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PLANO DE ENSINO - Criatividade, Ideação e Resolução De Problemas

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PLANO DE ENSINO: Criatividade, Ideação E Resolução De Problemas 
 CARGA HORÁRIA: 33h 
 
 
EMENTA 
Desenvolve o pensamento crítico, analítico, sintético, dedutivo e indutivo para a análise e resolução de problemas. Analisa 
problemas e busca informações confiáveis. Identifica causas prováveis e levanta alternativas. Elabora e define soluções, 
estabelecendo prioridades. Constrói um plano de ação e negocia a implementação. 
COMPETÊNCIAS 
I. ANALISAR E RESOLVER PROBLEMAS 
II. TRABALHAR EM EQUIPE 
III. ATINGIR OBJETIVOS 
IV. ADAPTAR-SE À MUDANÇA 
V. APRENDER E AUTODESENVOLVER-SE 
VI. COMUNICAR-SE ORALMENTE E POR ESCRITO 
VIII. PENSAMENTO LÓGICO 
X. ESPÍRITO DE PESQUISA 
XIV. VISÃO ESTRATÉGICA 
XV. CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO 
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM 
Apresentar e contextualizar a utilização do Design Thinking no planejamento de soluções 
 Contextualizar a utilização da visão do design na gestão empresarial 
 Apresentar metodologia de desenvolvimento de projetos via Design Thinking (DT) 
 Demonstrar a aplicação da metodologia Design Thinking (DT) 
 Apresentar as ferramentas de suporte à aplicação da metodologia 
 Evidenciar sua funcionalidade na gestão de soluções criativas 
 Apresentar e contextualizar a utilização da criatividade na gestão 
 Contextualizar a criatividade e seus resultados na produção de inventos. 
 Evidenciar a construção do desenvolvimento mental da criatividade 
 Apresentar o roteiro de construção do processo criativo 
 Apresentar e contextualizar os conceitos de inovação 
 Definir formalmente o conceito de inovação 
 Esclarecer a as diferenças entre criatividade e inovação 
 Apresentar os conceitos de PD&I – Pesquisa, desenvolvimento e inovação 
 Evidenciar as vantagens competitivas da gestão da inovação 
 Apresentar e contextualizar os conceitos de empreendedorismo criativo 
 Conceituar empreendedorismo 
 Conceituar economia criativa 
 Conceituar startups 
 Apresentar as características das startups e evidenciar sua relevância na economia criativa. 
 Desenvolver o pensamento crítico sobre a solução de problemas 
Apresentar as características dos profissionais resolvedores de problemas 
Apresentar e definir metodologias de resolução criativa de problemas 
Entender a construção do modelo CPS (Osborn-Parnes) de solução de problemas 
Entender a construção do método TRIZ de solução de problemas 
Apresentar e contextualizar a aplicação de metodologias ágeis de gerenciamento de projetos 
Apresentar o histórico do desenvolvimento das metodologias ágeis de gerenciamento 
Esclarecer as diferenças entre a gestão tradicional e a gestão ágil de projetos 
Apresentar e definir a metodologia de gerenciamento ágil de projetos Scrum 
Evidenciar as características da aplicação da metodologia Scrum 
 Desenvolver soluções a partir das ferramentas de gestão da criatividade, inovação e resolução de problemas 
Reconhecer, classificar e criticar os conceitos e tipos de desenvolvimento de soluções na gestão empresarial; 
Identificar e aplicar as metodologias de solução inovadoras. 
 
 
 
CRONOGRAMA DE AULA 
 
Unidade 1 
1. Design Thinking – Definições e 
Conceitos 
2. Design Thinking – Aplicações 
3. Design Thinking – Técnica dos 
Cartões de Insights 
Objetivos de Aprendizagem 
 
Contextualizar a utilização da visão do design na gestão empresarial 
Apresentar metodologia de desenvolvimento de projetos via Design Thinking (DT) 
Demonstrar a aplicação da metodologia Design Thinking (DT) 
Apresentar as ferramentas de suporte à aplicação da metodologia 
Evidenciar sua funcionalidade na gestão de soluções cr iativas 
Apresentar e contextualizar a utilização do Design Thinking no planejamento de 
soluções 
 
Estratégias de Ensino 
 
Utilização de material referencial em diferentes formatos: vídeos, textos de 
referência conceitual, atividades de pesquisa, estudos de caso, infografias interativas, 
entre outros. 
 
