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30/03/2022 20:43 Teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/take 1/18 AS Geral Iniciado: 30 mar em 18:36 Instruções do teste 0,5 ptsPergunta 1 Fonte: http://wordsofleisure.files.wordpress.com/2013/03/linuslucy.jpg?w=660 “Na realidade, há jogo quando a criança dispõe de significações, de esquemas em estruturas que ela constrói no contexto de interações sociais que lhe dão acesso a eles. Assim ela co-produz sua cultura lúdica, diversificada conforme os indivíduos, o sexo, a idade, o meio social. Efetivamente, de acordo com essas categorias, as experiências e as interações serão diferentes. Meninas e meninos não farão as mesmas experiências e as interações (com os brinquedos que ganham, p. ex.) não serão as mesmas. Então, portadores de uma experiência lúdica acumulada, o uso que farão dos mesmos brinquedos será diferente” (BROUGÈRE, Gilles. A criança e a cultura lúdica. In: O brincar e suas teorias. São Paulo: Pioneira Thomson Learning, 2002, p. 28). Comparando-se o excerto com a tirinha, pode-se concluir que: 30/03/2022 20:43 Teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/take 2/18 Crianças compartilham da mesma cultura lúdica, pois interagem entre si. Há uma dificuldade de comunicação natural e instransponível entre crianças de diferentes idades, por isso a menina mais velha não compreende a intenção lúdica do menino mais novo. Algumas brincadeiras podem não ser interpretadas como tal, dependendo do contexto e de quem as vê, pois a cultura lúdica é composta também das experiências de cada sujeito, portanto, se difere entre os grupos sociais a partir de algumas variáveis. Meninos são mais imaginativos que as meninas, por isso a dificuldade que elas têm em construir um universo simbólico rico e repleto de fantasia. A cultura lúdica não se relaciona com a variante de gênero, portanto, tanto meninos, quanto meninas interpretam como lúdicas as mesmas atividades. 0,5 ptsPergunta 2 Observe a tirinha abaixo: Fonte: http://i274.photobucket.com/albums/jj266/casadosnoopy1/Snoopy1952312.gif Considerando a cena entre Susie e Charlie Brown retratada na tirinha, é possível dizer que a cultura lúdica: I – permite que aprendamos o conteúdo de jogos e brincadeiras, mas também possibilita que compreendamos o que é um jogo e o que é uma brincadeira. II – é um conjunto de significações e regras inerentes aos jogos e brincadeiras, as quais os sujeitos passam a dominar assim que são inseridos no contexto lúdico. 30/03/2022 20:43 Teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/take 3/18 II e III III I II IV III – é a cultura das crianças e que, portanto, está apartada totalmente da cultura geral dos grupos sociais. IV – trata-se do conjunto de procedimentos que tornam o jogo possível e que possibilitam que o interpretemos como tal. Das afirmações acima, NÃO está(ão) correta(s): 0,5 ptsPergunta 3 I – história, II – cultura, III – símbolos I – história, II – símbolos, III – ideias I – vida coletiva, II – fatos, III – história I – ideia, II – história, III – indivíduos I – sociedade, II – significados, III – história Complete as lacunas com os termos adequados: Jogos, brinquedos e brincadeiras, dentre outras manifestações lúdicas, são produto da__________ (I) e da cultura dos grupos sociais e, na relação que se dá entre as práticas e os sujeitos ao longo do tempo, também produzem _________(II); uma vez que estão inseridos num conjunto de_________ (III) e representações que se transformam e se ressignificam no processo histórico. 