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Impresso por jocilene carmo, CPF 485.355.388-60 para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 14/04/2021 23:26:10 UNIVERSIDADE PAULISTA - UNIP EaD Projeto Integrado Multidisciplinar Curso Superior de Tecnologia ALUNO – RA: XXXXXXX PROJETO DE UM SISTEMA DE RESERVA DE EQUIPAMENTOS AUDIOVISUAIS PARA ESCOLAS CID ADE 2020 Impresso por jocilene carmo, CPF 485.355.388-60 para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 14/04/2021 23:26:10 ALUNO – RA: XXXXXXX PROJETO DE UM SISTEMA DE RESERVA DE EQUIPAMENTOS AUDIOVISUAIS PARA ESCOLAS Projeto Integrado Multidisciplinar para obtenção do título de graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas apresentado à Universidade Paulista – UNIP EaD. Orientador(a): Prof. XXXXXXXXXXX. CID ADE 2020 Impresso por jocilene carmo, CPF 485.355.388-60 para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 14/04/2021 23:26:10 RESUMO Este trabalho acadêmico tem como objetivo projetar toda a vida de uma contratação de um software que administrará as reservas de equipamentos audiovisuais de escolas de ensino fundamental e médio, em especial o “Colégio Vencer Sempre”, desde o orçamento, previsão de gastos, cronograma de entrega, dividindo o projeto e suas fases por dia, passando pelas etapas de levantamento, análise e documentação dos requisitos (funcionais e não funcionais), prototipação de alta fidelidade, especificação de interfaces, até as etapas mais técnicas com a codificação em linguagem orientada à objetos, testes, entrega do produto, e implantação junto ao usuário. Será documentado todo o processo e metodologia de software utilizada na implantação do sistema para obtenção de um produto com qualidade, utilizando a metodologia MPS.br para obter práticas de engenharia de software, testes (incluindo todo o roteiro, os casos de sucesso e insucesso, fichas de execução dos testes), negociação no mercado e pós-venda, com o intuito de crescimento para a recente empresa de software que procura se consolidar no mercado. Palavras-chave: Sistema para reservas. Programação orientada à objetos. Projeto de software. Roteiro de testes. MPS.br. Impresso por jocilene carmo, CPF 485.355.388-60 para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 14/04/2021 23:26:10 AB STR AC T This academic work aims to project the entire life of a software contract that will manage the reserves of audiovisual equipment of elementary and high schools, in particular the “Colégio Vencer Sempre”, from the budget, expenditure forecast, schedule of delivery, dividing the project and its phases by day, going through the steps of survey, analysis and documentation of the requirements (functional and non- functional), high-fidelity prototyping, specification of interfaces, up to the most technical steps with coding in language oriented to objects, tests, product delivery, and implantation with the user. The entire software process and methodology used in the implementation of the system to obtain a quality product will be documented, using the MPS.br methodology to obtain software engineering practices, tests (including the entire script, success and failure cases, test execution sheets), market negotiation and after sales, with the intention of growing for the recent software company that seeks to consolidate itself in the market. Keywords: System for reservations. Object-oriented programming. Software design. Test routing. MPS.br. Impresso por jocilene carmo, CPF 485.355.388-60 para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 14/04/2021 23:26:10 SUM ÁR IO INTRODUÇÃO......................................................................................................................................... 6 1. INTERAÇÃO DO SISTEMA COM A ESCOLA E COM O MERCADO..........................................................7 2. INVESTIMENTO FINANCEIRO E CRONOGRAMA..................................................................................7 3. PLANEJAMENTO..................................................................................................................................9 3.1. Requisitos funcionais...................................................................................................................9 3.2. Requisitos não funcionais e regras de negócio..........................................................................10 3.3. Especi/cação da interface..........................................................................................................10 4. METODOLOGIA MPS.br.....................................................................................................................11 4.1. Detalhamento dos processos para nível G do MPS.br...............................................................13 4.1.1 Gerência de Projetos............................................................................................................13 4.1.2 Gerência de Requisitos........................................................................................................14 5. PROTOTIPAÇÃO E TESTES..................................................................................................................15 5.1. Casos de testes..........................................................................................................................15 5.2. Proto;pação..............................................................................................................................15 