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Mostra Nacional de Robótica (MNR) 1 A ROBÓTICA EDUCACIONAL NO ENSINO FUNDAMENTAL João Batista do Nascimento ESCOLA HORAS FELIZES Rua Benjamin Constant, 620 - Centro CEP: 75503-050 – ITUMBIARA – GO Resumo: A Robótica educacional está se concretizando como uma ferramenta de prática tecnológica que possibilita o aluno a trabalhar com diversas situações que o motivem para a resolução de problemas, trabalhos em grupos e conceitos práticos das disciplinas em sala de aula. Não podemos pensar que a aula de Robótica delimita-se apenas na inserção tecnológica na escola. Com a mediação do professor e utilizando os recursos disponibilizados pelos materiais da LEGO ZOOM Educacional, é possível criar um ambiente de aprendizagem, baseada na exploração de um novo conteúdo, desenvolvendo habilidades e competências. A robótica educativa, se bem conduzida, favorecerá o crescimento intelectual do aluno por meio da experimentação, construção, reconstrução, observação e análise. Os alunos, na tentativa de resolver seus problemas com as construções e o programa computacional que as controla, podem manipular diferentes conceitos no domínio das ciências (Física, Mecânica, Matemática, Computação, etc.) (D’Abreu, 2002 apud Zilli, 2004). Ao trabalhar em um ambiente de robótica educativa, o protótipo construído pelos alunos passa a ser um artefato cultural que os alunos utilizam para explorar e expressar suas próprias ideias. A robótica educacional é um campo dentro da área das Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) crescente nos últimos anos, por ser uma forma atraente e lúdica de se trabalhar os conceitos vistos em sala de aula, motivando os alunos a refletirem sobre estes conceitos e a resolverem os problemas. Este artigo apresenta os benefícios, objetivos e aplicações propostas para a robótica educacional em algumas disciplinas da educação básica, mostrando como pode ser realizada a interação aluno X robô. A abordagem deste trabalho será feita de forma abstraída, tendo uma visão abrangente dos recursos da robótica educacional, principalmente em se tratando do kit Lego Education 9686. Palavras Chaves: Robótica Educacional, LEGO, Tecnologias da Informação. Abstract: Educational Robotics is becoming a tool of technological practice that enables the student to work with several situations that motivate him to solve problems, work in groups and practical concepts of the disciplines in the classroom. We can not think that the Robotics class is limited only to the technological insertion in the school. Through the mediation of the teacher and using the resources made available by LEGO ZOOM Educational materials, it is possible to create a learning environment, based on the exploration of new content, developing skills and competences. Educational robotics, if well conducted, will favor the student's intellectual growth through experimentation, construction, reconstruction, observation, and analysis. The students, in an attempt to solve their problems with the constructions and the computational program that controls them, can manipulate different concepts in the field of sciences (Physics, Mechanics, Mathematics, Computing, etc.) (D'Abreu, 2002 apud Zilli, 2004 ). By working in an educational robotic environment, the student-built prototype becomes a cultural artifact that students use to explore and express their own ideas. Educational robotics is a field in the area of Information and Communication Technologies (ICT) that has grown in recent years, as it is an attractive and playful way of working on concepts seen in the classroom, motivating students to reflect on these concepts and to solve the problems. This article presents the benefits, objectives and applications proposed for educational robotics in some basic education disciplines, showing how student robot interaction can be performed. The approach of this work will be done in an abstracted way, taking a comprehensive view of the educational robotics resources, especially in the Lego Education 9686 kit.. Keywords: Educational Robotics, LEGO, Information Technology. 