Sequência sugerida: 
✓ Explorar a seção “Inspire-se” que contextualiza o tema da unidade e traz 
informações de tendências e inovações na respectiva área de conhecimento, 
aplicação prática ou estudos de caso, depoimentos ou entrevistas com 
profissionais qualificados do mercado de trabalho. 
✓ Conhecer e entender os conceitos básicos da unidade apresentados na 
seção “Explore”. Neste material são apresentados os aspectos teóricos, 
exemplos práticos e conteúdos complementares que ampliam o 
conhecimento sobre as temáticas da unidade. Explorar os vídeos e 
infografias interativas. 
 
Atividade 
Atividade não pontuada disponível na seção “Pratique e Compartilhe”. 
✓ Estudos de caso, resoluções, proposta de pesquisa ou produção criativa que 
integram atividades práticas aos conceitos teóricos básicos da unidade. 
✓ As respostas e resultados da atividade proposta devem ser postados no 
fórum disponível na sessão “Compartilhe”. 
✓ Após a postagem será disponibilizado feedback com modelo de resposta). 
 
Avaliação Formativa 
Realizar a “Atividade Avaliativa” que constitui o recurso de avaliação pontuada da 
unidade. A pontuação desta atividade fará parte da nota final na N1 (ver item 
“Avaliação” deste plano”). 
 
Unidade 2 
1. Criatividade – Definições 
2. O processo criativo 
3. Criatividade e inovação 
4. Empreendedorismo e inovação 
 
Objetivos de Aprendizagem 
 
Apresentar e contextualizar a utilização da criatividade na gestão 
Contextualizar a criatividade e seus resultados na produção de inventos. 
Evidenciar a construção do desenvolvimento mental da criatividade 
Apresentar o roteiro de construção do processo criativo 
Definir formalmente o conceito de inovação 
Esclarecer a as diferenças entre criatividade e inovação 
Apresentar os conceitos de PD&I – Pesquisa, desenvolvimento e inovação 
Evidenciar as vantagens competitivas da gestão da inovação 
Apresentar e contextualizar os conceitos de inovação 
Conceituar empreendedorismo 
Conceituar economia criativa 
 
 
Estratégias de Ensino 
 
Utilização de material referencial em diferentes formatos: vídeos, textos de 
referência conceitual, atividades de pesquisa, estudos de caso, infografias interativas, 
entre outros. 
 
Sequência sugerida: 
✓ Explorar a seção “Inspire-se” que contextualiza o tema da unidade e traz 
informações de tendências e inovações na respectiva área de conhecimento, 
aplicação prática ou estudos de caso, depoimentos ou entrevistas com 
profissionais qualificados do mercado de trabalho. 
✓ Conhecer e entender os conceitos básicos da unidade apresentados na 
seção “Explore”. Neste material são apresentados os aspectos teóricos, 
exemplos práticos e conteúdos complementares que ampliam o 
conhecimento sobre as temáticas da unidade. Explorar os vídeos e 
infografias interativas. 
 
Atividade 
Atividade não pontuada disponível na seção “Pratique e Compartilhe”. 
✓ Estudos de caso, resoluções, proposta de pesquisa ou produção criativa que 
integram atividades práticas aos conceitos teóricos básicos da unidade. 
✓ As respostas e resultados da atividade proposta devem ser postados no 
fórum disponível na sessão “Compartilhe”. 
✓ Após a postagem será disponibilizado feedback com modelo de resposta. 
 
Avaliação Formativa 
Realizar a “Atividade Avaliativa” que constitui o recurso de avaliação pontuada da 
unidade. A pontuação desta atividade fará parte da nota final na N1 (ver item 
“Avaliação” deste plano”). 
 
