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Nome: Thais Lima
Disciplina: Comunicação Digital: Narrativas e Conceitos da Cibercultura
A ACCT, startup da área de jogos on-line, irá realizar um lançamento de um novo game, que a princípio foi nomeado de YouACCT. O planejamento da campanha de lançamento se inicia com a mudança do nome do projeto para GoGo-Us, e criará um perfil nas redes sociais exclusiva para o jogo, não só para campanha de lançamento, mas também para disponibilizar alguns spoilers de como será toda a história do game, do(s) personagens (tratando-os como se fossem reais), do espaço e etc. E após a liberação nas plataformas digitais do game, o perfil oficial nas redes sociais será usado para que os usuários troquem experiências, vivências, dicas e curiosidades. Além disso, o site e as redes sociais da ACCT fará campanha para o GoGo-Us com a propaganda do lançamento e do perfil oficial do jogo.
A startup irá realizar uma live no canal oficial do GoGo-Us, um dia antes do lançamento oficial nas plataformas digitais com o objetivo de atrair o público alvo (voltado para os jovens) a fim de aumentar a curiosidade já alta dos consumidores. Para isso, será enviado um press kit a todos os principais veículos de comunicação e jornalistas voltado para a área de games e entretenimento do país, a fim de anunciar o lançamento e, principalmente, a live pré-lançamento. 
Baseado no consumidor trysumer, será enviado um press kit para os principais digitais influencers do mercado de jogos e para os principais gamers (jogadores oficiais de campeonatos de games) do país. Todos receberão um convite para vivenciar o jogo antes de todos os usuários. Além de participar, os influencers e gamers terão um voucher exclusivo para presentear os cinco seguidores mais engajados, esse código irá disponibilizar uma fase bônus em primeira mão - assim que o jogo for baixado - e para os restantes dos usuários a fase extra só estará disponível em determinado momento do jogo após o comprimento de algumas missões. Durante a live, todos os influencers e gamers convidados terão o objetivo de narrar, em tempo real, toda a experiência que o GoGo-Us pode proporcionar, descrever o que estão vendo, vivenciando, as primeiras impressões, os primeiros desafios e todo o universo do jogo; o espaço, o tempo e local, a narrativa, personagens, objetivo e etc. E, no dia seguinte à live, o jogo estará disponível nas principais plataformas digitais do país.
Com esse planejamento de pré-lançamento e lançamento oficial, a startup espera proporcionar aos usuário uma nova perspectiva de jogo, unindo e aproximando pessoas - virtualmente e presencialmente - para enfrentar os desafios e missões que o game apresenta, pois cada um dos jogadores/usuários trás uma narrativa diferente para o GoGo-Us o que é um conceito trazido pela Cibercultura.

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