1 INTRODUÇÃO Robótica pode ser definida como “a ciência dos sistemas que interagem com o mundo real com pouca ou mesma nenhuma intervenção humana” (ARS CONSULT, 1995, p.21). É uma área multidisciplinar, que integra disciplinas como Matemática, Engenharia Mecânica, Engenharia Elétrica, Inteligência Artificial, entre outras. Pesquisas indicam que a palavra robô teve origem da palavra tcheca robotnik, que significa servo. Foi utilizado, inicialmente, por Karel Capek em 1923 e parecia ter vindo de uma obra de ficção. No entanto, fatos históricos mostram o contrário. Existem inúmeras referências sobre o “Homem Mecânico”, construído por relojoeiros com a finalidade de exibição em feiras e também relatos de “animações mecânicas”, como o leão animado de Leonardo da Vinci, que tentava reproduzir o vôo das aves. Seriam esses, então, os primeiros “robôs” da Mostra Nacional de Robótica (MNR) história. Foi no início do século XX que, pela necessidade do aumento da produtividade e melhoria da qualidade dos produtos, que iniciou-se a construção dos robôs para as indústrias. (GODOFREDO, ROMANÓ E ZILLI, 2001). A robótica educativa não é jovem, tendo surgido por volta da década de 1960, quando seu pioneiro Seymour Papert desenvolvia sua teoria sobre o construcionismo e defendia o uso do computador nas escolas como um recurso que atraía as crianças. A robótica educativa como ferramenta no processo de aprendizagem exercita e instiga a curiosidade, a imaginação e a intuição, elementos centrais que favorecem experiências estimuladoras da decisão e da responsabilidade. A autonomia se constrói, assim, na experiência de inúmeras decisões que vão sendo tomadas, é um processo em que o sujeito se torna cognoscente (Freire, 2002). É preciso conduzir os alunos para o conhecimento do objeto, curar a ansiedade que se apodera de qualquer mente diante da necessidade de corrigir sua maneira de pensar e de sair de si para encontrar a verdade objetiva (Bachelard, 1996, p.223). O ambiente escolar é um espaço que permite que alunos e professores desenvolvam novas habilidades e competências. A utilização da robótica na educação proporciona aos professores e alunos desafios que juntos buscam a solução e constroem o conhecimento. A construção de Robôs na escola convida professores e alunos a ensinar, aprender, descobrir, inventar em processos coletivos, capazes de conectar abstração e mundo concreto. Além disso, pode combinar conteúdos, bem como inserir o trabalho em grupo e a resolução de problemas no cotidiano escolar, estimulando a criatividade e participação (Maia [5], 2009). A robótica é considerada hoje a mola mestra de uma nova mutação dos meios de produção, isto devido a sua versatilidade, em oposição à automação fixa ou “hard”, atualmente dominante na indústria. Os robôs, graças ao seu sistema lógico ou informado, podem ser reprogramados e utilizados em uma grande variedade de tarefas. Más, não é a reprogramação o fator mais importante na versatilidade desejada e sim a adaptação às variações no seu ambiente de trabalho, mediante um sistema adequado de percepção e tratamento de informação (Silva [10],2009). 2 A ROBÓTICA EDUCACIONAL Segundo Maisonnette (2002), com a robótica educacional, o aluno passa a construir seu conhecimento através de suas próprias observações e aquilo que é aprendido pelo esforço próprio da criança tem muito mais significado para ela e se adapta às suas estruturas mentais. O mesmo autor afirma que a utilização da robótica na educação veio, a princípio, expandir o ambiente Logo de aprendizagem. Esse novo recurso permite que haja a integração de diversas disciplinas e a simulação do método científico,pois o aluno formula uma hipótese, implementa, testa, observa e faz as devidas alterações para que o seu “robô” funcione. Maisonnette (2002), salienta o potencial da robótica como ferramenta interdisciplinar, tendo em vista que a construção de um novo mecanismo, ou a solução de um novo problema freqüentemente extrapola a sala de aula. Devido a isso, o aluno questiona professores de outras disciplinas, na tentativa de buscar respostas para a solução do seu problema. Em uma velocidade incrível, a aplicação crescente da tecnologia vem transformando o papel do professor, que deve assumir, como mediador do processo de aprendizagem, o papel de “problematizador” que ajuda o aluno a buscar de maneira autônoma a solução, bem como estreitar o caminho entre o conhecimento empírico e o conhecimento científico. É nesse contexto que nos propomos a repensar a prática pedagógica, pois não devemos nos esquecer de que os nossos alunos crescem incorporando as inovações tecnológicas. Os robôs são hoje instrumentos fantásticos criados pelo homem e usados a seu serviço. Estas máquinas são usadas nas mais diversas áreas e com as mais diversas finalidades, interagindo e se adaptando ao meio. São usados para substituir o homem em atividades de risco ou inacessíveis, ou mesmo para oferecer comodidade e liberar o homem para outras atividades de sua preferência como lazer e descanso. A Robótica Educacional, também conhecida como Robótica Pedagógica, é