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Pergunta 1 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Leia com atenção o trecho a seguir. “A cor é compartilhada pela maioria das pessoas dentro da própria cultura, transmite informações e recebe significados simbólicos. Está estreitamente relacionada com as emoções, portanto tem a vantagem de ‘expressar e intensificar a informação visual’”. DONDIS, D. Sintaxe da linguagem visual . São Paulo: Martins Fontes, 2003, p. 69. As cores desempenham um papel importante em nossa percepção visual, uma vez que influenciam nossas reações sobre o mundo que nos rodeia e podem provocar diversos efeitos como estimular áreas do cérebro, causando excitação. A imagem a seguir contextualiza um ambiente urbano com excesso de informações visuais: marcas, propagandas, produtos, cores etc. Fonte: Songquan Deng, iStock.com, 2019. Em relação aos efeitos psicológicos das cores, considere as afirmações a seguir. 1. As cores quentes e luminosas têm efeito excitante sobre o sistema nervoso. São elas: vermelho, amarelo e laranja. 2. Colocadas sobre um mesmo plano, as cores frias dão impressão de distância, como a cor azul-escura. 3. Os objetos claros parecem maiores que os objetos escuros. 4. O verde é a mais envolvente de todas as cores. 5. O contraste branco/preto se destaca entre todas as outras cores. Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas. I, III e V. I, II e III. Sua resposta está incorreta. As cores podem causar efeitos psicológicos nas pessoas. Por isso, é fundamental que o designer conheça como melhor aplicá-las. Existem cores que são 0 em 1 pontos consideradas quentes e outras, frias, que podem contribuir nos resultados da comunicação visual. Embora se considerem os efeitos emocionais, a pergunta se refere aos efeitos psicológicos das cores. Algumas informações são transmitidas pela cultura urbana e recebe significados simbólicos: calor, distanciamento, amplitude etc. Pergunta 2 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Leia com atenção o trecho a seguir. “O mapa das linhas de metrô de Londres, projetado pelo desenhista Harry C. Beck e concluído em 1933, foi fundamental para o desenvolvimento do design de informação, segundo Royo (2008). O autor destaca que Beck ‘propôs o design que substituía a fidelidade geográfica por uma interpretação diagramática’ (Royo, 2008, p. 51), utilizando diferentes escalas para representar as áreas centrais, que tinham maior complexidade de linhas em relação às áreas periféricas, além de identificar as linhas com cores que se diferenciavam visualmente umas das outras”. QUINTÃO, F. S.; TRISKA, R. Design de informação: origens, definições e fundamentos. Revista Infodesign , São Paulo, v. 11, n. 1, 2014, p. 107. O designer gráfico precisa de um estudo profundo dos conteúdos que fundamentam o projeto a ser desenvolvido. A fidelidade das informações garante melhor resultado ao produto final. “Independente do tipo de tecnologia empregada no sistema, todo o conteúdo e formato da informação causará grande impacto na interação com o usuário” (FERNANDES; RAABE; BENITTI, 2004). FERNANDES, L. S.; RAABE, A. L. A.; BENITTI, F. B. V. Interface de Software Educacional: Desafios de Design Gráfico. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE COMPUTAÇÃO, 4., Itajaí, 2004. Anais... Itajaí: Univali, 2004, p. 254. A partir das observações dos autores e dos estudos, avalie as proposições a seguir e a relação entre elas. I. No design gráfico, principalmente para geração de ícones e símbolos, necessita-se de conteúdos bem estruturados e fundamentados. PORQUE II. A integração de informações e as relações entre o design e o usuário são condutoras dos resultados que envolvem a tecnologia, a inovação, a experimentação e a multiplicidade. A respeito dessas proposições, assinale a opção correta. As proposições I e II são verdadeiras, e a II é justificativa da I. As proposições I e II são verdadeiras, e a II é justificativa da I. Sua resposta está correta! No mundo contemporâneo, o designer gráfico deve estar mais atento às questões de conteúdo, pois a qualidade dos resultados do projeto depende de informações 1 em 1 pontos fundamentadas. A interação com os usuários aborda temas diversos e inovadores. Pergunta 3 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Leia com atenção o trecho a seguir. “Os objetos biográficos são aqueles que representam as experiências humanas de construção afetiva do passado. Podem ser citadas as fotografias, uma santinha de cabeceira, uma caixinha de música, uma escova de cabelo, uma penteadeira, um castiçal, os vidros de perfume, ou seja, aqueles objetos guardados em um lugar de significação para a pessoa. O que diferencia esses objetos de tantos outros é o valor histórico e emocional destinado ao mesmo, contidos na memória familiar ou individual. São