0,5 ptsPergunta 4 Regis Realce 30/03/2022 20:43 Teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/take 4/18 A brincadeira deve sempre estar em segundo plano em relação aos deveres escolares. A brincadeira estabelece um intervalo na vida corrente e é regida por regras diferentes da realidade. Adultos e crianças pertencem a culturas diferentes e ambos interpretam o mundo de maneira completamente alheia um do outro. A criança vive um mundo de ilusão e os adultos não compreendem sua linguagem fantasiosa. A brincadeira mistura-se com a realidade na infância e, apenas com o seu desenvolvimento, a criança torna-se capaz de distinguir o que é fantasia e o que é real. Observe a tirinha: Fonte: http://3.bp.blogspot.com/- rcRHdZhaN4Y/Uddb83Ai5QI/AAAAAAAABks/ORWamE9bf1M/s1600/tiraestupendo Durante a brincadeira, Calvin se transforma no “Homem Estupendo” e tem como sua principal inimiga a “Mulher-Mãe”, no entanto, assim que é interpelado pela mãe sobre a lição, o garoto torna ao seu papel de filho e a responde não mais como um super-herói. Isso é assim, pois: 0,5 ptsPergunta 5 Leia as afirmativas com atenção: I – As práticas lúdicas caracterizam-se como algo que interrompe a vida real, que estabelece uma ruptura no curso corrente da vida. Isso significa que, quando se brinca, quando se participa de uma manifestação lúdica qualquer o sujeito é transportado para outra esfera, regida por símbolos e regras que não são similares à realidade. II – As regras de um jogo são imutáveis e independem dos seus jogadores, pois, se assim não fosse, uma atividade não poderia ser classificada como lúdica. 30/03/2022 20:43 Teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/take 5/18 Verdadeira, Falsa, Verdadeira e Falsa. Falsa, Verdadeira, Verdadeira e Falsa. Verdadeira, Falsa, Verdadeira e Verdadeira. Falsa, Verdadeira, Falsa e Verdadeira. Falsa, Falsa, Verdadeira e Verdadeira. III – O jogo é uma ação que se dá num espaço e tempo distintos da vida comum. Ele se limita à mesa, à quadra, ao tabuleiro, às linhas traçadas no chão, ao espaço entre os jogadores, mas também se limita no tempo: possui uma duração, ocorre num intervalo em que há começo e fim. IV – Os jogos são atividades lúdicas mediadas por regras, limitadas temporal e espacialmente e, sobretudo, livres e dotadas de um fim em si mesmo. As assertivas I, II, III e IV são, respectivamente: 0,5 ptsPergunta 6 I – operações concretas, II – lógico, III – jogos simbólicos. I – operações concretas, II – egocêntrico, III – jogos simbólicos. I – operações formais, II – sinestésico, III – jogos com regras. I – operações formais, II – emotivo, III – jogos com regras. I – operações concretas, II – egocêntrico, III – jogos com regras. Complete as lacunas com os termos adequados: Com os processos de assimilação ao longo do período pré-operatório, os esquemas cognitivos da criança vão atingindo acomodações mais próximas da realidade, o que a leva a outro estágio do desenvolvimento: o período das _____________________________ (I). Então, a criança adquire um pensamento menos _____________________ (II) e mais socializado e é neste estágio que surgem os _____________________________ (III). 0,5 ptsPergunta 7 Regis Realce Regis Realce 30/03/2022 20:43 Teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/take 6/18 A asserção I é falsa e a asserção II é verdadeira. Ambas as asserções são falsas. Ambas as asserções são corretas, mas a relação entre elas é falsa. A asserção I é verdadeira e a asserção II é falsa. As asserções são corretas, assim como a relação entre elas. Leia as asserções abaixo e identifique a resposta correta: I – De acordo com Piaget, as teorias da inteligência devem empreender seus estudos entre as teorias biológicas da adaptação e as teorias do conhecimento. ENTRETANTO II – A inteligência possui dupla natureza: lógica e biológica. 