aplicada em ambientes educacionais onde o aluno pode montar e desmontar um robô ou sistema robotizado. Estes sistemas proporcionam aos educandos momentos não só de aprendizado, mas de lazer e entretenimento. Para se desenvolver o uso da Robótica Educacional, o aluno irá primeiramente detectar o problema a ser solucionado e em seguida entender como solucioná-lo de forma lógica e ordenada utilizando o robô. O aluno tem ainda a comodidade de desenvolver a programação e em seguida testá-la, e caso os testes não sejam satisfatórios e testando até que se obtenha os resultados esperados, oferecendo assim ao aluno uma nova chance de corrigir os próprios erros e a oportunidade de refletir sobre suas próprias ações. Dentre os kits usados na Robótica Educacional, temos o kit Lego Education 9686, que mais se parece com um brinquedo, e é utilizado por universidades, escolas e até por crianças de todo o mundo. O conjunto de máquinas simples e alimentadas Lego Education 9686 é um conjunto abrangente para a criação de seus primeiros modelos mecânicos simples ou motorizados, descritos em folhetos coloridos que também estão incluídos. Permite familiarizar-se com vários princípios de engenharia mecânica , incluindo construção de máquinas e mecanismos. Uma introdução aos sistemas alimentados envolvendo a instalação de um motor. Uso de folhas de plástico para calibração e captura de vento, e a exploração de mecanismos de engrenagens envolvendo a instalação de rodas dentadas. O conjunto de máquinas simples e alimentadas Lego Education 9686 compreende 396 peças Lego Technic. É projetado para uso com o pacote de atividades. Este kit Lego Education 9686 servirá como uma boa base introdutória para os sistemas mais simples. Mostra Nacional de Robótica (MNR) 3 Figura 1. Kit Lego Education 9686. 2.1 OS BENEFÍCIOS DA ROBÓTICA EDUCACIONAL O casamento entre a robótica e educação tem todos os ingredientes para dar certo. Primeiro, o robô, como elemento tecnológico, possui uma série de conceitos científicos cujos princípios básicos são abordados pela escola. Segundo, pelo fato de que os robôs mexem com o imaginário infantil, criando novas formas de interação, e exigindo uma nova maneira de lidar com símbolos. O ambiente de aprendizagem em que o professor ensina ao aluno a montagem, automação e controle de dispositivos mecânicos que podem ser controlados pelo computador é denominado de Robótica Pedagógica ou Robótica Educacional. A robótica pedagógica envolve um processo de motivação, colaboração, construção e reconstrução. Para isso, faz-se necessário a utilização de conceitos de diversas disciplinas para a construção de modelos, levando os alunos a uma rica vivência interdisciplinar. O robô como ferramenta de trabalho possibilita a criação de novas formas de interação com o mundo. A aprendizagem é fundamentalmente uma experiência social, de interação pela linguagem e pela ação. Essa interação dever favorecer a cooperação e autonomia, assegurar a centralidade do indivíduo na construção do conhecimento e possibilitar resultados de ordem cognitiva, afetiva e de ação. A teoria de estilos de aprendizagem (Melaré apud Alonso & Gallego,2002), que considera as diferenças individuais para a aprendizagem, defende que, se mais de um sentido do educando for mobilizado, tanto mais fácil será seu aprendizado. As tecnologias na educação, nesse aspecto, oferecem vários recursos pedagógicos que favorecem a forma de aprender de cada indivíduo na sua diversidade, oferecendo múltiplos estímulos, como a visão, audição e o tato simultaneamente. A utilização da robótica na educação segundo Castilho [2] (2010) também conhecida como robótica Pedagógica, e é caracterizada por ambientes de aprendizagem onde o aluno pode montar e programar um robô ou sistema robotizado. Vai desde a simulação na tela do computador, como por exemplo, a implementação de um relógio digital ou contador que aparece na tela do computador. Um robô inteligente com capacidade de decisão numa competição pode ser um projeto bastante estimulante ao aprendiz e é viável numa escola. A transdisciplinaridade de acordo com Lieberknecht [4] (2009) vem do ato de construir e programar um robô que exige uma combinação de conhecimentos de diversas áreas. Uma característica muito importante quando se trata da robótica é que as suas atividades ocorram de maneira produtiva, quando realizadas por grupos de alunos trabalhando em conjunto. Diversos estudos demostram que a robótica pode ser utilizada como uma importante ferramenta educacional, estimulando o aprendizado e a compreensão dos conhecimentos em disciplinas que são consideradas