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Cinemática Velocidade média: não é a média das velocidades. Movimento uniforme: velocidade é constante e diferente de zero → a mesma distância é percorrida em intervalos de tempo iguais. Velocidade relativa: VA - VB → lembrar dos sinais! Movimento uniformemente variado: tem aceleração constante e diferente de zero. Movimento acelerado: módulo da velocidade escalar aumenta com o tempo. Movimento retardado: módulo da velocidade escalar diminui com o tempo. Movimento retrógrado: velocidade é menor que zero. Movimento progressivo: velocidade é maior que zero. Queda livre: Vo = 0; massa não faz diferença. Lançamento vertical: Vo ≠ 0; na Hmáx, V = 0. Lançamento horizontal: horizontal: MU e gravidade não interfere; vertical: MUV e Vo = 0 → o tempo é o mesmo para as duas direções. Lançamento oblíquo: decompor a velocidade para X e Y; Vx/Vox vai ser sempre a mesma; Vy na Hmáx é igual a zero. Aceleração tangencial: a cada instante de tempo, o móvel percorre mais metros que no instante anterior. Movimento circular uniforme: velocidades escalar e vetorial constantes, aceleração tangencial nula. Aceleração centrípeta: direção perpendicular à velocidade vetorial, apontando para o centro da trajetória. Força centrípeta: força resultante que aponta para o centro da trajetória; ela é sempre perpendicular à velocidade. Período (T): tempo necessário para completar uma volta. Frequência (ƒ): número de voltas completadas num certo tempo → Hz (rotações por segundo) ou rpm (rotações por minuto). Espaço angular: ângulo (φ), em radianos, que corresponde ao arco da trajetória. Velocidade angular (ω) (ou de translação): variação do ângulo central em um certo intervalo de tempo. Acoplamento por corrente: gira no mesmo sentido; quanto menor o raio, maior a frequência; todos vão ter a mesma velocidade linear. 1 Acoplamento por contato: gira em sentidos opostos; todos vão ter a mesma velocidade linear. Acoplamento por eixo comum: todos vão ter a mesma frequência. Obs.: para o carro não derrapar, a força de atrito tem que ser igual à força centrípeta. Obs.: em uma trajetória curvilínea, a resultante das forças externas é diferente de zero. Estática/equilíbrio do ponto material: resultante de todas as forças que agem sobre um corpo é nula → equilíbrio estático (repouso) ou dinâmico (M.R.U.) → como a soma das forças é nula, sempre vai ser uma figura fechada. Momento/torque: capacidade de uma força em provocar rotação em um corpo; braço da força: distância perpendicular entre o polo e a força; polo: ponto em torno do qual o corpo vai girar; sinal positivo: força tende a produzir rotação no sentido anti-horário; sinal negativo: sentido horário. Est. extenso: equilíbrio de translação: é preciso que seja nula a resultante de todas as forças externas que agem sobre um corpo; equilíbrio de rotação: é preciso que seja nula a soma algébrica dos momentos de todas as forças externas atuantes no corpo. Obs.: o peso da barra está aplicado num ponto denominado centro de gravidade, que, no caso, é o ponto médio da barra, já que ela é homogênea. Forças que atuam sobre a barra: peso, tração e força → quando um corpo está em equilíbrio sob ação de três forças não paralelas, elas devem ser concorrentes. Obs.: quando uma força é aplicada pelo meio de uma mesma corda, não esquecer que a tensão da corda é vezes dois! Obs.: para usar a soma dos momentos, deve se escolher um polo e um sentido de rotação positivo. Obs.: “distância da bunda da seta”. 2 3
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