0,5 ptsPergunta 8 I – motricidade, II – linguagem, III – pensamento I – motricidade, II – emoções, III – trabalho I – pensamento, II – repetição, III – talento artístico I – língua materna, II – amor parental, III – memória I – inteligência, II – saúde mental, III – altruísmo Complete as lacunas com os termos adequados: Para além da dimensão histórico-cultural, o brincar é uma atividade que se relaciona também com o desenvolvimento humano. Vários foram os estudiososque abordaram o tema da ludicidade sob a perspectiva psicológica, com vistas a estabelecer intersecções entre o ato de brincar e o desenvolvimento infantil. Tais estudos apontam que____________________ (I), percepção,_________________ (II), memória, _____________________(III), afetividade e outras funções cognitivas estão interligadas nas atividades lúdicas desempenhadas pelas crianças. 0,5 ptsPergunta 9 Regis Realce Regis Realce 30/03/2022 20:43 Teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/take 7/18 O menino não conseguiu estabelecer um vínculo afetivo com os pais e, por isso, recorre ao brinquedo para se sentir protegido. A criança não diferencia a realidade externa da realidade interna e, em função disso, vive apegada ao seu universo imaginativo. A criança tem um complexo de Édipo mal resolvido. O urso é um objeto de apego, típico de crianças que não têm segurança emocional suficiente. O urso constitui um objeto transicional para a criança. Joaquim tem um urso que o acompanha desde muito pequeninho. O menino não dorme sem o bicho de pelúcia. Em certa ocasião, os pais se esqueceram de levar o objeto numa viagem e o garoto ficou profundamente inquieto, teve dificuldades para dormir, ficou ansioso e, nos primeiros dias, chorou e acordou várias vezes durante a noite. De acordo com os escritos de Winnicott, a relação da criança com o urso denota que: Regis Realce 30/03/2022 20:43 Teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/take 8/18 0,5 ptsPergunta 10 O signo é um elemento mediador exclusivamente humano e trata-se de qualquer objeto, fenômeno ou forma que funciona como a representação de algo diferente de si mesmo. O signo é produto da imaginação humana e diz respeito à criatividade individual de cada pessoa para atribuir um significado subjetivo para os objetos e o mundo. Os signos não possuem significado estável, pois, como são construções sociais e históricas, eles mudam constantemente de acordo com o povo, a sociedade, a geração e o sujeito. Nesse sentido, não há concordância em relação ao seu significado. Os signos são construções sociais e em nada se relacionam com as funções psicológicas superiores. A criança desenvolve a significação dos signos a partir de sua maturação biológica e evolução cognitiva, de modo que toda e qualquer criança, na mesma idade e fase do desenvolvimento dispõe de um mesmo conjunto de signos para operar seus esquemas mentais. A invenção e o uso de signos como meios auxiliares para solucionar um dado problema psicológico (lembrar, comparar coisas, relatar, escolher etc.) é análoga à invenção e uso de instrumentos, só que agora no campo psicológico. O signo age como um instrumento da atividade psicológica de maneira análoga ao papel de um instrumento no trabalho (VYGOTSKY, Lev. A formação da mente. São Paulo: Martins Fontes, 1999, p. 70). A partir das imagens e do excerto, pode-se concluir, com base na psicologia histórico-cultural, que: Regis Realce 30/03/2022 20:43 Teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/take 9/18 0,5 ptsPergunta 11 Leia a situação abaixo: Julia e Clara têm, respectivamente 6 e 7 anos. Elas são primas e, sempre que estão de férias ou que há um feriado prolongado, ficam na casa dos avós com outros primos mais velhos. Em certa ocasião, as garotas discutiam entre elas se pegariam ou não a maquiagem e os brincos da prima mais velha, de 17 anos, enquanto ela não estava em casa: CLARA: E se a gente pegar o estojo de maquiagem da Ana para brincar? JULIA: Ela não deixa a gente brincar com a maquiagem dela. CLARA: Mas, e se a gente pegar rapidinho e passar só um pouquinho? JULIA: Só um