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MÓD_01__Aula_02_-_Metodologia

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Faça	a	Limpeza	do	Arquivo Elimine	os	Elementos	Não	Usados	(Purge)
Verifique	Layers Veja	se	você	precisa	criar	algum	Layer,	oumovimentar	algum	objeto	“solto”	na	lista
Verifique	o	Desenho
Limite	das	Faces
Nomeação	dos	Materiais	para	contabilizar
Piso
Parede
Teto
Ligue	o	Estilo	das	faces	para	verificar Coloque	cor	na	face	frontal
Plugin	para	Contabilizar	a	área	por	Material
Componentes	Inteligentes Coloque	Informações	para	criar	tabelasinteligentes	no	Sketchup
Exercício
Faça	a	otimização	da	sua	barra	de
ferramentas,	configure	a	bandeja	padrão	e
insira	os	seguintes	elementos:	
a.	Camadas	
b.	Câmera	
c.	Conjunto	grande	de	ferramentas	
d.	Estilos	
e.	Exibições	
Para	configurar	a	bandeja	padrão	vá	em:	 Janela	>	bandeja	padrão	>	e	assinale	osseguintes	elementos:	
a.	Informações	da	entidade	
b.	Materiais	
c.	Componentes	
d.	Estilos	
e.	Camadas	
f.	Cenas	
g.	Sombras	
h.	Névoa	
i.	Suavizar	arestas	
Salve	as	configurações	inseridas	no	seu
Sketchup	como	um	modelo	padrão,	vá	em:	
Arquivo>	Salvar	como	modelo	>	Insira	um
nome	para	o	modelo	padrão	e	dê	um
clique	na	descrição	para	habilitar	o
salvamento.	
Faça	a	limpeza	do	arquivo	Sala
Apartamento,	vá	em:	
Janela>	Informações	do	modelo>
Estatísticas>	Eliminar	os	não	usados	
Verifique	os	layers	e	certifique-se	de	que
todos	estejam	de	acordo	com	os	layers
específicos		
Verifique	o	desenho	e		renomeie	os
materiais	caso	não	estejam	de	acordo,	em
seguida	organize	os	materiais	das		portas,
soleiras,	rodapé,	forro	de	gesso	e	pinturas
de	parede	para	podermos	usar	o	Eneroth
Material	Area	Counter		futuramente.	
Instale	o	plugin	Eneroth	Material	Area
Counter,	vá	em:	
Janela>	Gerenciador	de	extensões>	Instalar
extensão	e	clique	no	plugin
“ene_material_area_v1.1.0.rbz”	
Para	habilitar	o	plugin,	vá	em:	
Extension	(versão	em	inglês)	ou	Extensão
(versão	em	português)	e	em	seguida	clique
em	Eneroth	Material	Area	Counter,	e	em
seguida	ele	irá	gerar	um	relatório	com	a	m²
dos	materiais	utilizados.		
Crie	componentes	inteligentes	seguindo	o
modelo	da	aula,	primeiro	certifique-se	de
que	o	bloco	é	um	componente,	para	isso
clique	com	o	botão	direito	sobre	ele	e	se	a
opção	Criar	componente	estiver	ativa,	você
deverá	criá-lo	renomeando-o	de	acordo	as
especificações	do	fabricante,	inserindo
preço,	dimensões	e	link	caso	você	saiba
aonde	esse	mobiliário	é	vendido.	
Para	se	assegurar	sobre	as	informações
inseridas,	selecione	o	bloco	que	você
acabou	de	editar		as	informações	e	vá	em
informações	da	entidade	na	bandeja
padrão,	nela	você	poderá	checar	se	as
informações	foram	salvas	de	acordo.