5.2.1. Cadastro de usuário............................................................................................................15 5.2.2. Inventário............................................................................................................................16 5.2.3. Reservas..............................................................................................................................17 5.3. Testes.........................................................................................................................................18 5.3.1. Cadastro de usuário............................................................................................................18 5.3.2. Inventário............................................................................................................................20 5.3.3. Reserva...............................................................................................................................21 6. PROGRAMAÇÃO ORIENTADA À OBJETOS..........................................................................................22 7.1. Classes e Objetos.......................................................................................................................237.2. Herança e Polimor/smo.............................................................................................................23 8. CONCLUSÃO......................................................................................................................................24 9. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS.........................................................................................................25 Impresso por jocilene carmo, CPF 485.355.388-60 para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 14/04/2021 23:26:10 6 INTRODUÇ ÃO Informação e conhecimento são com certeza a principal alavanca da economia. A Tecnologia da Informação influencia de forma elevada no desempenho de todos os setores econômicos, sejam estes públicos ou privados, e é também um setor extremamente dinâmico e de elevado peso econômico. A participação econômica da indústria de software não pode ser determinada só pelos empregos e impostos que geram. O software provoca um profundo impacto em quase todos os seguimentos da economia. Desde o nível mais baixo como automatizar tarefas que outrora eram repetitivas e desperdiçavam muito tempo e dinheiro, com o tempo e valores que antes as empresas gastavam com essas tarefas hoje as mesmas podem usar em tarefas mais robustas e de maior importância. Hoje os sistemas de software fazem parte da vida e do cotidiano de cada vez mais pessoas, seja em programas de computador, celulares, carros, catracas eletrônicas e até mesmo em elevadores inteligentes. Nesse cenário de intensas transformações provocadas pela utilização de computadores e celulares, o que modificou o comportamento e a forma de as pessoas se comunicarem, fortifica-se aí a importância do mercado de software no Brasil também na área da educação. A partir das especificações da Interface do novo software e utilização de metodologias de qualidade de software, o projeto objetiva ter uma fácil usabilidade, fácil implantação, e que agrade usuários de todos os níveis. Serão aplicados testes elaborados a partir de roteiros, a fim de minimizar qualquer problema no software, garantindo sua segurança e qualidade. O sistema será desenvolvido com a linguagem de programação C#, desenvolvido na plataforma Visual Studio, por ser uma linguagem orientada a objetos, o que auxilia na obtenção dos melhores resultados para o projeto. Impresso por jocilene carmo, CPF 485.355.388-60 para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 14/04/2021 23:26:10 7 1. INTERAÇÃO DO SISTEMA COM A ESCOLA E COM O MERCADO O projeto de software para reserva de equipamentos audiovisuais para escolas será utilizado pelos funcionários que fazem o controle desses equipamentos, e pode ser estendido para alunos, diretoria, administração do colégio, além dos professores e demais colaboradores. A aquisição do software é realizada pela administração do colégio, que nesse cenário, é o agente demandante do produto de software. Praticamente todos os agentes econômicos interferem no projeto: Famílias – os pais pagam a mensalidade, o colégio por sua vez entra como consumidores dos serviços de ensino; Empresa: o colégio entra como empresa que presta serviços de ensino e contrataram nossos serviços de software; Governo; administra os impostos recolhidos das famílias e empresas e administram esses recursos que são consumidos pela coletividade. Mundo; comércio exterior registra as transações econômicas com agentes econômicos pertencentes a outros países. 