pouquinho? Ah, aí eu acho que pode, né? Ela já disse que não podia? CLARA: Não. Nunca disse nada, mas a gente sabe que ela não gosta de emprestar as coisas dela. JULIA: Minha mãe disse que não pode pegar as coisas dos outros sem pedir. CLARA: A minha mãe também disse... JULIA: E ela pode chegar e dar bronca na gente. Já pensou? CLARA: É. A vovó também pode ver que a gente pegou a maquiagem da Ana, daí ela vai ficar brava e dar bronca na gente... É melhor não pegar então, se não a gente pode até ficar de castigo. JULIA: A vovó não põe de castigo, mas ela fica nervosa com a gente. Agora leia o excerto abaixo: “Para alguns autores, como Freud (1923/sem data), antes dos seis, sete anos de idade, a criança obedece às regras morais apenas movida pelo medo: por um lado, medo das punições, e, por outro, medo de perder o amor dos pais e a decorrente proteção, para ela, vital. Não há dúvidas, e as pesquisas o atestam, que o medo da punição e do abandono exerce motivação poderosa para a obediência aos mandamentos adultos. Porém, fosse apenas o medo, ainda não poderíamos falar, do ponto de vista afetivo, em senso moral, pois não haveria, por parte da criança, uma vontade especial de participar de um universo moral. Para que se possa falar em despertar do senso moral, é preciso identificar, na criança pequena, uma obediência voluntária, ou seja, não causada (apenas) pelo medo da punição e do abandono. Ora, outros autores, entre eles Piaget, verificaram que tal obediência voluntária existe na criança pequena. Sem deixar de reconhecer que, em várias ocasiões, o sentimento do medo explica, por si só, sua obediência às ordens parentais, Piaget observou que a criança também legitima tais ordens, confere-lhe valor, e, por conseguinte, a elas obedece, mesmo na certeza de que nenhuma punição seguirá a transgressão” (LA TAILLE, Yves de. Construção da consciência moral. In: Caderno de Formação: formação de 30/03/2022 20:43 Teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/take 10/18 I e IV estão corretas. II e III estão corretas. I e II estão corretas. II e IV estão corretas. I e III estão corretas. professores de educação infantil – princípios e fundamentos. São Paulo: Universidade Estadual Paulista; Universidade Virtual do Estado de São Paulo; Cultura Acadêmica, 2010. p. 48). A respeito da conversa das meninas e da decisão que elas tomaram em não pegar a maquiagem da prima mais velha sem autorização, podemos dizer, a partir dos conceitos de Piaget que: I – O comportamento das meninas revela um estágio heterônomo de consciência e juízo moral por partes delas. II – O diálogo deixa claro que o que ocorre ali é um acordo recíproco, portanto, podemos dizer que as meninas agiram autonomamente. III – A conversa entre as meninas demonstra a ausência de regras entre elas, afinal, a ação de pegar os objetos alheios não se concluiu por medo da punição. IV – As meninas demonstram que obedecem as regras que lhes disseram e isso de maneira literal. Ali, o que estava em jogo não a razão de não se poder pegar algo que é alheio sem permissão, mas sim se alguém as descobriria e se essa pessoa ficaria chateada com elas. 0,5 ptsPergunta 12 Observe a tirinha: Fonte: http://2.bp.blogspot.com/- oXSSKDVg0ZI/UCL3bdROa8I/AAAAAAAACFQ/If5UGEvGjAY/s1600/1.mafalda+m Com base na situação ilustrada acima, é possível afirmar que: I – Mafalda demonstra uma consciência e juízo moral heterônomos, pois ela teve 30/03/2022 20:43 Teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/take 11/18 I e III I e II II e III III e IV II e IV que se reportar à sua mãe para validar sua ação. II – Mafalda mostra uma conduta moral que possui elementos de autonomia, pois, sua decisão foi produto de uma reflexão sobre o certo e o errado independente da possibilidade ou não de punição. III – A garota decide sobre o modo de agir moralmente