críticas (matemática, física, química). Outra importante característica da robótica educacional e a realização do trabalho em grupo, o que estimula a compreensão entre os alunos ( Maia [5] apud Silva et ali[2009], Castilho [2] [2010], Lieberknecht [4] [2009]). Destacamos a utilização da robótica educativa para proporcionar um ambiente interligado com as novas tecnologias elencando algumas vantagens nesse sentido: • Familiarização com novas tecnologias. • Contextualização do conteúdo com a aplicação real do problema proposto. • Aplicabilidade de conceitos e termos matemáticos, ou não, na prática. • Resolução de problemas visando à autonomia do aluno. • Retomada e análise dos resultados. Figura 2. Carro a Vela utilizando kit Lego 9686 Mostra Nacional de Robótica (MNR) Figura 2.1. Helicóptero utilizando Kit Lego 9686 Figura 2.2. Grua motorizada utilizando Kit Lego 9686 Figura 2.3. Carro motorizado utilizando Kit Lego 9686 Figura 2.4. Escavadeira utilizando Kit Lego 9686 3 OBJETIVOS E APLICAÇÕES DA ROBÓTICA EDUCACIONAL A Robótica permite uma forte aplicação didática de todas as disciplinas que são vistas na educação básica através de práticas laboratoriais, proporcionando assim, a interdisciplinaridade. Como consequência, há uma melhoria no processo de aprendizagem, unindo teoria à prática. A Robótica Educacional tem também como objetivo promover atividades que gerem a cooperação em trabalhos de grupo; estimular o crescimento individual através da troca de projetos e ideias; garantir que o aluno se sinta interessado em participar de discussões e trabalhos de grupo; desenvolver o senso de responsabilidade; despertar a curiosidade;motivar o trabalho de pesquisa; desenvolver a autoconfiança e a auto- estima. A utilização de quaisquer recursos em uma escola deve, em teoria, fazer parte do projeto político pedagógico da instituição de ensino. Com a robótica não seria (será) diferente. Esses objetivos estão, também, de acordo com os princípios estabelecidos nos Parâmetros Curriculares Nacionais para o Ensino Fundamental (PCNs) [Brasil 1997] que indica que um dos objetivos do Ensino Fundamental é que os alunos devam ser capazes de utilizar diferentes fontes de informação e recursos tecnológicos para adquirir e construir conhecimento. Dessa forma, do ponto de vista legal, a robótica, também pode ser vista como um instrumento de mediação na medida em que possibilita o estabelecimento de novas relações para a construção do conhecimento e novas formas de atividade mental, destacados no PCNs do Ensino Fundamental. Enfim, uma gama de possibilidades, onde pode-se aplicar as tecnologias existentes para criar situações de ensino- aprendizagem. Entretanto, partindo-se de uma abordagem construtivista, até que ponto este aprendizado auxiliado pela tecnologia é significativo, no aspecto da formação do aluno? Os recursos disponíveis estarão contribuindo para a melhoria real dos mecanismos de assimilação do conhecimento? (SOUZA, 2004). Litwin (1997, p.10), diz que Mostra Nacional de Robótica (MNR) 5 A tecnologia posta à disposição dos estudantes tem por objetivo desenvolver as possibilidades individuais, tanto cognitivas como estéticas, através das múltiplas utilizações que o docente pode realizar nos espaços de interação grupal. (...) Desconher a urdidura que a tecnologia, o saber tecnológico e as produções tecnológicas teceram e tecem na vida cotidiana dos estudantes nos faria retroceder a um ensino que, paradoxalmente, não seria tradicional, e sim, ficcional. Segundo Papert (1994), existe um paradoxo em relação ao uso da tecnologia na educação, pois acarreta uma mudança que virá através da utilização de meios técnicos para eliminar a natureza técnica da aprendizagem na Escola. E, através do uso das tecnologias, é possível inovar métodos e técnicas do professor, ampliando as possibilidades de aprendizagem. É fato que o aluno não aprende somente na escola, mas traz toda uma bagagem de outras fontes, como seu ambiente familiar. Fazer a conexão entre as aprendizagens escolares com as vivências do indivíduo é de extrema importância e é um dos desafios da educação (YUS, 2004). A Robótica está muito mais próxima da vida das pessoas do que é possível imaginar. Cada eletrodoméstico, cada aparelho eletrônico tem o seu lado robô. Uma máquina de lavar, tão comum nos lares, é um robô que executa uma tarefa doméstica que costuma ser árdua para a maioria das pessoas – lavar roupas. As máquinas – cada vez mais automatizadas – facilitam o trabalho do homem. Nas indústrias, cada vez é mais comum a presença de robôs. Como exemplo, pode-se citar as montadoras de automóveis, que nas suas linhas de montagem usam a robótica para realizar serviços (FUTUREKIDS, 2004). 