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20/03/2022 13:25 UN 03 - Exercícios Avaliativos: Revisão da tentativa https://www.campusonline2.ead.uniceub.br/mod/quiz/review.php?attempt=13131&cmid=7945 1/4 Painel Design Thinking e Inovação - Turma B - 0222 - Virtual - Ini:21/02/2022 - 01 Unidade 03 UN 03 - Exercícios Avaliativos Iniciado em domingo, 20 mar 2022, 13:22 Estado Finalizada Concluída em domingo, 20 mar 2022, 13:25 Tempo empregado 3 minutos 1 segundo Acertos 4,00/4,00 Avaliar 6,00 de um máximo de 6,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Dentro das ferramentas utilizadas no Design Thinking, como processo empático de olhar para o usuário, existe a possibilidade de construção do que se chama de persona. O que é uma persona no Design Thinking? Escolha uma opção: a. Persona é um usuário real que representa o grupo de usuários do processo de Design Thinking. Ele dirá tudo o que os designers precisam saber sobre o problema. b. Persona é um personagem de uma história já desenvolvida no passado que serve de base para problemas futuros dentro do processo de Design Thinking. c. Persona é uma pessoa fictícia que representa um grupo de usuários, geralmente definido pelo mapa de empatia. Ela serve para nortear o processo de Design Thinking quanto à empatia. d. Persona é um tipo específico de usuário que ajuda a definir parte do problema de Design Thinking. Ele atua como peça chave nos questionamentos dos designers para compreensão do problema. e. Persona é um grupo de usuários que define as prioridades empáticas do projeto. Esse grupo de usuários é questionado pelos designers para compreender o problema de Design Thinking. Persona é uma pessoa fictícia que representa um grupo de usuários. Em geral, ela serve para que a equipe de Design Thinking compreenda sua história de vida, dores e desejos, o que auxilia na compreensão do problema. A persona não é real, ela não é o grupo de usuários, ela o representa. A persona não é um usuário específico, ela é um usuário fictício mapeado por meio de um grupo de usuários reais. https://www.campusonline2.ead.uniceub.br/my/ https://www.campusonline2.ead.uniceub.br/course/view.php?id=714 https://www.campusonline2.ead.uniceub.br/course/view.php?id=714#section-3 https://www.campusonline2.ead.uniceub.br/mod/quiz/view.php?id=7945 20/03/2022 13:25 UN 03 - Exercícios Avaliativos: Revisão da tentativa https://www.campusonline2.ead.uniceub.br/mod/quiz/review.php?attempt=13131&cmid=7945 2/4 Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Na abordagem do design thinking, utilizam-se várias ferramentas para ajudar nos estímulos de refino do problema. Qual das alternativas a seguir representa a técnica/ferramenta utilizada comumente para estimular o processo de geração de ideias na fase de ideação no design thinking? Escolha uma opção: a. Persona. b. Brainstorming. c. Protótipo. d. Mapa de empatia. e. Pesquisa contextual. O brainstorming é utilizado na fase de ideação para auxiliar na geração de ideias. A pesquisa contextual, o mapa de empatia e a persona são técnicas que podem ser usadas na fase de descoberta, já os protótipos são feitos na fase de desenvolvimento. O Design Thinking é uma abordagem que utiliza algumas ferramentas para ajudar no processo de refino do problema. O Mapa de Empatia, por exemplo, é uma ferramenta não contextual que ajuda no processo de compreensão do problema. Ele é utilizado para: Escolha uma opção: a. Para observar o usuário por meio de entrevistas feitas com eles em questionários ou roteiros que possam trazer informações qualitativas e dados quantitativos. b. Compreender um segmento de usuários, ao fazer as pessoas envolvidas no processo de Design Thinking se colocarem no lugar desSe segmento, por meio de perguntas norteadoras. c. Para compreender um usuário, pois ele é a representação fictícia de uma pessoa e ajudará na compreensão do problema até a solução. d. Utilizado para desenvolver a competência de empatia nos designers, assim quando iniciar o processo de Design Thinking eles já estarão aptos a falarem sobre os usuários. e. Para escolher a equipe multidisciplinar do processo desenvolvido no Design Thinking, pois é importante que todos estejam afinados e sejam colaborativos na busca pelo entendimento do problema. 20/03/2022 13:25 UN 03 - Exercícios Avaliativos: Revisão da tentativa https://www.campusonline2.ead.uniceub.br/mod/quiz/review.php?attempt=13131&cmid=7945 3/4 Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O Mapa de Empatia é utilizado para compreender um grupo de usuários que tem relação com o problema, ou que traga um problema, com ele se mapeia suas dores e desejos. Após se desenvolve uma persona que é uma pessoa fictícia que representará o grupo inicialmente mapeado no quadro. Ele tem esse nome, pois a equipe de projeto se coloca no lugar dos usuários para melhor entendê-lo. Ele é um tipo de pesquisa contextual, pois não requer o que normalmente se utiliza nas pesquisas contextuais como questionários quantitativos e roteiros de entrevistas qualitativos direto com os usuários. O Design Thinking é uma abordagem essencialmente humana, preocupa-se com as pessoas, com o usuário. Por que se fala que a empatia ocorre do início ao fim do processo de Design Thinking? Escolha uma opção: a. Porque na abordagem do Design Thinking, por meio de ferramentas empáticas, compreende-se o usuário e se desenvolve uma solução projetada pelas necessidades e desejos dos designers. b. Porque o Design Thinking é uma abordagem que compreende e tangibiliza o que o usuário quer, para isso a solução deve ser específica para o que ele precisa e nada além disso. c. Porque o Design Thinking é linear e, dessa forma, o usuário será envolvido do início ao fim do projeto de forma elencada e padronizada. d. Porque o Design Thinking não é linear e é necessário que se compreenda o usuário do início ao fim, desde a concepção do problema até as testagens e avaliações dos protótipos. e. Porque o usuário é a figura que vai ditar o projeto de Design Thinking, ele sozinho consegue apresentar todas as especificidades que são necessárias no processo. A abordagem do Design Thinking não é linear e é centrada no humano. Para isso, utiliza ferramentas empáticas para conhecer o usuário desde o início até o final do processo, quando ele ainda pode ser convidado a testar a solução. Além do usuário, é importante conhecer contexto de mercado e tecnologias existentes. Apesar de o usuário ser peça fundamental no processo, somente ele não é suficiente para se chegar à inovação. Atividade anterior ◄ UN 03 - Geração de Ideias Seguir para... Próxima atividade O que é Briefing de desing? In: A prática do Design Thinking: Análise e Síntese de informações – Briefing a gestão do projeto de design ► https://www.campusonline2.ead.uniceub.br/mod/url/view.php?id=7944&forceview=1 https://www.campusonline2.ead.uniceub.br/mod/url/view.php?id=7971&forceview=1 20/03/2022 13:25 UN 03 - Exercícios Avaliativos: Revisão da tentativa https://www.campusonline2.ead.uniceub.br/mod/quiz/review.php?attempt=13131&cmid=7945 4/4 https://www.campusonline2.ead.uniceub.br/mod/url/view.php?id=7971&forceview=1