reportando-se a um espaço de pensamento, no qual ela se reconhece autora e protagonista de seus atos. IV – A situação revela que Mafalda se vale mais da dimensão afetiva do que da dimensão cognitiva da moral, afinal, ele se sente culpada em não agir de maneira moralmente correta. Estão corretas as afirmações: 0,5 ptsPergunta 13 A respeito das capacidades morais que envolvem a dimensãocognitiva e a dimensão afetiva da moralidade, NÃO é correto afirmar que: I – O saber fazer pode ser entendido como a capacidade de escolher, como o saber decidir entre diferentes possibilidades de ação. II – O saber fazer moral prescinde, ou seja, requer um conteúdo a partir do qual se operam as escolhas entre o certo e o errado. Este conteúdo da moralidade são as regras, os princípios e os valores. III – O querer fazer diz respeito à motivação, ao campo dos interesses, àquilo que impulsiona a ação, isto é, o que motiva o sujeito a assumir uma escolha moral e que, por sua vez, possui também uma natureza moral. IV – O querer fazer é como uma vontade externa que age sobre o sujeito. Ou seja, são os saberes e preceitos sociais que conformam as pessoas à moralidade e a fazem agir moralmente. Portanto, o querer fazer é como um desejo coletivo, a vontade da sociedade em geral. V – Em questões morais, não basta realizar aquilo que é moralmente correto. Para que se tenha uma ação de fato moral é imprescindível que a intenção do 30/03/2022 20:43 Teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/take 12/18 IV está incorreta. III está incorreta. III e V estão incorretas. I e IV estão incorretas. II está incorreta. agente seja moral da mesma forma. Nesse sentido, uma ação por interesse em reconhecimento, por exemplo, não pode ser entendida como moral, ainda que seja correta. 0,5 ptsPergunta 14 I – 3; II – 1; III – 2. I – 1; II – 3; III – 2. I – 2; II – 3; III – 2. I – 1; II – 2; III – 3. I – 2; II – 1; III – 3. Leia as informações contidas nas colunas A e B e, em seguida, assinale a alternativa que apresenta as correspondências corretas entre os enunciados nelas contidos. COLUNA A I – São as noções morais que inspiram a formulação dos preceitos e ordenações de como agir. II – São normas e formas verbais, de caráter prescritivo ou imperativo, que regulam o agir. III – São as premissas morais das quais emanam o espírito inspirador e as próprias normas que regulam a ação. COLUNA B 1 – Regras 2 – Princípios 3 – Valores A sequência correta da associação entre as colunas é: Regis Realce 30/03/2022 20:43 Teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/take 13/18 0,5 ptsPergunta 15 I – 1; II – 3; III – 2. I – 3; II – 2; III – 1. I – 1; II – 2; III – 3. I – 2; II – 3; III – 1. I – 3, II – 1; III – 2. Leia as informações contidas nas colunas A e B e, em seguida, assinale a alternativa que apresenta as correspondências corretas entre os enunciados nelas contidos. COLUNA A I – É a etapa na qual o sujeito estabelece uma relação reciprocidade com os outros e é capaz de pensar, alterar e criar e recriar regras a partir de acordos. II – Trata-se da etapa em que o sujeito toma as regras como imutáveis e as executa, por força externa, ao “pé da letra”. III – É o estágio no qual o sujeito não percebe a existência e a organização das regras. COLUNA B 1 – Anomia 2 – Heteronomia 3 – Autonomia A sequência correta da associação entre as colunas é: 0,5 ptsPergunta 16 Numa sessão psicopedagógica com um grupo de cinco crianças que apresentavam dificuldades de aprendizagem, o profissional iniciou os trabalhos solicitando que as crianças brincassem entre elas na limitação de certo espaço. Tratavam-se de crianças com idades entre 9 e 10 anos e o local de realização da sessão era uma sala com um grande carpete no chão e algumas almofadas de diferentes tamanhos. As crianças deveriam brincar no espaço do