4 RESULTADOS E DISCUSSÃO Desde o seu surgimento, a robótica educacional caracteriza-se por um ambiente de trabalho, em que os alunos terão a oportunidade de montar e programar seu próprio sistema robótico, controlando-o através de um computador com softwares especializados. Através da robótica, o aprendiz será o construtor de seus conhecimentos, por meio de observações e da própria prática. A robótica educacional tornou-se uma ferramenta de grande utilidade no desenvolvimento das aulas na educação atual. Nota-se que eles podem ser utilizados em qualquer disciplina, qualquer área, para interagir com diversos tipos de situações. Esse trabalho considera que a robótica pedagógica é uma denominação para o conjunto de processos e procedimentos envolvidos em propostas de ensino-aprendizagem que tomam os dispositivos robóticos como tecnologia de mediação para a construção do conhecimento. Desta forma, quando nos referirmos à robótica pedagógica não estamos falando da tecnologia ou dos artefatos técnicos/robóticos em si, nem do ambiente físico em que as atividades são desenvolvidas. Estaremos nos referindo também à proposta de possibilidades metodológicas do uso da robótica no processo de aprendizagem, incluindo conteúdos transversais. 5 CONCLUSÕES Sem dúvida nenhuma, a Robótica Educacional é uma alternativa interessante como ferramenta pedagógica no processo ensino-aprendizagem. É uma proposta educativa que vem de encontro às teorias e visões dos mais conceituados educadores da atualidade. No que se refere à teoria de Gardner (1995), a das Múltiplas Inteligências, além do desenvolvimento da inteligência lógico-matemática que é a mais evidente, pelo fato de trabalhar com a programação de computadores e cálculos em geral, promove o desenvolvimento da inteligência lingüística, interpessoal, intrapessoal e até da espacial, pois envolve aspectos como o trabalho em grupo, planejamento de ações, projeto do modelo a ser construído, reconstrução do modelo e apresentação do resultado final. Permite a resolução de problemas no contexto real, possibilitando o desenvolvimento de competências e habilidades que Perrenoud (2000), defende. Possibilita uma atividade que envolve os alunos, favorecendo o trabalho em equipe e colaborativo, desenvolvendo a responsabilidade, a disciplina, o senso de organização, a descoberta, a interação, a auto-estima, a paciência, a persistência, a iniciativa, a socialização, a autonomia, a troca de experiências, entre outros. E acima de tudo, é uma prática embasada no construtivismo de Piaget (2000), onde o aluno é um ser ativo que estabelece relações de troca com o meio físico, com os colegas e com o seu próprio conhecimento, relações essas vivenciadas e significativas. Os ambientes computacionais são fundamentais para a aprendizagem, o que caracteriza a teoria da Papert (1994), o construcionismo. Aliás, a Robótica Educacional foi elaborada, a princípio, dentro da perspectiva construcionista. A escola tem a missão de preparar o indivíduo para a vida e sente a responsabilidade de não fechar os olhos para a realidade, que muito dependerá de como ela atende e operacionaliza a educação tecnológica, para que esta venha a contribuir para a aprendizagem e a construção do onhecimento. É papel da escola formar indivíduos – crianças e professores – que saibam usar crítica e criativamente o computador – tecnologia social e histórica como o cinema, a fotografia, a pena, a impressão e a escrita. É papel da escola democratizar o acesso a mais um instrumento de criação (humana). (Nogueira, 1998, p.124) Educação e tecnologia estão interligadas, sendo essa condição evidentemente contemplada nas novas propostas de ensino, pois, assim como em outras áreas do saber, na pedagogia a instrumentação da educação deve propiciar um ambiente de convívio saudável, de acordo com a situação vivenciada. quem forma se forma e re‑forma ao for‑mar e quem é formado forma‑se e forma ao ser formado... não há docência sem discência... quem ensina aprende ao ensinar e quem aprende ensina ao aprender. (Freire, 2002, p.9). Mostra Nacional de Robótica (MNR) REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ARS CONSULT. Apostila de Introdução a Robótica. Recife, 1995. ARS Consult. Disponível em: www.arsconsult.com.br. Acesso em: 18 de Agosto. 2017. Brasil, Secretaria de Educação Fundamental (1997), Parâmetros curriculares nacionais: introdução aos parâmetros curriculares nacionais, Secretaria de Educação Fundamental, Brasíla. 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