Unidade 3 
1. Conceitos sobre resolução de 
problemas 
2. Método CPS – Creative 
Problem Solving 
3. Metodologia TRIZ – Teoria da 
Solução Inventiva de Problemas 
Objetivos de Aprendizagem 
 
Conceituar startups 
Apresentar as características das startups e evidenciar sua relevância na economia 
criativa. 
Apresentar e contextualizar os conceitos de empreendedorismo criativo 
Desenvolver o pensamento crítico sobre a solução de problemas 
Apresentar as características dos profissionais resolvedores de problemas 
Apresentar e definir metodologiasde resolução criativa de problemas 
Entender a construção do modelo CPS (Osborn-Parnes) de solução de problemas 
Entender a construção do método TRIZ de solução de problemas 
 
 
Estratégias de Ensino 
 
Utilização de material referencial em diferentes formatos: vídeos, textos de 
referência conceitual, atividades de pesquisa, estudos de caso, infografias interativas, 
entre outros. 
 
Sequência sugerida: 
✓ Explorar a seção “Inspire-se” que contextualiza o tema da unidade e traz 
informações de tendências e inovações na respectiva área de conhecimento, 
aplicação prática ou estudos de caso, depoimentos ou entrevistas com 
profissionais qualificados do mercado de trabalho. 
✓ Conhecer e entender os conceitos básicos da unidade apresentados na 
seção “Explore”. Neste material são apresentados os aspectos teóricos, 
exemplos práticos e conteúdos complementares que ampliam o 
conhecimento sobre as temáticas da unidade. Explorar os vídeos e 
infografias interativas. 
 
Atividade 
Atividade não pontuada disponível na seção “Pratique e Compartilhe”. 
✓ Estudos de caso, resoluções, proposta de pesquisa ou produção criativa que 
integram atividades práticas aos conceitos teóricos básicos da unidade. 
✓ As respostas e resultados da atividade proposta devem ser postados no 
fórum disponível na sessão “Compartilhe”. 
✓ Após a postagem será disponibilizado feedback com modelo de resposta. 
 
Avaliação Formativa 
Realizar a “Atividade Avaliativa” que constitui o recurso de avaliação pontuada da 
unidade. A pontuação desta atividade fará parte da nota final na N1 (ver item 
“Avaliação” deste plano”) 
 
Unidade 4 
1. O gerenciamento de projetos 
2. Metodologia Scrum 
3. Time Scrum 
4. Eventos Scrum 
Objetivos de Aprendizagem 
Apresentar o histórico do desenvolvimento das metodologias ágeis de gerenciamento 
Esclarecer as diferenças entre a gestão tradicional e a gestão ágil de projetos 
Apresentar e definir a metodologia de gerenciamento ágil de projetos Scrum 
Evidenciar as características da aplicação da metodologia Scrum 
Apresentar e contextualizar a aplicação de metodologias ágeis de gerenciamento de 
projetos 
Desenvolver soluções a partir das ferramentas de gestão da criatividade, inovação e 
resolução de problemas 
Reconhecer, classificar e criticar os conceitos e tipos de desenvolvimento de soluções 
na gestão empresarial; 
Identificar e aplicar as metodologias de solução inovadoras. 
 
Estratégias de Ensino 
 
Utilização de material referencial em diferentes formatos: vídeos, textos de 
referência conceitual, atividades de pesquisa, estudos de caso, infografias interativas, 
entre outros. 
 
Sequência sugerida: 
✓ Explorar a seção “Inspire-se” que contextualiza o tema da unidade e traz 
informações de tendências e inovações na respectiva área de conhecimento, 
aplicação prática ou estudos de caso, depoimentos ou entrevistas com 
profissionais qualificados do mercado de trabalho. 
✓ Conhecer e entender os conceitos básicos da unidade apresentados na 
seção “Explore”. Neste material são apresentados os aspectos teóricos, 
exemplos práticos e conteúdos complementares que ampliam o 
conhecimento sobre as temáticas da unidade. Explorar os vídeos e 
infografias interativas. 
 
