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metodologias ativas e gamificaçao

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26/03/2022 10:11 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/4
Teste de
Conhecimento
 avalie sua aprendizagem
Coll e Monereo (2010) fazem um estudo sobre o impacto das tecnologias da informação e da comunicação (TIC) na
educação formal e escolar a partir de uma revisão dos estudos sobre a incorporação dessas tecnologias na Educação e de
seus efeitos sobre as práticas educacionais e os processos de ensino e aprendizagem.
Na perspectiva dessas considerações, segundo os autores, avalie as seguintes asserções:
I - São os contextos de uso das TIC que acabam determinando seu maior ou menor impacto nas práticas educacionais e
sua maior ou menor capacidade para transformar o ensino e melhorar a aprendizagem.
PORTANTO
II - O potencial educacional das TIC, como ferramentas para pensar, sentir e agir sozinhos e com outros, está em sua
natureza de tecnologias ¿para¿ a informação e a comunicação e na introdução de um novo sistema simbólico para manejar
a informação.
 
A respeito dessas afirmações, assinale a alternativa correta.
Sabemos que tanto a realidade aumentada quanto a realidade virtual são consideradas tecnologias imersivas. E embora
ambas possam proporcionar uma aprendizagem verdadeiramente significativa, elas não possuem as mesmas
características. Sobre essas características, podemos afirmar:
I - O ambiente de interação da realidade virtual é sempre virtual; da realidade aumentada é, às vezes real.
II - A realidade virtual possui processamento de tempo sempre assíncrono; a realidade aumentada, sempre síncrono.
METODOLOGIAS ATIVAS E GAMIFICAÇÃO
Lupa Calc.
 
 
EEL0100_202101105974_TEMAS 
 
Aluno: RONILDA RIBEIRO DOS SANTOS Matr.: 202101105974
Disc.: MET. ATIV E GAM. 2022.1 EAD (G) / EX
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
 
1.
As duas afirmações são verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa da primeira.
As duas afirmações são verdadeiras e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
A primeira afirmação é falsa e a segunda, verdadeira.
As duas afirmações são falsas.
A primeira afirmação é verdadeira e a segunda, falsa.
Data Resp.: 24/03/2022 16:43:43
 
Explicação:
A resposta correta é: A primeira afirmação é verdadeira e a segunda, falsa.
 
 
 
 
2.
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
26/03/2022 10:11 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/4
III - Enquanto a realidade virtual necessita de óculos ou telas especiais, a realidade aumentada pode ser utilizada através
de um smartphone.
Sobre as afirmativas acima:
O tipo de conhecimento que valoriza a autoaprendizagem e a autonomia de aprender é denominado:
Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para apoiar suas aulas,
dizemos que ele está colocando em prática:
A gamificação é uma abordagem em grande evidência nos últimos por seu poder
de despertar o interesse dos alunos nas atividades propostas para um curso ou
programa de estudos. 
A esse respeito, analise as afirmações a seguir. 
I. A gamificação consiste em utilizar elementos de jogos na educação. 
II. Para gamificar uma situação didática, é preciso criar um jogo educacional
completo. 
III. Gamificar é adaptar jogos comerciais ou de entretenimento aos objetivos de
aprendizagem. 
Somente I é verdadeira.
Somente I e II são verdadeiras.
Somente II e III são verdadeiras.
Somente II é verdadeira.
Somente III é verdadeira.
Data Resp.: 24/03/2022 16:46:05
 
Explicação:
A resposta correta é: Somente III é verdadeira.
 
 
 
 
3.
Metacognitivo
Factual
Procedimental
Conceitual
Atitudinal
Data Resp.: 24/03/2022 16:46:37
 
Explicação:
A resposta correta é: Metacognitivo
 
 
 
 
4.
o design instrucional fixo.
a produção compartilhada.
o crowdsourcing.
a edição colaborativa.
o mapeamento mental.
Data Resp.: 24/03/2022 16:47:10
 
Explicação:
A resposta correta é: o design instrucional fixo.
 