chamados objetos biográficos porque recordam pessoas ou momentos de suas vidas e fazem parte do contexto histórico de cada indivíduo, conforme Bosi (1979)”. OLIVEIRA, A. C. C.; MOURÃO, N. M. Design Social: objetos biográficos do cotidiano, memória social. Revista SUL Design – Anais VIII Sul Design Científico, Pelotas, v. 4, n. 1, 2017. Disponível em: <https://periodicos.ufpel.edu.br/o js2/index.php/suldesign/article/view/12163>. Acesso em: 28/02/2019. Considerando a linha de pensamento das autoras, assinale a alternativa correta. Os objetos biográficos são representantes de emoções, memórias e valores sentimentais, que fazem parte da vida do ser humano, constituídos de significados. Os objetos biográficos são representantes de emoções, memórias e valores sentimentais, que fazem parte da vida do ser humano, constituídos de significados. Sua resposta está correta! Na atualidade, precisamos entender as nossas relações com os objetos. Os objetos biográficos são aqueles que, pela vivência e pelas emoções, passam a ter significados especiais. Pergunta 4 Leia com atenção o trecho a seguir. “Os três parâmetros para definição das cores são praticamente universais. Um primeiro para determinar a exata posição da cor no espectro eletromagnético; um segundo para determinar as atenuações ascendentes (clareamento) e descendentes (escurecimento) da cor; e um terceiro para determinar a proximidade da cor espectral com a sua correspondente em uma escala de tons de cinza”. GUIMARÃES, L. A cor como informação . A construção biofísica, linguística e cultural da simbologia das cores. São Paulo: Anna Blume, 2000, p. 54-55. Dessa forma, levando em conta diversos softwares de desenho gráfico e no próprio tratamento de imagens, analise as afirmações a seguir. 1 em 1 pontos 0 em 1 pontos Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: I. Atualmente é comum a utilização dos termos “tom”, “saturação” e “brilho”. II. O tom define a cor espectral de origem, é a cor em si, como o matiz. III. O brilho é mais usado para o carnaval, que utiliza muitas cores. IV. O brilho define a atenuação ascendente – que acrescenta mais branco ou luz. V. Saturação varia da cor vibrante até a menor impregnação – próximo do cinza. Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas. II, III, IV e V. I, II, IV e V. Sua resposta está incorreta. Os parâmetros utilizados em cores são: tom, brilho e saturação, sendo o tom (tonalidade) a cor em si mesma. O brilho é o acréscimo de luz na cor, quanto menos luz ou branco, menor será o brilho. A saturação é a vibração da cor. Assim, diminuindo a saturação, a imagem ficará com menos cor, até em preto/branco. Geralmente são aplicados em softwares de desenho gráfico e no próprio tratamento de imagens. Pergunta 5 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: O Centro de Estudos em Design e Tecnologia da UEMG recebeu uma demanda de atuação do design: atender a uma comunidade quilombola, com o objetivo de melhorar a produção de alho e tempero dela. A equipe de designers selecionoue aplicou ao projeto quatro ferramentas PSS: Persona, Empathy Map, Blueprint eSystem Map. Persona é uma atividade em que as informações dos mapas de empatia são utilizadas para a “construção dos quatro principais perfis de persona envolvidos no projeto: um adulto da comunidade; um jovem da comunidade; um turista; e um representante da EMATER-MG, que é uma empresa de incentivo que oferece assistência técnica e extensão rural para comunidades tradicionais em parceria com os setores: público e privado”. MOURÃO, N. et al. Comunidade Quilombola de Felipe: estudos em Product- Service Systems para incentivar a economia local. In: P&D DESIGN – CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 13., Joinville, 2018. Anais... Joinville: UNIVILE, 2018, p. 4. De acordo com o texto e seu estudo, assinale a alternativa correta. Persona é uma atividade utilizada no desenvolvimento do design projetual. São personagens fictícios criados com a finalidade de representação dos diferentes tipos de usuário envolvidos na proposta do projeto. Persona é uma atividade utilizada no desenvolvimento do design projetual. São personagens fictícios criados com a finalidade de representação dos diferentes tipos de usuário envolvidos na proposta do projeto. Sua resposta está correta! Personas são personagens que geram atitudes e/ou comportamentos pela empatia e que podem contribuir para o diagnóstico do problema. São pessoas fictícias criadas com a finalidade de representação dos diferentes tipos de usuário envolvidos na proposta do desenvolvimento do projeto. 