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28/03/2022 18:45 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/5 Simulado AV Teste seu conhecimento acumulado Disc.: METODOLOGIAS ATIVAS E GAMIFICAÇÃO Aluno(a): GUILHERME DE OLIVEIRA LEMOS 202202493431 Acertos: 8,0 de 10,0 28/03/2022 Acerto: 0,0 / 1,0 O capital social pode ser entendido como a reunião de recursos de um determinado grupo e que podem ser utilizados por todos a partir da reciprocidade. Este conceito refere-se mais à ideia de: ação-pensamento. interação reativa. participação em fórum de discussão. presença. ação-reflexão. Respondido em 28/03/2022 18:41:14 Explicação: A resposta correta é: participação em fórum de discussão. Acerto: 1,0 / 1,0 Para aplicar a metodologia da AuCoPre, o professor/tutor/facilitador deve assumir alguns papéis na prática educacional em sua atuação em ambientes virtuais de aprendizagem. Assinale a alternativa que apresenta corretamente um desses papéis. Propor um design de aprendizagem em que o aprendiz possa resolver com um olhar em seus próprios saberes e habilidades. Entender que as propostas de participação em fórum devem demandar a reprodução de conteúdos já apresentados. Deixar que o fórum tome o seu formato próprio, com os alunos reagindo às questões propostas de forma individual. Entre essas funções deve estar previsto preparar uma série de atividades a serem realizadas colaborativamente. Deixar em aberto as interrelações das participação no fórum com os conceitos trabalhos no curso. Respondido em 28/03/2022 18:42:22 Explicação: A resposta correta é: Entre essas funções deve estar previsto preparar uma série de atividades a serem realizadas colaborativamente. Questão1 a Questão2 a https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); 28/03/2022 18:45 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/5 Acerto: 0,0 / 1,0 O livro Eu Robô de Isaac Asimov é um marco na história da robótica, mais precisamente da ficção científica. Este livro aborda relações de convívio entre humanos e máquinas (androides), projeta dilemas com uso de tecnologia e apresenta as Leis da robótica, como diretivas para determinar e reger comportamentos dos robôs no futuro. Assinale a alternativa que apresenta a principal lei da Robótica: Um robô não pode ferir um ser humano ou, por ócio, permitir que um ser humano sofra algum mal. Um robô não pode causar mal a humanidade ou, por omissão, permitir que a humanidade sofra algum mal, nem permitir que ela própria o faça. Um robô deve proteger sua própria existência, desde que tal proteção não entre em conflito com a Primeira e Segunda Leis. Um robô deve obedecer às ordens que lhe sejam dadas por seres humanos, exceto nos casos em que tais ordens contrariem a Primeira Lei. Um robô não pode fazer mal a outro robô. Respondido em 28/03/2022 18:35:10 Explicação: A resposta correta é: Um robô não pode causar mal a humanidade ou, por omissão, permitir que a humanidade sofra algum mal, nem permitir que ela própria o faça. Acerto: 1,0 / 1,0 Abraham Palatnik foi um dos pioneiros da arte cinética no país, que se aproveita de fenômenos físicos, ilusão de ótica e montagens com o posicionamento de peças. Assinale a alternativa que não corresponde a uma obre de arte cinética: Uma série de pequenas peças de acrílico que se movimentam e respondem de acordo com o toque do público como fez Sérvulo Esmeraldo em "Excitáveis". Uma roda de bicicleta que gira apoiada em um banquinho como fez Marcel Duchamp. O quadro Mona Lisa de Da Vinci. Móbile feito de peças penduradas se movimentando livremente. Um aparelho cinecromático mostrando o mecanismo interno de funcionamento e suprimindo a projeção de luz em movimento. Respondido em 28/03/2022 18:18:58 Explicação: A resposta correta é: O quadro Mona Lisa de Da Vinci. Acerto: 1,0 / 1,0 A gamificação é uma abordagem em grande evidência nos últimos por seu poder de despertar o interesse dos alunos nas atividades propostas para um curso ou programa de estudos. A esse respeito, analise as afirmações a seguir. I. A gamificação consiste em utilizar elementos de jogos na educação. Questão3 a Questão4 a Questão5 a 28/03/2022 18:45 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/5 II. Para gamificar uma situação didática, é preciso criar um jogo educacional completo. III. Gamificar é adaptar jogos comerciais ou de entretenimento aos objetivos de aprendizagem. Agora assinale a alternativa