 
 
 
5.
26/03/2022 10:11 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/4
Agora assinale a alternativa correta: 
Quando pensamos em adotar as metodologias ativas de aprendizagem em contextos
educativos, torna-se fundamental conhecer os fundamentos teóricos e pedagógicos que
fundamentam seu uso. Conforme o que estudamos neste tema, assinale a alternativa
que apresenta essas teorias. 
A presença do aluno no fórum deve revelar a disposição em pesquisar, em ler e utilizar informações de pesquisa. No
entanto, pode ocorrer alguma forma de comportamento inadequado. Assinale a alternativa que apresenta uma atitude ou
ação que é inadequada em relação à autoria e à aprendizagem colaborativa no fórum. 
A ferramenta de fórum, disponível nas atividades de EaD em um ambiente virtual de aprendizagem, deve explorar algumas
capacidades inerentes ao aprendiz adulto. Dentre essas capacidades encontra-se:
Todas as afirmações são verdadeiras. 
Apenas a afirmação II é verdadeira. 
Apenas a afirmação III é verdadeira. 
Apenas a afirmação I é verdadeira. 
Nenhuma das afirmações é verdadeira. 
Data Resp.: 24/03/2022 16:48:29
 
Explicação:
A alternativa correta é: Apenas a afirmação I é verdadeira. 
 
 
 
 
6.
Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo; Conectivismo. 
Comportamentalismo; Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo. 
Aprendizagem significativa; Comportamentalismo; Humanismo. 
Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo; Behaviorismo. 
Behaviorismo; Cognitivismo; Construtivismo; Humanismo. 
Data Resp.: 24/03/2022 16:52:41
 
Explicação:
A resposta correta
é: Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo; Conectivismo. 
 
 
 
 
7.
Quebrar regras de convívio social no espaço virtual.
Trazer referências próprias.
Recusar-se a participar das propostas do fórum.
Debater com colegas diferentes pontos de vista.
Fazer o "copia e cola", infringindo regras da colaboração.
Data Resp.: 24/03/2022 16:53:34
 
Explicação:
A resposta correta é: Fazer o "copia e cola", infringindo regras da colaboração.
 
 
 
 
8.
a possibilidade de apresentar resultados de pesquisa, assumindo a própria autoria.
mostrar a presença no fórum buscando angariar de modo independente a atenção dos demais participantes.
o aprendiz trabalhar co-autorias em participação colaborativa.
o respeito à opinião dos demais, na medida em que focaliza informações de pesquisas feitas.
a expressão oral, como espaço livre para se falar o que pensa.
26/03/2022 10:11 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/4
Um exemplo de cenário de aprendizagem colaborativa é aquele em que pessoas de todas as idades podem construir,
fabricar, consertar ou modificar os mais diversos tipos de objetos e/ou projetos colocando a mão na massa, é possível
materializar ideias. Onde se pode alugar ferramentas como uma impressora 3D, cortadora a laser, serra tico-tico, entre
outras, e com ajuda de pessoas do local executar seu trabalho e aprender a usar as ferramentas e técnicas para seus
projetos. Esse cenário típico por viabilizar a aprendizagem colaborativa é conhecido como:
A internet, com computadores conectados, revolucionou a comunicação entre pessoas no mundo criando aldeias globais
conectadas em rede. Abaixo, listamos algumas características de espaços de trocas de informação. Assinale a melhor
alternativa que corresponde ao espaço criado pelas aldeias globais conectadas em rede?
Data Resp.: 24/03/2022 16:55:04
 
Explicação:
A resposta correta é: o aprendiz trabalhar co-autorias em participação colaborativa.
 
 
 
DESIGN DE APRENDIZAGEM E CONTEÚDO
 
9.
Oficina de fotografia.
Biblioteca.
Ambiente Maker oumakerspace.
Studio de pintura.
Sala de concerto de música.
Data Resp.: 24/03/2022 16:55:59
 
Explicação:
A resposta correta é: Ambiente Maker ou makerspace.
 
 
 
 
10.
Ágora eletrônica, para diversas discussões.
Playground, espaço virtual para games.
Ciberespaço, espaço virtual na internet.
Espaço físico para fins militares.
Mídia digital, espaço virtual para discussões.
Data Resp.: 24/03/2022 16:56:40
 
Explicação:
A resposta correta é: Ciberespaço, espaço virtual na internet.
 
 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada
 
 
Exercício inciado em 24/03/2022 16:41:29.

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