1 em 1 pontos Pergunta 6 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Leia com atenção o trecho a seguir. “A técnica de brainstorming é aplicada em grupo, com objetivo de coletar ideias de todos os participantes, sem críticas ou julgamentos. Logo, destina-se ao recolhimento de ideias e sugestões viabilizadoras de soluções para determinados problemas ou situações de trabalho improdutivo”. NÓBREGA, M.; LOPES NETO, D.; SANTOS, S. Uso da técnica de brainstormingpara tomada de decisões na equipe de enfermagem de Saúde Pública. Revista Brasileira de Enfermagem , Brasília, v. 50, n. 2, abr./jun. 1997, p. 249. A partir do texto apresentado, considere as afirmações a seguir. I. Durante o brainstorming , o grupo expõe inúmeros problemas e sugestões de resolutividade deles. Diante das situações apresentadas, estuda- se o planejamento para execução. II. Essa técnica possui forte potencial para ser utilizada como ferramenta na criação ou melhoria dos serviços de aplicação imediata das soluções geradas, com a participação da equipe. III. Além da geração de alternativas em si, a utilização de técnicas criativas promovem melhor integração entre os componentes da equipe de criação, além de uniformizar a criatividade de todos. IV. A aplicação de técnicas de grupo, tais como brainstorming , permite que os funcionários demonstrem suas capacidades criativas, escolhendo quais ideias desejam trabalhar. Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas. I, II e III. I, II e III. Sua resposta está correta. O brainstorming é uma técnica que coleta ideias de todos os participantes, sem críticas ou julgamentos, com o objetivo de encontrar soluções em grupo. Tais soluções podem ser aplicadas de imediato. Pergunta 7 Leia com atenção o trecho a seguir. “Todo ato de perceber uma forma no mundo é um ato intelectual de destacar um significado. A forma é o oposto da insignificância, é a presença em si. Na Comunicação Visual, em especial, toda forma tem contorno e superfície, e é criada sobre algum tipo de suporte. O contorno é o limite exterior da forma, uma espécie de fronteira entre o significado (forma) e o insignificante (fundo). O suporte é qualquer meio material onde se realiza a forma, podendo ser desde uma folha de papel, a tela de um computador ou o bloco de pedra onde se lavra uma escultura”. PARADELLA, F. S. Teoria da Forma : ponto, linha, plano. [S.d.]. Disponível em: <http://www.ensp.fiocruz.br/portal-ensp/_uploads/documentos-pessoais/documento- pessoal_314.pdf>. Acesso em: 28/02/2019. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Considerando o estudo sobre o tema, observe a imagem a seguir. São elementos da comunicação visual que se apresentam em configurações diferenciadas, muito utilizadas em programas de sites, aplicativos etc. Fonte: Vector Tradition, Shutterstock, 2019. De acordo com o texto e com os conteúdos estudados, considere as afirmações a seguir. I. Ícone é um signo que apreende uma relação de proximidade palpável ou emotiva para representar um objeto. Dessa forma, não é o objeto, é algo próximo do objeto, seja por forma emotiva, seja por forma palpável. II. Os designers visuais criam os ícones conforme a necessidade das informações a serem codificadas. O usuário irá decodificar se apropriando do ícone em seu equipamento: smartphones , notebooks , tablets e outros. III. Ícones e símbolos estão sendo muito utilizados pelos designers com o objetivo de melhorar a comunicação com o usuário em um sistema web , aplicativo ou site. Cada ícone direciona um comando conforme o significado. IV. Ícones de fotografias são ótimos recursos para aplicativos, justamente por conter muitos elementos gráficos, e podem ser utilizados em diferentes tamanhos. Uma fotografia colorida, por exemplo, é melhor que um símbolo. V. Símbolo é a representação de um objeto. Ele não precisa de qualquer apoio de texto para que o usuário consiga entender do que se trata determinado signo. O símbolo de casa, sem a palavra casa junto, ainda é uma casa. Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas. I, III e V. I, III e V. Sua resposta está correta! Principalmente em veículos de comunicação visual, ícones e símbolos são muito utilizados por facilitar a interpretação. Dessa forma, na comunicação visual, em especial, toda forma tem contorno e superfície, com objetivo de passar uma informação. Pergunta 8 Leia com atenção o trecho a seguir. “A construção do grid consiste basicamente na demarcação do formato para a 0 em 1 pontos Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: criação de colunas ou módulos, a serem preenchidas com linhas de texto e imagens. O refinamento mútuo entre formato, margens, número de colunas e tipografia é uma das questões centrais na definição do grid. No impresso, a publicação pode ser projetada de fora para dentro, partindo-se da seleção do formato para depois configurar as margens, colunas e tipografia. Também é possível fazer o inverso, partindo-se da tipografia, passando pelo número de colunas e pela configuração das margens, para posteriormente chegar ao formato final. No entanto, em ambos os casos