Atividade 
Atividade não pontuada disponível na seção “Pratique e Compartilhe”. 
✓ Estudos de caso, resoluções, proposta de pesquisa ou produção criativa que 
integram atividades práticas aos conceitos teóricos básicos da unidade. 
✓ As respostas e resultados da atividade proposta devem ser postados no 
fórum disponível na sessão “Compartilhe”. 
✓ Após a postagem será disponibilizado feedback com modelo de resposta. 
 
Avaliação Formativa 
Realizar a “Atividade Avaliativa” que constitui o recurso de avaliação pontuada da 
unidade. A pontuação desta atividade fará parte da nota final na N1 (ver item 
“Avaliação” deste plano”). 
 
Prova Presencial 
Avaliação em formato de prova presencial constituída de atividades múltipla escolha 
contemplando as quatro unidades da disciplina (ver item “Avaliação” deste plano”). 
 
 
 
 
AVALIAÇÃO 
A Nota Final (NF) da disciplina considera os seguintes elementos e valores: 
 
NOTA N1 NOTA N2 
UNIDADE 1 UNIDADE 2 UNIDADE 3 UNIDADE 4 PROVA PRESENCIAL A5 
Atividade Avaliativa A1 
Avaliação Individual com 
nota de 0 a 10 
Atividade Avaliativa A2 
Avaliação Individual com 
nota de 0 a 10 
Atividade Avaliativa A3 
Avaliação Individual com 
nota de 0 a 10 
Atividade Avaliativa A4 
Avaliação Individual com 
nota de 0 a 10 
Contendo Questões Objetivas e/ou Dissertativas, 
individual. 
 
Média Final (MF) é calculada com a seguinte média ponderada das duas notas, N1 e N2 e pesos, respectivamente, de 40% e 60%, resultante 
da seguinte equação: 
 
MF = (N1*0,4) + (N2*0,6) 
 
Para aprovação, a Nota Final da disciplina deverá ser igual ou superior a 6,0 (seis), além da necessária frequência mínima de 75%, que 
corresponde a realização de, no mínimo, três das quatro Atividades Avaliativas da N1 
 
O estudante que não atingir a média final 6,0 (seis), poderá realizar uma Prova Substitutiva (A6), cuja nota substituirá a nota da N2 (A5) 
obtida, caso seja maior. 
 
 
BIBLIOGRAFIA BÁSICA 
BROWN, T. Design Thinking - Uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. 
CEF, Creative Education Foundation. Creative problem Solving Tools &Techniques Resource Guide, 2016. Disponível em: 
http://www.creativeeducationfoundation.org/wp-content/uploads/2016/06/Creative-Problem-Solving-ToolsTechniques-Resource-
Guide_2016_PRINTER.pdf . Acesso em 15 de dezembro de 2019. SUTHERLAND, Jeff; SCHWABER, Ken. The scrum guide. The definitive guide to 
scrum: The rules of the game. Scrum. org, v. 268, 2013. 
 
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR 
 
CARVALHO, Marco Aurélio; BACK, Nelson. Uso dos conceitos fundamentais da TRIZ e do método dos princípios inventivos no 
desenvolvimento de produtos. In: Congresso Brasileiro de gestão de Desenvolvimento de Produto. 2001. 
HOWKINS, J. The creative economy: How people make money from ideas. Londres: Penguin UK, 2002. 
ÁGIL, Manifesto. Manifesto Ágil. 2014. 
OCDE. Manual de Oslo. 2005. Disponível em: http://download.finep.gov.br/imprensa/manual_de_oslo.pdf 
RIES, E. The lean startup: How today's entrepreneurs use continuous innovation to create radically successful businesses. [S. l.]: 
Crown Books, 2011 
SUTHERLAND, Jeff. Scrum: a arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo. Leya, 2016. 
 
http://www.creativeeducationfoundation.org/wp-content/uploads/2016/06/Creative-Problem-Solving-ToolsTechniques-Resource-Guide_2016_PRINTER.pdf
http://www.creativeeducationfoundation.org/wp-content/uploads/2016/06/Creative-Problem-Solving-ToolsTechniques-Resource-Guide_2016_PRINTER.pdf
http://download.finep.gov.br/imprensa/manual_de_oslo.pdf

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