2. INVESTIMENTO FINANCEIRO E CRONOGRAMA Por ser um projeto simples que não pode ser vendido a um preço muito alto, os custos para produção do software devem ser baixos, porém atender aos padrões de qualidade, e dentro das possibilidades, deve ser entregue em um prazo médio. Após o aceite do “Colégio Vencer Sempre” do projeto oferecido, as etapas se iniciarão, detalhadas a seguir, para o cumprimento da entrega final do produto no prazo máximo de 90 dias (três meses). O cumprimento das determinações do cronograma de entrega é de extrema importância, chegando a ser mais relevante do que os próprios custos, pois, se descumpridos, podem gerar insatisfação do cliente, elevação dos custos internos e até uma falência do projeto antes do tempo, deixando o mesmo incompleto. Serão envolvidos no projeto: um analista de sistemas para fazer o levantamento dos requisitos, planejamento e documentação, um programador que irá codificar a ferramenta e um testador para fazer toda a validação para entrega do Impresso por jocilene carmo, CPF 485.355.388-60 para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 14/04/2021 23:26:10 8 produto. Os esforços para projeção do software serão de acordo com o gráfico abaixo (Figura1): H oras An á l i s e Dese nvo l vi me nto Te ste s Figura 1. Tempo estimado do projeto. Fonte: O autor (2020). De acordo com o gráfico apresentado, o cronograma será de quinze (15) dias para a fase de planejamento, que compreende o levantamento de requisitos, prototipação e validação junto ao usuário final do sistema; sessenta (60) dias para a codificação do sistema; quinze (15) dias para criação dos requisitos de testes, execução dos testes e entrega do produto. O custo do projeto será de acordo com o salário dos três envolvidos (analista, desenvolvedor e testador) durante os 90 dias do projeto. O custo total do projeto incluindo mão de obra, licença de uso, mais mensalidades e custos de implantação: Análise: 15 dias (120 horas) Desenvolvimento: 60 dias (480 horas) Testes: 15 dias (120 horas) Tempo estimado de conclusão: 90 dias (760 horas) Valor total do projeto: R$ 51.625,00 Impresso por jocilene carmo, CPF 485.355.388-60 para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 14/04/2021 23:26:10 9 3. PLANEJAMENTO Para obtenção de bons resultados do projeto, é necessária a aplicação de metodologias de engenharia de software do início ao fim. Para Pressman (2006), ela ajuda os engenheiros de software a compreender melhor o problema que eles vão trabalhar para resolver. A utilização de normas e metodologias facilitam o entendimento do que o cliente realmente deseja receber, quais são os usuários que realmente irão interagir com o sistema, tendo início nas etapas de levantamento dos requisitos funcionais, não funcionais, regras de negócio e finalização na entrega doproduto e no aceite do cliente, passando pelas fases de codificação e validação do projeto. A ideia de requisitos está ligada a identificação das metas a serem atingidas no funcionamento do software. É um processo de obtenção, refinamento e verificação das necessidades do cliente em relação ao problema que será abordado/resolvido pelo software. Quanto mais completa e correta for a análise dos requisitos, melhor será o resultado alcançado. O nosso projeto de um sistema de reserva de equipamentos audiovisuais para colégio de Ensino Fundamental e Médio, visa a melhorar o desempenho pedagógico, uma vez que automatiza o processo e o torna preciso, organizado e fácil de utilizar, tornando viável o investimento do colégio nesses equipamentos e no software, onde através do programa de reserva, que além da organização no processo, vai permitir ao colégio melhorar a dinâmica das aulas, e consequentemente a qualidade do ensino. 3.1. Requisitos funcionais • Controle dos equipamentos: o sistema deverá controlar a reserva dos equipamentos audiovisuais do “Colégio Vencer Sempre”, controlando a data e hora da reserva, o usuário solicitante, bem como confirmações, cancelamentos e devoluções para cada requisição. Serão impressos relatórios que demonstrem as entrada e saídas dos equipamentos, quem os utilizou e período de utilização. Impresso por jocilene carmo, CPF 485.355.388-60 para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 14/04/2021 23:26:10 10 • Avisos: para auxílio na organização e logística de entrega dos equipamentos, o sistema deverá avisar o usuário, quando estiver próximo ao período de um a reserva, através de alertas/avisos, visando um preparo antecipado do equipamento, para que na hora reservada esteja pronto para entrega. • Inventário: o sistema possuirá um cadastro de todos os equipamentos, datas de compra, garantia, entre outras características, a fim de gerenciar a vida útil dos equipamentos. Os equipamentos podem ser rastreados através de um QRCode fixado em cada um, possuindo identificação única. 3.2. Requisitos não funcionais e regras de negócio • Permissões de acesso dos usuários: o sistema deverá ter um controle de acessos seguro para diferentes usuários, bloqueando usuários comuns de acessarem relatórios administrativos. As informações pessoais dos usuários devem ser mantidas sobre o controle apenas dos administradores do sistema. • Configurações do sistema: inicialmente o sistema será desenvolvido apenas para Windows Desktop. Todos os relatórios devem seguir um padrão de fonte e espaçamento, conforme ABNT. Será desenvolvido em linguagem de programação C#, utilizando a plataforma Visual Studio 2019. • Tempo de evolução e de espera: junto ao cadastro dos equipamentos, deverá ter informações de quanto tempo o usuário pode permanecer com o equipamento e também quanto tempo ele pode esperar para obter o equipamento, após a sua solicitação. Essas regras são importantes na definição de logística do sistema. 3.3. Especificação da interface O sistema será implantado na secretaria do colégio, no notebook do diretor, e no terminal do almoxarifado, onde são armazenados os equipamentos. Todos os computadores trabalham com Sistema Operacional Windows, e interagem com o sistema através de mouse, teclado e impressora. Será instalado no servidor que já é utilizado no colégio, comunicando-se com os terminais através de rede cabeada.