carpete. Não havia brinquedos e os instrumentos oferecidos eram apenas as almofadas coloridas com diversos tamanhos. Regis Realce 30/03/2022 20:43 Teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/take 14/18 A encenação permite que a criança com dificuldade de aprendizagem desenvolva suas emoções, aumentando sua autoestima e a tornando confiante para lidar com os problemas que sempre lhe acompanharão ao longo da vida escolar, uma vez que ela tem bloqueio para aprender. Os jogos dramáticos são mais do que representação, eles também são atividades de criação. O psicodrama permite a formulação de sequências, desenvolvidas no desenrolar espacial e temporal do jogo dramático. Por localizar-se no espaço transicional, entre o objetivo e o subjetivo, o jogar abre espaço para o pensar, ou seja, para a criação de um lugar de autoria em que o sujeito pode reconhecer-se na sua produção. O jogar-brincar situa-se na zona transicional, entre a realidade interna e a realidade externa, tal como o pensamento. Inicialmente, as crianças ficaram tímidas e não manifestaram muita reação. Em poucos minutos, de maneira espontânea, iniciaram uma brincadeira de escritório. Para isso, moveram algumas cadeiras da sala para o centro do carpete e delimitaram as paredes com as almofadas. A partir daí, o psicopedagogo tratou de conversar com elas a respeito dos papeis que cada um estava a representar no jogo dramático. A partir do relato desta cena, podemos afirmar a importância do psicodrama como uma prática de intervenção psicopedagógica no âmbito do atendimento clínico. Para justificar esta relevância, NÃO é correto dizer que: 0,5 ptsPergunta 17 I – acomodação; II – assimilação; III – raciocínio. I – interação; II – introversão; III – imaginação. Complete as lacunas com os termos adequados: Os jogos com regras mobilizam os processos de ________________________ (I) e de ________________ (II) quando as crianças já apresentam capacidades intelectuais mais desenvolvidas do que em fases anteriores ao domínio de tais jogos por elas. Tal tipo de jogo só acontece num contexto de__________________ (III) do sujeito com os objetos, as regras e os outros jogadores. 30/03/2022 20:43 Teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/take 15/18 I – adaptação; II – internalização; III – interação. I – raciocínio; II – assimilação; III – imaginação. I – acomodação; II – assimilação; III – interação. 0,5 ptsPergunta 18 Observe as tirinhas: O calvinbol não pode ser considerado um jogo com regras, pois; I – O jogo com regras consiste num sistema de complementaridades em que cada elemento é imprescindível e insubstituível. Desse modo, não há como trocar-se ou inventar-se regras ao longo do jogo. II – O jogo com regras prescinde de um acordo entre os jogadores e, espera-se com isso que haja cooperação e reciprocidade entre eles no cumprimento das regras previamente estabelecidas. III – O calvinbol é um jogo simbólico, no qual o seu mentor brinca com papéis sociais e com a fantasia, imaginando-se como um grande jogador em situações específicas. IV – Este jogo não foi validado pela cultura, ou seja, é uma invenção nova que precisa ser compartilhada e jogada por muitas pessoas, propiciando assimilações e acomodações, para que, enfim, seja classificado como um jogo com regras. Das afirmações citadas, estão corretas: Regis Realce 30/03/2022 20:43 Teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/take 16/18 III e IV I, II e III II, III e IV I, II e IV I e II 0,5 ptsPergunta 19 Leia um trecho do diálogo entre uma psicopedagoga e uma criança de 9 anos, a qual conta para a profissional um acontecimento ocorrido no final de semana. PSICOPEDAGOGA: ─ O que fez de divertido no final de semana? PACIENTE: ─ Eu fui ao zoológico. Foi muito legal! PSICOPEDAGOGA: ─ Ah, é?! Que bacana! Conte-me como foi o passeio. PACIENTE: ─ Fui eu, meu pai e o Renatinho. A gente foi de carro. Lá tinha bastante bicho... Eu gostei mais da girafa, mas o Renatinho disse que o leão era mais legal. PSICOPEDAGOGA: ─ E como foi o passeio? O que aconteceu lá? PACIENTE: ─ A gente viu os bichos, tomou sorvete e eu brinquei na grama com o Renatinho. PSICOPEDAGOGA: ─ Foi assim que aconteceu: vocês chegaram, viram os bichos, pararam para tomar sorvete e depois ficaram brincando na grama? PACIENTE: ─ Acho que foi. PSICOPEDAGOGA: ─ E não teve mais nada? Por que você gostou da girafa? E o Renatinho, quem é ele?PACIENTE: ─ O Renatinho é meu vizinho. Foi legal porque a gente fez piquenique também. Só tomamos sorvete na hora de vir embora. A girafa é legal porque tem pescoço grande. No diálogo podemos perceber que a criança, mesmo com 9 anos de idade e sendo articulada na fala, possui grande dificuldade em narrar um acontecimento informando os detalhes e estabelecendo coesão ao longo de seu relato. Relacionando esse aspecto com a dificuldade de aprendizagem apresentada pela criança em questão, podemos afirmar que: I – A dificuldade de narrar um acontecimento que o garoto apresenta se relaciona com sua dificuldade de constituir sequências narrativas, o que é imprescindível para a aprendizagem. II – A dificuldade em elaborar sequências narrativas denota uma falha no jogar- brincar, espaço no qual o sujeito pode criar e se constituir autor do pensamento. 30/03/2022 20:43 Teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/take 17/18 I e III estão corretas. Apenas I está correta. I e II estão corretas. Apenas II está correta. II e III estão corretas. III – O garoto tem dificuldade em relatar um acontecimento porque ainda não aprendeu fazê-lo. Ou seja, porque ele possui dificuldade de aprendizagem faltam- lhe recursos narrativos mais elaborados, os quais são aprendidos por meio dos conteúdos escolares que ele ainda não domina. 0,5 ptsPergunta 20 De acordo com Macedo, há dois modos de abordar os jogos: “[…] o aprender a jogar certo e o aprender a jogar bem. No primeiro, o jogador deve assimilar o material, o objetivo e as regras do jogo, e, no segundo, o que importa é o desenvolvimento de melhores estratégias, tendo em vista um resultado a ser alcançado, geralmente, o de ganhar ou de melhorar sua competência para jogar” (MACEDO, Lino de. (org.). Jogos, psicologia e educação: teoria e pesquisas. São Paulo: Casa do Psicólogo, 2009, p. 133). Tendo isso em vista e considerando que o jogo com regras é utilizado pelo psicopedagogo para avaliação e intervenção com vistas à aprendizagem, podemos afirmar que: I – É preciso reservar um tempo apenas para jogar, pois é a partir desses momentos do jogo pelo jogo que as regras são ensinadas, que a experiência lúdica é vivida e que as bases que justificam o seu uso no âmbito da pesquisa, ensino e aprendizagem são criadas. II – O psicopedagogo precisa ensinar e retomar maciçamente as regras do jogo e as estratégias possíveis de serem empregadas nas jogadas para que as crianças sejam treinadas e se aperfeiçoem na técnica do jogo. III – Organizar um torneio é uma técnica interessante que o psicopedagogo pode utilizar-se para observar os esquemas acionados pelos jogadores ao longo do jogo e avaliar a maneira como eles manifestam as habilidades de jogar certo e jogar bem. IV – É muito importante que o profissional desenvolva instrumentos que o ajudem na tarefa de registrar dados observados nas partidas, pois, é a partir daí que ele 30/03/2022 20:43 Teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/take 18/18 Salvo em 20:43 II, III e IV estão corretas. II e IV estão corretas. I, II e III estão corretas. I, III e IV estão corretas. I e IV estão corretas. terá material suficiente para se debruçar em suas análises. Enviar teste
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