MÓD	01|	Aula	02	-
Metodologia
MÓD	01|	Aula	02	-	Metodologia
1.	Verifique	Layers
1.1.	Veja	se	você	precisa	criar	algum	Layer,	ou	movimentar	algum	objeto	“solto”	na	lista
2.	Faça	a	Limpeza	do	Arquivo
2.1.	Elimine	os	Elementos	Não	Usados	(Purge)
3.	Verifique	o	Desenho
3.1.	Limite	das	Faces
3.2.	Nomeação	dos	Materiais	para	contabilizar
3.2.1.	Piso
3.2.2.	Parede
3.2.3.	Teto
3.3.	Ligue	o	Estilo	das	faces	para	verificar
3.3.1.	Coloque	cor	na	face	frontal
3.4.	Plugin	para	Contabilizar	a	área	por	Material
4.	Componentes	Inteligentes
4.1.	Coloque	Informações	para	criar	tabelas	inteligentes	no	Sketchup
5.	Exercício
5.1.	Faça	a	otimização	da	sua	barra	de	ferramentas,	configure	a	bandeja	padrão	e	insira	os	seguintes
elementos:
5.1.1.	a.	Camadas
5.1.2.	b.	Câmera
5.1.3.	c.	Conjunto	grande	de	ferramentas
5.1.4.	d.	Estilos
5.1.5.	e.	Exibições
5.2.	Para	configurar	a	bandeja	padrão	vá	em:
5.2.1.	Janela	>	bandeja	padrão	>	e	assinale	os	seguintes	elementos:
5.2.1.1.	a.	Informações	da	entidade
5.2.1.2.	b.	Materiais
5.2.1.3.	c.	Componentes
5.2.1.4.	d.	Estilos
5.2.1.5.	e.	Camadas
5.2.1.6.	f.	Cenas
5.2.1.7.	g.	Sombras
5.2.1.8.	h.	Névoa
5.2.1.9.	i.	Suavizar	arestas
5.3.	Salve	as	configurações	inseridas	no	seu	Sketchup	como	um	modelo	padrão,	vá	em:
5.3.1.	Arquivo>	Salvar	como	modelo	>	Insira	um	nome	para	o	modelo	padrão	e	dê	um	clique	na
descrição	para	habilitar	o	salvamento.
5.4.	Faça	a	limpeza	do	arquivo	Sala	Apartamento,	vá	em:
5.4.1.	Janela>	Informações	do	modelo>	Estatísticas>	Eliminar	os	não	usados
5.5.	Verifique	os	layers	e	certifique-se	de	que	todos	estejam	de	acordo	com	os	layers	específicos
5.6.	Verifique	o	desenho	e	renomeie	os	materiais	caso	não	estejam	de	acordo,	em	seguida	organize	os
materiais	das	portas,	soleiras,	rodapé,	forro	de	gesso	e	pinturas	de	parede	para	podermos	usar	o	Eneroth
Material	Area	Counter	futuramente.
5.7.	Instale	o	plugin	Eneroth	Material	Area	Counter,	vá	em:
5.7.1.	Janela>	Gerenciador	de	extensões>	Instalar	extensão	e	clique	no	plugin
“ene_material_area_v1.1.0.rbz”
5.8.	Para	habilitar	o	plugin,	vá	em:
5.8.1.	Extension	(versão	em	inglês)	ou	Extensão	(versão	em	português)	e	em	seguida	clique	em
Eneroth	Material	Area	Counter,	e	em	seguida	ele	irá	gerar	um	relatório	com	a	m²	dos	materiais
utilizados.
5.9.	Crie	componentes	inteligentes	seguindo	o	modelo	da	aula,	primeiro	certifique-se	de	que	o	bloco	é
um	componente,	para	isso	clique	com	o	botão	direito	sobre	ele	e	se	a	opção	Criar	componente	estiver
ativa,	você	deverá	criá-lo	renomeando-o	de	acordo	as	especificações	do	fabricante,	inserindo	preço,
dimensões	e	link	caso	você	saiba	aonde	esse	mobiliário	é	vendido.
5.9.1.	Para	se	assegurar	sobre	as	informações	inseridas,	selecione	o	bloco	que	você	acabou	de	editar
as	informações	e	vá	em	informações	da	entidade	na	bandeja	padrão,	nela	você	poderá	checar	se	as
informações	foram	salvas	de	acordo.

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