se tem um controle preciso sobre o material que chegará às mãos do leitor”. ARAUJO, G.; MAGER, G. Layout no editorial digital: uma releitura de conceitos clássicos de tipografia e grid para um projeto digital. In: P&D DESIGN – CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 11., Gramado, 29/09-02/10/2014. Blucher Design Proceedings , Gramado, v. 1, n. 4, nov. 2014, p. 7. O texto citado e o material de estudo definem o que é grid. Nesse sentido, assinale com V as afirmações verdadeiras, e com F as falsas. ( ) Trata-se de um processo da programação visual que utiliza de linhas para encontrar a melhor diagramação, sem mudar ou adaptar o layout. ( ) O grid é um conjunto de linhas que são traçadas com o objetivo de gerar um padrão para a forma, comparando as linhas verticais com as horizontais. ( ) É um elemento formado por linhas horizontais, verticais ou diagonais que auxiliam a criação, alinhamento, espaçamento, distribuição e dimensão de uma forma. ( ) É um conjunto de linhas que são traçadas com o único objetivo de guiar ou dar forma a um design, independentemente do processo. ( ) É um suporte montado emlinhas horizontais, verticais ou diagonais que pode provocar a distribuição e dimensão de uma forma, que auxiliam no alinhamento. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas. F, F, V, F, F. F, F, V, V, F. Sua resposta está incorreta. O grid é a formação geral do ambiente e consiste na demarcação dos espaços para melhor posicionamento, conforme os elementos (em retas, diagonais etc.). Pode ser executado a partir do alinhamento externo para o interno, ou vice-versa, contribuindo com o trabalho do design. Pergunta 9 Leia com atenção o trecho a seguir. “No processo de desenvolvimento de produtos gráficos, a lógica é parecida com as dos produtos industriais. Porém, percebemos que há uma certa preocupação em torno do ‘cliente’, ou seja, da pessoa que contratou o designer para o desenvolvimento de determinado projeto. Contudo, isso não quer dizer que o processo se dará em função das necessidades do cliente, mas sim dos metaclientes, ou seja, das pessoas que o contratante almeja dialogar por meio dos artefatos produzidos, seja eles comerciais ou não”. FREITAS, R.; COUTINHO, S.; WAECHTER, H. Análise de Metodologias em Design: a informação tratada por diferentes olhares. Revista Estudos em 0 em 1 pontos Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Design , Rio de Janeiro, v. 21, n. 1, 2013, p. 9. A partir da afirmação dos autores e dos estudos, assinale a alternativa correta. Existe uma relação diferenciada com os usuários dos produtos, que também são os clientes contratantes do design gráfico. O designer gráfico tem uma preocupação maior com o cliente em função dos usuários dos produtos que serão comercializados. Sua resposta está incorreta. Quando um projeto é executado em design de produto, o contato, muitas vezes, é direto com o cliente. Mas, em design gráfico, o cliente não será o usuário, por isso requer um diálogo com bastante atenção, ajustando o que for preciso. Pergunta 10 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Leia o trecho a seguir. “Segundo Gomes (2011), para que o processo criativo ocorra é necessário que o cérebro conserve uma quantidade e variedade de informações, a fim de que haja associações e conexões entre as ideias. Só a partir desta fluência de informações é que o ser criativo conseguirá chegar a novos desenhos, gerar novas ideias, novos projetos”. MAZZOTTI, K.; BROEGA, A.; GOMES, L. A “exploração" da criatividade, "através" do "uso" da "técnica de "Brainstorming” adaptada ao “processo” de “criação” em moda. In: CONGRESSO INTERNACIONAL DE MODA E DESIGN, 1., Braga, 2012. Proceedings CIMODE 2012 . Braga: Universidade do Minho, 2012, p. 5. O processo criativo, conforme ressaltam Howard, Culley e Dekoninck (2008), não é uma fórmula mágica, mas um conjunto de atividades, métodos, técnicas, instrumentos e o próprio conhecimento processual, fundamentado em etapas. HOWARD, T.; CULLEY, S.; DEKONINCK, E. Describing the creative design process by the integration of engineering design and cognitive psychology literature.Design Studies , v. 29, n. 2, pp. 160-180, 2008. Com base nesse contexto, ordene corretamente as etapas do processo criativo apresentado por Howard, Culley e Dekoninck (2008). ( ) Identificação ( ) Incubação ( ) Preparação ( ) Elaboração ( ) Aquecimento ( ) Iluminação ( ) Verificação Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 1, 3, 2, 5, 4, 6, 7. 1, 3, 2, 5, 4, 6, 7. 1 em 1 pontos Segunda-feira, 5 de Abril de 2021 11h53min19s BRT Comentário da resposta: Sua resposta está correta! O processo criativo requer um acúmulo de informações. As etapas daquele que foi apresentado pelos autores são sequenciais, em atividades de: identificar, preparar, incubar, aquecer, elaborar, iluminar e, por fim, verificar.