interação/participação) MATERIAL NECESSÁRIO Tatame OBSERVAÇÕES / COMPLEMENTO O tatame pode ser substituído por um instrumento acolchoado como colchonete ou quebra-cabeça emborrachado REFERÊNCIAS Portal do Professor (http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula) UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE CENTRO DE CIÊNCIAS DA SAÚDE - DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO FÍSICA METODOLOGIA DAS LUTAS PLANO DE AULA 2º / 2 INSTITUIÇÃO DE ENSINO: Escola Estadual Carlos Alberto de Castro Barreto TURMA 7ª Ano NÍVEL DE ENSINO Fundamental TURNO Matutino CARGA HORÁRIA 50 minutos Nº DE ALUNOS 36 alunos OBJETIVO Permitir aos alunos práticas da técnica do wrestling TEMA DA AULA Wresting teórico-prático CONTEÚDO Lutas – Wrestling Estimular ações de ataque e defesa, promover a prática esportiva, apresentar técnicas básicas do wrestling DIMENSÕES DO CONTEÚDO Conceitual: Compreender as regras do Wrestling como forma de estimular o interesse pela luta e participação entre os alunos. Procedimental: Vivenciar as habilidades de imobilização, ataque e defesa. Atitudinal: Participar das brincadeiras, respeitando as regras e interagindo com os colegas. METODOLOGIA DE ENSINO (MOMENTOS PEDAGÓGICOS) AQUECIMENTO (10 MINUTOS) Os alunos começam correndo em volta do tatame, logo após começará uma sequência de vários exercícios predominantes em um aquecimento tradicional das lutas citadas acima. Os alunos continuarão correndo em volta do tatame e deverão seguir o comando de voz do professor. Os exercícios aplicados serão: correr de costas, saltitar elevando joelhos e calcanhares, correr de lado e dois-dois e mão no chão. Após as corridas os alunos realizarão os polichinelos de frente, lateral, abre e fecha, todos com o número reduzido de repetições. Os alongamentos visam aprimorar a flexibilidade e ao mesmo tempo preparar os ligamentos e articulações para prevenir futuras lesões. Começando alongando MMII e ao decorrer passando para os MMSS, até completar todos os alongamentos. PARTE PRINCIPAL (35 MINUTOS) Demonstrado pelo professor. Os alunos aprenderão como treinar a movimentação para ataque e defesa no ataque de pernas, tipicamente utilizado no Wrestling. O próximo exercício é utilizando o balanço do próprio peso para aperfeiçoar a entrada nas pernas e melhorar o equilíbrio. Seguindo, ensinar qual a prática correta de movimentação no ataque ajoelhando-se sem sofrer lesões por impacto. Por fim, fazer alguns exercícios específicos para a parte de chão das lutas e baseado no wrestling, como saída de quadril e ponte. Hora da prática, colocar os alunos para realizarem a prática em duplas. VOLTA A CALMA (5 MINUTOS) Transcorrer das atividades fazer as seguintes indagações: Relatem o que aprenderam na prática? Como foi (re)criar os movimentos? Conheciam a modalidade? Como perceberam seu corpo e o corpo do colega durante a luta? Já vivenciaram em outros momentos? Qual foi a atividade mais fácil ou mais difícil? Qual(is) gostaram mais? Peça sugestões para a aula posterior. AVALIAÇÃO Avaliação da execução dos movimentos, interação entre os colegas e participação na aula. MATERIAL NECESSÁRIO Tatame. OBSERVAÇÕES / COMPLEMENTO Materiais necessários podem ser improvisados por outros. REFERÊNCIAS Renzo Gracie Online (https://renzogracie.online/pt/program/wrestling-drills)
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