correta: Apenas a afirmação II é verdadeira. Nenhuma das afirmações é verdadeira. Todas as afirmações são verdadeiras. Apenas a afirmação III é verdadeira. Apenas a afirmação I é verdadeira. Respondido em 28/03/2022 18:21:31 Explicação: A alternativa correta é: Apenas a afirmação I é verdadeira. Acerto: 1,0 / 1,0 Leia as afirmativas abaixo e assinale a que for verdadeira, de acordo com as abordagens e estratégias para a aprendizagem ativa. A Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) é uma metodologia ativa capaz de atender às novas demandas da educação e é apropriada para lidar com possíveis desafios da vida profissional. A modalidade on-line de ensino é uma estratégia ativa de aprendizagem porque está toda baseada no uso dos recursos digitais. A sala de aula invertida significa passar do modelo de ensino presencial para o modelo de ensino a distância. O Behaviorismo é uma estratégia ativa de aprendizagem centrada no comportamento humano como resultado das influências dos estímulos do meio. A aprendizagem baseada em problemas não é uma estratégia ativa de aprendizagem, pois não permite o desenvolvimento da autonomia do aluno. Respondido em 28/03/2022 18:22:14 Explicação: A resposta correta é: A Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) é uma metodologia ativa capaz de atender às novas demandas da educação e é apropriada para lidar com possíveis desafios da vida profissional. Acerto: 1,0 / 1,0 Moran (2004) destaca que, com o aparecimento da internet e das modernas tecnologias, uma das tarefas mais importantes das universidades, escolas e secretarias de educação atualmente é planejar e flexibilizar, no currículo de cada curso, o tempo e as atividades de presença em sala de aula e o tempo e as atividades de aprendizagem conectadas, a distância. Assim, surgem novos desafios pedagógicos para as universidades e escolas, isso porque os professores precisam: sanar dúvidas trazidas pelos alunos a respeito dos conteúdos digitalizados a serem avaliados em provas Questão6 a Questão7 a 28/03/2022 18:45 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/5 padronizadas. aprender a gerenciar vários espaços e a integrá-los de forma aberta, equilibrada e inovadora. voltar aos bancos universitários para aprender a lidar com as tecnologias digitais. se transformar em robôs monitores de atividades curriculares predefinidas e presentes nos materiais didáticos dos alunos. protagonizar uma luta insana contra a invasão de suas aulas pelas tecnologias digitais de comunicação. Respondido em 28/03/2022 18:22:49 Explicação: A resposta correta é: aprender a gerenciar vários espaços e a integrá-los de forma aberta, equilibrada e inovadora. Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre a incorporação da tecnologia no contexto escolar, assinale a alternativa correta. Compete à direção da escola implementar o uso das tecnologias no cotidiano escolar. A tecnologia deve ser integrada de forma significativa com o cotidiano educacional. Compete apenas ao professor verificar o impacto do seu uso na educação. É algo ainda muito distante da realidade da escola pública. Independe do impacto que ela tem na vida dos alunos. Respondido em 28/03/2022 18:23:47 Explicação: A resposta correta é: A tecnologia deve ser integrada de forma significativa com o cotidiano educacional. Acerto: 1,0 / 1,0 Podemos definir conteúdo educacional como: Conhecimento acumulado ao longo da vida. Tudoaquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras, afetivas, interpessoais e sociais. Representação que mostra as relações entre um conjunto de tópicos-chave em uma área de conhecimento. Algo realizado por alguém a fim de alcançar um propósito. Interação que os alunos têm com o mundo, que é formado por pessoas, artefatos e ferramentas. Respondido em 28/03/2022 18:24:16 Explicação: A resposta correta é: Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras, afetivas, interpessoais e sociais. Acerto: 1,0 / 1,0 O tipo de conhecimento que valoriza a autoaprendizagem e a autonomia de aprender é denominado: Questão8 a Questão9 a Questão10 a 28/03/2022 18:45 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 5/5 Atitudinal Conceitual Procedimental Metacognitivo Factual Respondido em 28/03/2022 18:25:16 Explicação: A resposta correta é: Metacognitivo javascript:abre_colabore('38403','279122249','5165987223');
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